『バットマン: アーカム・ナイト』が 6 月の NPD チャートで PS4 のトップを維持

バットマン: アーカム・ナイト6月に起こった最大の出来事でした。驚き!

バットマン:アーカム・ナイト PS4のバンドルと限定コンテンツのおかげで、ソニーのゲーム機は6月の米国販売チャートでトップを維持できたとソニーは、NPDの米国小売に関する最新の月次報告書に応えて述べた。

最新の Rocksteady のリリースにより、月間ソフトウェア売上は前年比 19% 増加し、追跡期間中の発売からわずか 12 日後には、2015 年で Mortal Kombat X に次いで 2 番目に売れたリリースとなりました。

NPDグループのアナリスト、リアム・キャラハン氏は、アーカム・ナイトの初月売上高は2011年10月のアーカム・シティの売上高を「わずかに上回った」と述べた。

「ハードウェアの設置ベースの違いを考慮すると、これは驚くべきことです」と彼はコメントしました。 「ハードウェア バンドルによる売上を含めると、アーカム ナイトはこれまでのところ 2015 年で最も売れたゲームになります。」

コンソールウォーズ

上で述べたように、PS4 は 2015 年 6 月の米国で最も売れたゲーム機でした。発売から 19 か月のこのゲーム機は、現在までの 16 か月間、この誰もが欲しがるトップの座を維持しています。ソニーは声明で、ソフトウェアの売り上げもPS4が独占していると述べた。

「PS4は引き続き米国および世界のゲーム機販売をリードしている」と同社は付け加えた。

Microsoft には良いニュースがありました。担当者によると、米国での Xbox One の売上は 2014 年 6 月と比べて 51% 増加し、Xbox One と Xbox 360 の両方における世界のアクティブな Xbox Live ユーザーは 22% 増加しました。

任天堂ですら、売上的にはそれなりに好調だ。 3DS と Wii U の合計売上高は、2014 年 6 月と比べて 20% 以上増加しました。任天堂は、これを New 3DS XL のおかげだと考えています。 3DS の売上は、2014 年の同時期と比較して年初から 40% 増加しています。

ソフトウェア

2015 年、これまでのところ、6 月はソフトウェア売上が前年比で増加した 4 か月目です。今年の最初の 6 か月合計では、ソフトウェアの売上は 2014 年の同時期と比べて 3% 増加しました。

キャラハン氏は「今年の残り試合の強力なラインナップにより、今年下半期もプラス成長の可能性がある」と述べた。

以下のグラフを見れば、ワーナー ブラザースはかなり満足できるはずだ。チャートトップを獲得した『バットマン: アーカム・ナイト』に加え、この出版社は『レゴ: ジュラシック・ワールド』のデビューでも非常に好調で、モータルコンバット X は好調な売り上げを続けています。

キャラハン氏によると、これらのリリースによりワーナー・ブラザーズはこれまでのところ2015年のトップパブリッシャーとなり、2014年の同時期と比べて売上高が217%増加したという。

さもないと、エルダー・スクロールズ・オンライン非常に好調で、スプラトゥーンとウィッチャー3安定した状態を保ちます。完全なソフトウェア チャートは次のとおりです。

  1. バットマン: アーカム・ナイト (PS4、Xbox One、PC)
  2. エルダー・スクロールズ・オンライン: タムリエル・アンリミテッド (Xbox One、PS4、PC)
  3. レゴ: ジュラシック ワールド (Xbox 360、Xbox One、PS4、PS3、3DS、Wii U、PSV)
  4. ウィッチャー 3: ワイルドハント (PS4、Xbox One、PC)
  5. スプラトゥーン(Wii U)
  6. マインクラフト (Xbox 360、PS3、Xbox One、PS4)
  7. グランド セフト オート V (Xbox One、PS4、Xbox 360、PS3、PC)
  8. モータルコンバット X (PS4、Xbox One)
  9. NBA 2K15 (Xbox 360、PS4、Xbox One、PS3、PC)
  10. Call of Duty: Advanced Warfare (Xbox One、PS4、Xbox 360、PS3、PC)

一般的な

業界の総支出額は 8 億 6,940 万ドルで、2014 年 6 月から前年比 18% 増加しました。

ソフトウェアの売上高は前年比21%増の3億4,550万ドル、ハードウェアは前年比8%増の3億1,310万ドルでした。

NPDは、PS4とXbox Oneの売上が前年比15%増加し、旧型ゲーム機の売上減少を相殺したと発表した。これの一部は PS3 と Xbox 360 の減少が安定していることに起因している可能性がありますが、最新世代の成長にとっては心強いニュースです。

ソニーとマイクロソフトが提携を有利に進めてくれたことは評価できるようだ。キャラハン氏は、コンソール売上全体に占めるバンドルの割合が82%となり、2014年6月の35%から増加したと述べた。

NPD の月次レポートは、米国における新規小売購入のみを追跡します。