バトルフィールド 1は引き続きプレイヤーの間で人気があり、2017 年 3 月以降さらに 200 万人を獲得しました。
EA は本日、2,100 万人のユニーク プレイヤーがバトルフィールド 1 に参加していると発表しました。この数字は報告された1,900万人から増加2017年3月期
決算発表後の投資家への呼びかけの中で、EA は、「Battlefield 1」の gamescom 2017 の上映に関して少し冗談を言いました、「私が競技用に構築し、バトルフィールド コミュニティからの直接の意見に基づいて設計したバトルフィールドの新しいプレイ方法」を披露するものであると述べています。
その後、パブリッシャーは「ゲームを定義づけた総力戦、壮大なマルチプレイヤー戦闘、ウォー ストーリー キャンペーンに加え、新しいマップ、より深い進行状況、さらなるファンを含む、これまでで最も豊かなバトルフィールド 1 体験をもたらす新しい製品を紹介する」と述べた。 - お気に入りのゲームモードをすべて 1 つのパッケージにまとめました。」
EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、同社は「十数の新しいタイトル」を開発中で、すべてFrostbiteをベースに構築されていると語った。同氏はまた、EAが「当社のデータセットから派生したニューラルネットワーク、ストリーミングエクスペリエンスを提供するクラウドインフラストラクチャ、バーチャルヒューマン、AIなどの分野」を研究していると述べた。
財務数値はかなり退屈かもしれませんが、FIFA、デジタルおよびパッケージ商品に関するいくつかの数値を以下に掲載しました。
FIFA 17 は引き続き好調を維持し、FIFA Ultimate Team のユニークプレイヤー人口が 2016/17 会計年度の第 1 四半期と比較して前年比 (前年比) 11% 増加したこともあり、好調でした。また、FIFA Mobile のユニークなプレイヤーベースも、2017 年 6 月 30 日の四半期末時点で 9,500 万人に達します。
この四半期のデジタル売上は 6 億 8,100 万ドルとなりました。前年同期比5億6,800万ドルから増加。パッケージ商品からの収益は、2017 年 16 月期第 1 四半期の 5 億 8,200 万ドルに対し、前年同期比では 5 億 7,000 万ドルに減少しました。
デジタル売上をプラットフォーム別に内訳すると、コンソール売上は前年比25%増の3億6,800万ドル、PCおよびその他の売上は前年同期の1億3,300万ドルから1億6,300万ドルとなりました。モバイルはデジタル収益に貢献し、第 1 四半期のポットに 1 億 5,000 万ドルが追加されました。
販売タイプ別にみると、フルゲームのダウンロード販売がデジタル純売上に1億1100万ドル、DLCを含むライブサービスが4億2000万ドル、モバイルが1億5000万ドルに寄与した。
四半期全体では、純収益は前年同期比 14% 増の 14 億 5000 万ドルとなり、60% がデジタル販売によるものでした。