『バトルフィールド 3』と『バッド カンパニー 2』のリードデザイナー、『バトルフィールド 2042』の失敗に「驚いた」

有名な元バトルフィールドデザイナーが、『バトルフィールド 2042』のデザイン上の問題についての感想を語った。

失望せずには一日を過ごすことはできないようだバトルフィールド 2042大失敗に対する新たな解釈、ファンのための方法を生み出す返金してもらうために、 またはフランチャイズの将来に関する一般的な懸念今はゲームです数か月間新しいコンテンツは入手できません

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これらの最新のものは、ゲーム開発、特にバトルフィールドについてある程度の知識を持っている人からのものです。デビッド・ゴールドファーブは、リードデザイナー兼ライターを務めました。戦場: バッド・カンパニー2、そしてバトルフィールド 3、ゲームの現状について主張し、コミュニティの苦情の多くに同調しました。

見ていないことバトルフィールド 2042ゲームプレイをしたり、自分でプレイしたりしたゴールドファーブは、ゲームの問題点について語る YouTuber Stodeh のビデオを見てショックを受けました。

「その製品についていくつか質問があります」とゴールドファーブ氏は語った。 「なぜこれらの設計変更が行われたのかを理解しようとしているのです。なぜ小さな歩兵マップがないのですか?なぜプレイヤー数が 128 人という設定で、歩兵のための宿泊施設がまったくないように見えるのですか。なぜマップ全体が詳細なアートなしで出荷されるのですか?」 」

そしてそこにいる私の友人や同僚全員のために - うーん。

— デビッド・ゴールドファーブ #BlackLivesMatter (@locust9)2022 年 2 月 8 日

EA の最近の決算会見で、パブリッシャーは次のように述べています。『バトルフィールド 2042』の売上が期待に届かなかったと発表、最終的には会社の収益に重大な影響を与えることはありません。現在、「Battlefield」シリーズは EA のポートフォリオの約 10% にすぎません。エーペックスレジェンズフラッグシップシューターとしてしっかりと置き換えられます。

このニュースを受けてゴールドファーブ氏は「非常に憂鬱だ」と述べた。 「元DICEとして、見るのは辛い」と彼は付け加えた。

どこかに BC3 の可能性のある開口部をいくつか書いたこともあります。どこを見つける必要がありますか

— デビッド・ゴールドファーブ #BlackLivesMatter (@locust9)2022 年 2 月 2 日

ゴールドファーブは2012年にDICEを辞めて監督を務めた給料日 2オーバーキル用。彼は現在、インディーズ企業 The Outsiders のスタジオ クリエイティブ ディレクターを務めており、その次回作はリズムベースのシューティング ゲーム Metal: Hellsinger です。ゴールドファーブは、3 人の愛され、高い評価を得ているシューターに関わったことで、貴重な洞察を得ることができ、確かに物事を大局的に見ることができました。

皮肉なことに、EA はファンの心の中で 2 つのゲームがどのような位置にあるかを知っていたため、『バトルフィールド 3』と『バッド カンパニー 2』のマップとコンテンツをリマスターして『バトルフィールド 2042』のポータル モードに含めることにしました。

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