Battleborn PC レビュー: るつぼ

『Battleborn』が FPS と MOBA ジャンルを組み合わせようとすると何が起こるでしょうか?めちゃくちゃだ。

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周りに溜まった荷物をすべて脇に置いてみましょうバトルボーン過去数年間を振り返って、重要な 1 つのことに集中してください。それは、短期間でひどいシューティング ゲームではないということです。あえて言えば、実際のゲームプレイはかなり楽しいかもしれません。

このことは何よりも、Gearbox が Battleborn に対して正しい位置に心を寄せていたことを物語っています。一見したところ、それは借用したキャラクターや参考文献の不適切なコレクションに過ぎず、敬意を表している素材への敬意を失ったスマッシュブラザーズスタイルの賛辞です。しかし、もう少し深く掘り下げてみると、たとえ忘れられがちなものであっても、興味深いシューティングゲームが見つかるでしょう。

ギアボックスシューター仲間のようにボーダーランズ, Battleborn は基本的に、漫画のような美学と過剰なユーモアのセンス (本当に過剰なような) を備えたマルチプレイヤー シューティング ゲームです。ただし、『ボーダーランズ』とは異なり、『バトルボーン』は RPG であるという幻想を抱いていません。代わりに、これは一部の協力シューティング ゲームと一部の競争シューティングゲームであり、Call of Duty スタイルの進行とロック解除が適切に混合されています。

その長所と短所は、その幅広い名簿です。異なる長所、短所、チームの役割を持つ 25 人のヒーローです。この作品には、メカ スーツを着たペンギン、シス卿のような戦士、パワー アーマーを着た「オスカー マイク」という名前のスペース マリーンが含まれています。言及が十分にピンと来なかった方のために付け加えておきます。各キャラクターは最初は 2 つの能力を持っており、十分なレベルに到達すると 3 つ目の能力が解除されます。さらに、各レベルには、キャラクター、武器、または能力のバフを選択できるミニ技術ツリーが付属しており、その場でカスタマイズできます。

Battleborn の豊富なメンバーは、さまざまなプレイ スタイルを提供し、繰り返しになりすぎないという点で強みです。オスカー マイクに飽きたら、いつでもラースと彼の剣、またはサポート キャラクターの 1 人が登場します。また、大規模な名簿により、通常の友人グループを集めて確立された役割を持つチームを構築することも奨励され、競争または協力的なチーム ゲームとして機能します。

逆に、Battleborn の名簿は比較対象を招きます。チームフォートレス2そして現在未公開のオーバーウォッチ; Gearbox に敬意を表しますが、Gearbox はどちらにも勝てません。 Team Fortress 2 は象徴的な存在であり、Blizzard には業界最高のアーティストが何名か所属しています。一部のデザインを完全に盗用しているわけではない場合(見てください、モンタナ)、バトルボーンのヒーローのコレクションは、その一般的な点だけが際立っており、マーキス・ザ・ジェントルマン・ロボットのようなキャラクターでさえ、他の何よりもありきたりな印象を与えます。

しかし、ひとたびアクションが始まると、その一般的な芸術や痛烈なユーモアに対する反対意見のほとんどは消え去ります。 『Battleborn』は最高の状態で、30 分が 10 分のように感じられる高速で混沌としたシューティング ゲームです。このようなゲームでは常に良い兆候です。その核となるマルチプレイヤー デザインは野心的ですが乱雑で、ミニオンの護衛、傭兵、タワーの破壊などの MOBA コンセプトと、激流の建設などの要素が組み合わされています。アリーナは小さく、プレイヤーは 10 人に制限されているため、敵と交戦せずに長時間プレイすることはありません。

