Battlefield 2042 started life as a battle royale game, development took 18 months - report

『バトルフィールド 2042』には困難な過去があったと伝えられており、最終製品の開発には私たちが信じられていたほど長い時間がかかりませんでした。

バトルフィールド 2042大変な思いをしてきた。 DICE がローンチ前に十分なゲームプレイを共有することに消極的なのは疑わしいが、ゲームの遅延、そしてその非常に短いベータ版 - これが典型的なバトルフィールドではないことは明らかでした。

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しかし、あまり明確になっていないのは、リーカーのトム・ヘンダーソンによるこの新しいビデオが対処しようとしている、その方法と理由です。ヘンダーソン氏は DICE リークに関しては十分な実績を持っており、情報源から学んだことに基づいてゲーム開発の大まかなタイムラインを示しています。

上にリンクされている 30 分のビデオでは、その様子が詳しく説明されています。バトルフィールド 2042EA が DICE に「人気のあるものをコピーする」よう求めたと伝えられ、開発が始まりました。当時それはバトル ロワイヤル ゲームでした。これが、おそらく、プラスメニューこれは、プレイヤーが地上の戦利品として見つけたものに基づいて、その場で武器アタッチメントを切り替えることができるようにするために必要でした。

これは、最終的に開発者が 2020 年の初めにスペシャリストを支持して従来のクラス システムを放棄するきっかけにもなりました。EA はこれを、Warzone の成功モデルに基づいて、発売後にゲームを収益化する別の機会とみなしました。

これらのバトル ロワイヤル要素の一部は、バトルフィールド 2042 の未開発の抽出ロワイヤル モードであるハザード ゾーンにありました。 2020 年 4 月から 8 月にかけて、開発は現行バージョンの「バトルフィールド 2042」に移行し、プロジェクトの当初のビジョンを維持しながら、フランチャイズの基本要素の一部を取り戻しました。

技術的な問題、Frostbite エンジンに関する長年の問題、そしてゲーム自体の在宅勤務の課題の間で、『バトルフィールド 2042』が問題を抱えていることは明らかでした。ビデオによると、DICEは今年3月頃にEAに対し、ゲームの完成に協力するために他のスタジオを割り当てるよう要請したという。

このビデオで明らかになった内容の中に、EA の次のコメントが含まれています。開発は「予定より進んでいる」は正確ではありませんでした。この発言は、『バトルフィールド 2042』の発売後に欺瞞的であるとして浮上した多くの発言のうちの 1 つでした。

ビデオ全体を見る価値はありますが、これらの主張のいくつかは割り引いて聞くのが最善です。見逃した方はこちらから『バトルフィールド 2042』の完全なレビュー

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