バルダーズ ゲート: エンハンスド エディションある時点でストレートな HD ポートとして作られましたが、EA のサーバー内でオリジナルのゲームのアセットを探し回ったところ、アートがどこにも見つからず、失敗したことが判明しました。オーバーホール ゲームの責任者であるトレント オスター氏は、新しいインタビューで、BioWare のオリジナルの魔法を再現するためにチームがとった手順に光を当てました。
と話すユーロゲーマーオスター氏は、アセットの不足により、最終的なゲームが単純な HD タッチアップ以上のものになることを可能にし、当初は EA と BioWare の関係者に、プロジェクトを開始するために必要な素材のルートを確保するよう依頼したと説明しました。
彼は次のように説明した。バルダーズ・ゲート元の領域のアートワークを取得し、新しい設定で再レンダリングして、より高い解像度でレンダリングし、その新しい高解像度を表示するためにエンジンを再構築する予定でした。
「私たちは契約の詳細を検討し、途中で合意を得るために弁護士に多大な時間とお金と労力を費やし、かなり満足のいく状況に到達し、BioWare が所有していたすべての資産のダンプを取得し、内容を確認しました。アートソースが見つかりませんでした。」
しかし、アセットが見つからなかった場合、オスター氏は個人的に EA に行き、自分自身を調べ、そこのチームが適切な場所を探していないことを確信しました。しかし、彼にはまだ運がありませんでした。
「私は仲の良いシステム管理者たちと数日間を費やし、あらゆる場所を調査しました」と彼は続けました。「しかし、エリアアートのソース資産は 1 つも見つかりませんでした。
「その時点で、私たちはアタリ(D&Dライセンス所有者)に戻ってきて、ほら、私たちが提案した取引は実現できない、バルダーズ・ゲートHDを作ることはできない、と言いました。そこで私たちは実際に閉鎖し、取引は成立しませんでした」約3週間、アタリと私たちは何も話しませんでした。」
アセットがなかったため、Oster と彼のチームは、HD アップデートよりも優れた方法で、すべてを最初から作り直すことにしました。こうして、Balder's Gate: Enhanced Edition が誕生しました。暴露インタビューの残りの部分をご覧ください。ユーロゲーマー。
このゲームは PC と iPad でリリースされて以来、高い評価を得ています。詳細はこちらからご覧ください。