『バトルフィールド 5』は、破壊の導入以来、バトルフィールドの中核メカニズムに最大の変革をもたらしたと言っても過言ではありません。
ただし、破壊とは異なり、「バトルフィールド 5」の新しいメカニズムはそれほど派手でも分かりやすいものでもありません。 DICE は、チームプレイをより重視し、アクションのペースを決定し、より多くのスキル要素を瞬間瞬間のゲームプレイに戻すことを目的として、水面下で多くの変更を加えました。
これらのいくつかは、爆発物への依存度の低下、ベヒーモスやエリートキットなどの視覚的に印象的だが安価なメカニズムの欠如など、すぐに気づくものもあります。しかし、その他のものについては、理解するのに少し時間がかかります。
私たちは『バトルフィールド 5』を何度もプレイし、最大かつ最も重要なアップデートのリストを入手しました。強調する価値のあるものはすべて以下にリストされます。
シリーズのベテランは、知っておくべき最大かつ最も興味深い変更点をまとめて見つけるでしょう。新しいプレイヤーにとって、このリストは、Battlefield 5 の最も興味深い機能のいくつかの概要として機能します。その多くはこのゲームに固有のものです。
消耗
消耗は「バトルフィールド 5」の最大の新システムであり、スポーンした瞬間から実質的にユーザーの行動すべてに影響を及ぼします。簡単に言えば、これは開始時の弾薬の量と健康の回復方法に影響します。
弾薬の予備量は武器クラスによって異なりますが、古いバトルフィールド ゲームで使用されていた弾数に近い数でスポーンすることを期待しないでください。すでに 1 つ装填されている場合、リザーブは 2 ~ 3 つの追加マガジンで構成され、それだけになります。
サポートプレイヤーだけでなく、倒れた敵やチームメイトからもより多くの弾薬を回収できるようになります。しかし、別の方法もあります。マップ上に点在する補給ステーション。
これらのいずれかを使用すると、弾薬と健康状態が最高になります。これらのステーションは、後述する要塞システムを通じて特定の場所に建設することもできます。まだ想像していない方もいるかもしれませんが、弾薬が限られているということは、すべての戦いに参加する必要がないことを訓練します。
タクティカル シューター プレイヤーやバトル ロイヤルに慣れている人なら、その感覚がよくわかるでしょう。ここでも同様の方法で機能し、ラウンド全体を同じ場所でキャンプするなどの特定のプレイスタイルを減らすことはもちろん、分隊を近づけることを目的としています。
健康のために、すべてのプレイヤーは追加の医療ポーチを 1 つ持ってスポーンします。これはいつでもフル HP に戻すために使用できますが、別の HP を入手するにはメディックまたは補給ステーションが必要です。また、ダメージを受けると健康状態が完全に回復することはありません。代わりに、体力は HP バーの最も近いセグメントに回復します。残りは医療ポーチでのみ充填できます。
少量のダメージであればそれほど問題にはなりません。ただし、回復ポーチがなくなったときに重大なダメージを受けた場合は、補給ステーションに撤退するか、メディックを探す必要があります。車両の場合、これは限られた弾薬でスポーンすることを意味します。これは飛行機や戦車にも当てはまり、補給のために補給ステーション、つまり基地に戻る必要があります。
おそらく、減員システムを理解するのに最も時間がかかるでしょうが、これは仕様によるものです。新しいルールに従ってプレイスタイルを再調整する必要があります。
ガンプレイ
「バトルフィールド 5」での武器の発砲は、他のバトルフィールドよりもタイトで反応が早いと感じられます。これを達成するために、DICE は武器の取り扱いと一般的な特性にいくつかの大きな変更を加えました。
武器の反動は予想よりも大きいですが、反動のパターンは予測可能であるため、時間の経過とともに使いこなすことができます。バトルフィールド 1の恐ろしいランダムな弾丸の偏差は戻らないため、弾丸のドロップを明らかに考慮せずに、ショットは常に狙った場所に命中します。
