バットマン開発者、競合他社の「平均的なコンテンツ」を激しく非難
ロックステディの開発責任者セフトン・ヒル氏が語るガマ「平均的なコンテンツを大量に提供するゲームが多すぎる」と述べ、機能面で「できることを減らす」ことでバットマンの高品質が確保されたと付け加えた。
「私たちが本当に達成したかったことのいくつかはバットマン自身のためだったので、独自のメカニックと要件を備えた駆動セクションで無理をして、バットマン自身にとって重要なことから開発時間を奪うことはしたくありませんでした」 」と彼は言いました。
数字で議論することはできません。アーカム・アサイラムは現在 200 万件以上の支援を行っています。シェイム・ヒル氏は名前を挙げなかった。しっかりしたほうがいいよ、セフトン。平均主義者を呼び出してください。学校に連れて行ってください。
インタビューあるよここ。