EA は、『Battlefield 2042』の発売は実際には良いものではなかったと発表しました。
バトルフィールド 20422021年、FIFAの外でEA最大のゲームの1つとして位置づけられた。これは同社の会計年度第 3 四半期の主要なハイライトになると予想されます。さて、その期間の結果が出ましたが、あまり良くないようです。
2022年度第3四半期決算発表(12月31日に終了した3か月)の一環として、EAは、バトルフィールド 2042、他の多くの強打者と同様に。実際、出版社は決算ハイライトやプレスリリースの中で、DICEのシューターについては何も言及していませんでした。 EA幹部が皆が疑っていたことを確認したのは、実際の電話があったときだった。
「『バトルフィールド 2042』の発売が期待に応えられなかったため、第 3 四半期には課題がありました」とウィルソン氏は述べています。 CFO のブレイク・ジョルゲンセン氏は、ゲームの売り上げを「残念だった」とあからさまに呼び、「バトルフィールドの発売は厳しいものだった」と述べた。両社とも、EAが同四半期に設定した目標1,200万台に対する実際の販売台数については明らかにしなかった。
「ほぼ 2 年間、在宅勤務でチームを組んでこのゲームを開発することは、最終的には困難であることが判明しました。テストと準備のプロセスを通じて、私たちはその経験をプレイヤーの手に届ける準備が整っていると信じていました」とウィルソン氏は付け加えました。
ウィルソン氏は、ローンチ時にプレイヤーが遭遇したパフォーマンスの問題の一部を「予期せぬ」ものだとし、開発中に行われた設計上の決定の一部は「コミュニティの全員の共感を呼ぶものではなかった」と付け加えた。それにも関わらず、同社は今後も『Battlefield 2042』の開発を継続し、さらに大きなアップデートを予定しています。
ウィルソン氏はまた、次のような最近の発表についても言及した。コンテンツの最初のシーズンは夏まで延期されます、ただし、彼の声明はDICEがファンに語った内容を反映しているだけです。しかし、遅延によりEAは通期の純予約予想を1億ドル下方修正した。
「最初のシーズンを2023年度に延期するなど、私たちが取っている措置の一部が短期的には純予約数に影響を与えるとしても、私たちはバトルフィールドを立て直し、持続可能なライブサービスを構築することに全力で取り組んでいます」とジョルゲンセン氏は説明した。
EAは電話会議の一部を費やして、ポートフォリオの残りの部分が『バトルフィールド 2042』の失敗を補って余りあるものであり、今年度と来期の成長に対するゲームの失敗の影響を軽視していることを投資家に保証した。
『バトルフィールド 2042』は大失敗に終わったものの、EA は実際には史上最大の四半期を迎えました。より具体的には、主に FIFA、マッデン、およびエーペックスレジェンズ、およびそれに関連するマイクロトランザクションの売上。