実際のところ、現時点ではとても楽しいですが、それでも、最初からいくつかの懸念があります。まず、平均的なMOBAよりもはるかにスキルベースのシューティングゲームでは、ゲーム内のレベル上げが特にうまく機能するとは思えません。劣勢に立たされたときの無力感は、シューティング ゲームではさらに深刻になります。第二に、それがランダムマッチに最適かどうかはわかりません。オンラインでプレイしていると、通常、一方のチームは自分たちが何をすべきかについてのアイデアを持っている一方で、もう一方のチームはまったく無知であるように思えます。役割の相乗効果も同様に実現するのが難しい場合があります。これは『Battleborn』がまだ初期段階にあることの表れかもしれないが、最終的にはチームベースのコントロールポイントモードが勝つのだろうかと疑問に思う。もう 1 つ: 利用可能な 3 つのマルチプレイヤー モードには、現時点ではそれぞれ 2 つのマップしかありません。ああ。

キャンペーンに関しては、友達を連れていけば大丈夫です。一人でプレイすることは不可能ではありません - 私は Marquis で 3 番目のレベルをロールしたところです - ですが、膨大な数の敵と弾丸スポンジのボスが少し面倒です。ミッション自体は巨大で、中には 1 時間以上続くものもあり、その多くには複数のボスがいます。各ミッションを完了するために得られるライフの数は限られており、ミッションの目標を失敗する可能性は十分にありますが、時間がかかるほど難しくは感じません。これらは明らかに、Destiny スタイルで友達のグループとプレイすることを目的としています。ソロ プレイヤーは、競争力のあるマルチプレイヤーに集中するか、バトルボーンを完全にやめたほうが幸せかもしれません。

それまでの間、私はまだキャンペーンを進めており、定期的にマルチプレイヤーに参加してクイックマッチをいくつか行っています。まだモードの好みはありませんが、かなり伝統的なコントロール ポイント モードであるキャプチャに傾いています。まだロックを解除すべきキャラクターがたくさんあります。その多くは、特定の目標を完了するか、全体的なランクが高いまでは使用可能になりません。そのため、それを狙う必要があります。

全体的な感想はまだ未完成ですが、現時点での感想は「一時的には面白いけど、持続力があるかは分からない」という感じです。憎しみを受けるほどの作品ではありませんが、大々的に推奨される作品でもありません。それが変わるかどうか見てみましょう。

インタフェース『Battleborn』は、名簿選択画面でチームに何が欠けているかをうまく示していない。それ以外の場合、Battleborn はインターフェイスの慣例に固執します。

永続的な魅力『バトルボーン』はマップが増えれば永続的な魅力を持つかもしれない。今のところ、そのマルチプレイヤーは痛ましいほどに制限されているように感じられる。

バトルボーンの皮肉はかなり反復的で、最終的には圧倒され始めます。音楽やグラフィックについては特に褒めるべき点はありません。

ビジュアルBattleborn のグラフィックは奇妙に時代遅れに感じます。しかし同時に、AMD カードにはパフォーマンスの問題もあります。私はそのアートディレクションの特別なファンではありません。土曜日の朝の漫画にしようとしていますが、ほとんどが一般的だと感じます。

結論『バトルボーン』には良いところはあるが、マップの欠如やその他の細かい欠陥があるため、お勧めするのは難しい。完璧な FPS MOBA がどこかにあるかもしれません。しかし『バトルボーン』では、この 2 つのジャンルは根本的に互いに対立しているように感じられます。それは、その一般的なアートの方向性と、痛ましいほど面白くないユーモアのセンスによって助けられていません。そのほとんどは、使い古された比喩を指して「それは愚かではないですか?」と尋ねることで構成されています。現時点では、ハードコア コミュニティ向けに作られているように感じられ、よりカジュアルなファンがプレイするのはあまり楽しくありません。 『Battleborn』にはそこまでの投資に値するゲームが見当たらないので、私はそれから離れるつもりです。

パート 2

バトルボーンにチャンスを与えたかったのです。いや、真剣に。しかし、これにじっくり取り組むたびに、私は同じ結論に達しました。それは、現時点では問題が多すぎるということです。

