バトルフィールド 1のサマーアップデートがリリースされ、ファンから要望のあった機能がいくつか追加され、多くの修正が加えられました。
DICE が以前に確認したように、「バトルフィールド 1」サマー アップデートの最大の追加点の 1 つは次のとおりです。Xbox One Xのサポート。
「バトルフィールド 1」は Xbox One X ハードウェアを活用し、4K 解像度と HDR カラーを提供します。これがこのアップデートの最大の機能ですが、その他にもすべてのプレイヤーにいくつかの変更が加えられています。
ショック オペレーション モードは、オペレーションの短縮版で、より詰め込まれたバージョンで、ルプコウ峠、ゼーブルージュ、およびプライズ ドゥ ターヒュールでいくつかのバランス調整が行われています。
サマーアップデートでは、兵士のカスタマイズをロードする際のロード時間も改善され、分隊のブースト、サーバーのキュー、事前に作成された分隊とのサーバーの参加に関するいくつかの問題が修正されました。
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試合経験
- 兵士のカスタマイズ画面にかかるロード時間が短縮され、サーバーに参加する際の切断の発生が減少しました。
- RSP マップの回転が進行中に変更された場合、マップの投票結果が尊重されない問題を修正しました。
- ラウンド前のフェーズ中に分隊ブーストがカウントダウンされることがある問題を修正しました。
- メンテナンスによりゲームサーバーが別のホストに移行する場合のマップ投票の結果を強化しました。
- (パーティーまたはフレンドに参加した結果) 特定のチームでスペースが空くのを待っているプレイヤーの後ろで、キュー内のプレイヤーが試合に参加することがブロックされる問題を修正しました。
マップとモード
- ルプコー峠、ゼーブルッヘ、およびターユール賞でのショック作戦のバランスを再調整しました。
- ルプコーパス
- 目標は、最初のセクターを少し簡単にし、ベヒーモスの影響を軽減することです。
- 最初のセクター境界は次のように調整されました。
- 防御側が境界の端にある岩を利用して攻撃側を狙撃するのを防ぎます。
- 防御側が境界端の斜面を利用して攻撃側を攻撃するのを防ぎます。
- 厳しい攻撃側セクターでの防御側の航空優勢を防ぐために、セクター 2 と 3 から防御側航空機 1 機を削除しました。
- 騎兵が攻撃側を攻撃するために範囲を超えて行動するのを防ぐために、セクター 1 から 1 つの防御側騎兵ユニットを削除しました。
- 飛行船 L30 ベヒモスをセクター 2、3、4 から削除しました。ベヒモスは最初のセクターに残りますが、防衛機、対空砲、バートン LMR、対空ロケット砲の間では、このベヒモスがそれほど一貫して優勢であるはずはありません。
- エリート キットはセクター 2、3、4 のカムバック アシストとして提供されており、既存のキットの一部をアタッカー用のカムバック キットとして再利用しています。
-ゼーブルッヘ
- ここでの目標は、最初のセクターで攻撃側を可能な限り支援することです。
- セクター 1 は、ディフェンダーが灯台にアクセスできないように境界が調整されています。攻撃者の本部には灯台とモグラの一部が含まれています。
- Attacker Elite Infiltrator キットは灯台基地に移動されました。そこにはフレイムトルーパーも追加されており、攻撃者が最初のセクターでより積極的にフラグを押したり保持したりできるようになりました。
- A フラッグキャプチャエリアは、水泳キャプチャをもう少し実行可能にするためにわずかに調整されました。
- 防御側の飛行機は攻撃側の飛行機よりも少し遅くリスポーンするようになりました。
- 防御側は、攻撃側がセクター 2 ではなくセクター 3 に到達したときにのみ 2 番目の飛行機を取得できるようになりました。
- 防御側はセクター 4 でボートを使用して攻撃側を攻撃できなくなります。
-タフレの占領
- 最終セクターの攻撃者がディフェンダーのキットを盗む可能性があり、ディフェンダーがアタッカーの「カムバック」キットを盗む可能性があることが判明したため、この問題にも対処されました。
武器、ガジェット、乗り物
- M1903 Experimental には代替射撃モードが追加されました。
- 対戦車地雷を敷設した車両が車両を検出しにくい問題を修正しました。
- アニメーションとよりよく一致するように、単一の弾丸をロードするときの C96 ピストルのリロード時間を調整しました。
ゲームプレイ
- プレイヤーが迫撃砲や対空砲などの砲弾型武器を使用してチームメイトを悲しませる可能性があるインスタンスを修正しました。
- 味方のフレアはチームメイトにその発見範囲を表示するようになり、偵察プレイヤー間の連携を改善できるようになります。
- スコア < 0.5 となったダメージがプレイヤーにメッセージされなかった問題を修正しました。ダメージによるスコア < 0.5 は切り上げられ、少なくとも 1 ポイントのスコアが付与されます。
UI/UX
- レンズ照準レティクルの色と可視性を調整するためのゲームプレイ オプションを追加しました。
- ミニマップと大きなマップにコンパスの方位番号を表示するゲームプレイ オプションを追加しました。
- スクリーン セーフを調整するために追加されたビデオ オプションは、PC の幅と高さです (Xbox One と PlayStation 4 にはすでにこれらのオプションがあります)。
- UI の煩雑さと目標付近の兵士に対するプレイヤーの視界の妨げを減らすために、目標ワールド アイコンの名前をワールド アイコンの下から上に移動しました。
- 3D 目標と兵士名の表示をアイコンとは別に調整するためのゲームプレイ オプションを追加しました。
- 世界アイコンのカスタマイズ ゲームプレイ オプションが観戦モードでも機能するようになりました。
- 十字線のサイズとヒット インジケーターのサイズを調整するためのゲームプレイ オプションを追加しました。
- ダメージを受ける HUD パネルの可視性を調整するためのゲームプレイ オプションを追加しました。
- 一部の HUD 要素のサイズと可視性を調整するためのゲームプレイ オプションを追加しました: スコア メッセージ、キル ログ メッセージ、チャット ログ、ゲーム モード情報パネル、分隊リスト パネル、車両シート レイアウト、車両乗客リスト パネル、プレイヤー情報パネル、その他の HUD 要素