それで、良いところから始めます。実際、シングルプレイヤーのミッションはグループでプレイすると楽しいと思います。 『ボーダーランズ』の雰囲気があり、残念ながらユーモアは残っているものの、戦利品やカスタマイズはありませんが、協力プレイが(ほとんどの場合)すべての病気を治してくれます。オンラインでランダムなグループでプレイする場合でも、押​​し寄せる敵や複数のボスを切り抜けるのは楽しいです。

ミッションは MMORPG の襲撃に少し似ており、各レベルは敵の波から柱を守る、オブジェクトを起動してドアを開けるなどの一連の課題に分かれています。それはありふれたことのように聞こえますが、ある意味ではありふれたものですが、想像力を欠くレベルは、倒すべき敵の重さによって補われます。ボスもそれなりに昔ながらのやり方で、ほとんどのボスに弱点があり、集中砲火にさらすために撃たなければなりません。一人でプレイする場合、すべてが暗記的で退屈です。しかし、グループでは、時間を過ごしたり、いくつかのキャラクターのロックを解除したりするのに十分楽しい方法です。ただし、次の協力ゲームを探しているグループには必ずしもお勧めしません。Battleborn のレベルはそれほど多くなく、それほど難しいものでもありません。

そうは言っても、8 つのレベルにはハードコア モードと高度な難易度の両方があり、一部の人にとっては魅力的かもしれません。しかし、正直に言うと、『バトルボーン』のソロ キャンペーンが主なセールス ポイントになることを本当に意図しているとは思えません。それには少しおざなりすぎるように感じます。それでも、最終的に私が最も楽しんだのは『バトルボーン』の部分でした。

おそらくこれは、表向きの『バトルボーン』のすべてであるマルチプレイヤーについての私がどう感じているかについて何かを語っているのだと思います。以前にも述べたように、『バトルボーン』は必然的に『オーバーウォッチ』と比較されることになるでしょう。なぜなら、どちらも滑らかなアニメーションの外観と矢継ぎ早のユーモアを備えているからです。しかし、ゲームプレイの観点から見ると、これ以上の違いはありません。 2 つのモードのうち、Battleborn はより慎重かつ戦術的であり、3 つのモードのどれをプレイする場合でも、チーム構成に大きな重点を置いています。キャラクターはレベルアップし、どの能力やステータスをバフするかをその場で選択する必要があり、それに応じてパーティー内での役割も変わります。 MOBA ジャンルと同様に、プレイヤーの 1 人がパーティー内での自分の役割を理解していないと、勝つのは非常に困難です。

そういうところが似ているところですねリーグ・オブ・レジェンドしかし、その最終的な結末は。ご存知かもしれませんが、MOBA はフェーズによって定義されます。レーニング、ビッグ プッシュ、エンドゲームがあります。優れたプレイヤーはミスを利用したり、非常に攻撃的になってプロセスをスピードアップすることもできますが、そうでない場合は、ほぼすべての試合がその特定の枠組み内に留まります。対照的に、Battleborn にはそのようなフレームワークがないため、MOBA の試合は混沌として混乱しているように感じられます。レーンがないと、試合は必然的にミニオンが通過するチョークポイントの周囲での白熱した戦いに集約され、すぐに退屈になってしまいます。優れた、よく組織されたチームは、いつその難所を突破し、いつ防御を行うべきかを理解しており、戦術は側廊と攻撃を強化できるNPCスラル傭兵によって強化されます。しかし、ランダムなグループでは、そのような戦略はシャッフルの中で失われる傾向があります。 『Battleborn』はシューティングゲームであるため、ランダムなプレイヤーは何かを撃ちに行きたがる傾向があり、ほとんどの場合失敗に終わります。どの MOBA よりも、Battleborn はランダムな人々とプレイするのがそれほど楽しいものではありません。

その感情は、他のいくつかの問題によってさらに悪化します。 『バトルボーン』は最初は名簿をロックしており、最初から利用できるヒーローは 25 人のうちのほんの一握りだけです。一見すると、これはプレイヤーがプレイを続けるために取り組むべきものを与えてくれますが、スマッシュブラザーズとストリートファイターの両方がその特定のモデルを放棄したのには理由があります。それはあまりにも窮屈に感じます。名簿のロックを解除するのは忙しい作業のように感じられ、最終的には実際にプレイしたいキャラクターから遠ざかるだけです。

それ以上に、Battleborn のマップの選択が非常に少ないことが大きな問題です。戦闘が始まると、全員が希望するマップに投票することになり、必然的に毎回同じレベルを選択することになります。そもそもマップはモードごとに 2 つしかなく、デザイン的には特に興味深いものや注目に値するものはありませんが、各モードでまったく同じマップをプレイするのはすぐに飽きてしまいます。マップが不足しているため、2K には発売後のパッチや DLC にあまりにも多くのコンテンツが残されているように感じられます。

ほとんどの場合、Battleborn は MOBA FPS であるという当初のビジョンに制約されていると感じています。たとえば、マップの途中でキャラクターを変更できないのは非常に面倒です。確かに、リーグ・オブ・レジェンドでもそれはできません。しかし、悪いチームコンプが完全に台無しになる可能性があることを考えると、たとえばキャプチャモードでそれができれば良かったのにと思います。その点、『Battleborn』では名簿画面上で多くのキャラクター情報が隠されています。たとえキャラクターを十分に理解していても、各キャラクターの利点を正確に伝えるのは難しい場合があります。非 MOBA モードでは切り替えて実験できないという事実により、チーム構成が悪くなって行き詰まったときのイライラがさらに大きくなり、リスクを冒して実験する可能性が低くなります。見慣れないキャラクターと。

そういうわけで、現在の状態では『Battleborn』を推奨するのはかなり難しいと思います。これにはかすかな期待があると思う - 実際に互いにコミュニケーションを取り合う 2 つのバランスの取れたチームがそれに取り組むと、それは当然楽しいかもしれない - しかし、マップの欠如とランダムな人々とプレイするフラストレーションにより、それはそれらの人にとっては不快なものになる本当にそこに身を投じたくない人。他の多くのゲームと同様に、将来的にはさらに良くなる可能性があります。しかし現時点では、ネガティブな要素がポジティブな要素を上回っています。

インタフェース『Battleborn』は、名簿選択画面でチームに何が欠けているかをうまく示していない。それ以外の場合、Battleborn はインターフェイスの慣例に固執します。

永続的な魅力『バトルボーン』はマップが増えれば永続的な魅力を持つかもしれない。今のところ、そのマルチプレイヤーは痛ましいほどに制限されているように感じられる。

バトルボーンの皮肉はかなり反復的で、最終的には圧倒され始めます。音楽やグラフィックについては特に褒めるべき点はありません。

ビジュアルBattleborn のグラフィックは奇妙に時代遅れに感じます。しかし同時に、AMD カードにはパフォーマンスの問題もあります。私はそのアートディレクションの特別なファンではありません。土曜日の朝の漫画にしようとしていますが、ほとんどが一般的だと感じます。

結論『バトルボーン』には良いところはあるが、マップの欠如やその他の細かい欠陥があるため、お勧めするのは難しい。完璧な FPS MOBA がどこかにあるかもしれません。しかし『バトルボーン』では、この 2 つのジャンルは根本的に互いに対立しているように感じられます。それは、その一般的なアートの方向性と、痛ましいほど面白くないユーモアのセンスによって助けられていません。そのほとんどは、使い古された比喩を指して「それは愚かではないですか?」と尋ねることで構成されています。現時点では、ハードコア コミュニティ向けに作られているように感じられ、よりカジュアルなファンがプレイするのはあまり楽しくありません。 『Battleborn』にはそこまでの投資に値するゲームが見当たらないので、私はそれから離れるつもりです。

3.0/5.0