バトルフィールドのもう 1 つの物議を醸すメカニズムである抑制が復活します。これまでのところ、武器の生の統計に影響を与えることは見つかっていません。代わりに、これは視覚効果であり、迷惑ではありますが、明らかに見逃してはいけないショットを逃すことはありません。
「バトルフィールド 5」ではヘッドショットのヒットボックスも大きくなり、ヘッドショットを当てるのが少し簡単になるはずです。ただし、これによってスナイパー ライフルが強力になるわけではありません。偵察プレイヤーが考慮する必要がある非常に顕著なドロップがあるからです。これらすべてが全体的なキル時間の短縮に貢献し、バトルフィールド 3さんの。
多数のアタッチメントを使用して武器をカスタマイズできますが、照準器を除けば、ゲームプレイに何の変更も加えられず、見た目だけが変わります。武器のパフォーマンスの調整は、スペシャライゼーション (その武器を使用するほどに徐々に解明される武器アップグレード ツリー) に移されました。ただし、それについては以下で詳しく説明します。
武器と車両のアップグレード (専門化)
良くも悪くも、DICE はプレイヤーが武器や乗り物を使用する時間が増えるほど、その性能を向上させ続けることができるようにすることにしました。
従来のアタッチメント システムとは異なり、スペシャライゼーションでは、ステータスを変更する変化を伴うプレイ時間に報酬が与えられます。現段階でこれが武器と車両のバランスにどのような影響を与えるかを言うのは難しい。
あなたが所有する各武器と車両には、2 つの特典ツリーが付属しています。これらは、その武器/乗り物で過ごす時間が増えるほど徐々に開放され、ゲーム内通貨であるカンパニーコインを使用してロックを解除します。
通常、ツリーは武器の長距離と近距離の有効性、および車両の攻撃と防御に分割されます。言い換えれば、戦車や武器を特定の方向に指定して、特定の戦闘では優れているが、他の戦闘ではパフォーマンスが劣るようにすることができます。進行状況をリセットしたり、さまざまな特典を再割り当てしたりすることはできますが、DICE はプレイヤーがさまざまなシナリオに合わせて各武器や車両の異なるバージョンを設定できるようにしたいと考えています。
スペシャライゼーションは、Battlefield 1 の武器バリアント システムの新しい表現であると考えてください。同じ武器でも異なるアタッチメントと属性があり、したがって異なる名前が付けられます。もちろん、今回の違いは、これらの変数を制御できることです。
前のポイントで述べたように、これによって武器や乗り物の外観は変わりません。装飾的なアタッチメントがそれを行うものなので、マズルブレイクが反動などを実際に助けることを期待しないでください。
戦闘の役割と特性
古典的なバトルフィールド クラスは戻ってきますが、覚えているものとは少し異なります。しかし、おそらくクラスメタに対する最大の調整は、新しい戦闘ロールです。
で説明した戦闘の役割私たちのクラスの内訳は、4 つのクラスがそれぞれ提供するプレイスタイルを補完するように設計されたサブクラスです。これにより、アグレッシブ VS キャンプ リーコンなど、バトルフィールド プレイヤーが常に持っていたプレイ スタイルに名前が付けられます。
唯一の違いは、さまざまなスタイルが、その役割をよりやりがいのあるものにし、チームにとって役立つものにする特性で補完されていることです。各クラスは起動時に 2 つの戦闘ロールから始まり、最初からそれぞれ 1 つがロック解除されます。戦闘の役割はあなたの装備を決定しませんが、あなたの特性を決定します。特性はゲームチェンジャーであるため、適切なシナリオに適切な役割を選択するのに役立ちます。
この構造を無視しても問題ありませんが、ジョブに適した構造を選択しても何も失うことはありません。
新しい武器種の分布
以前の Battlefield ゲームと同様に、武器の種類は対象となるクラスにロックされています。しかし、この配分は新しいバトルフィールド ゲームごとに変わるため、今回は各クラスが何を取得するかを説明しようと考えました。
アサルトはアサルトライフルと半自動ライフル(DMR)を手に入れます。衛生兵はSMGのみを受け取ります。サポートは LMG および MMG にアクセスできます。偵察隊に関しては、予想通りボルトアクションライフルと自動装填式ライフル(古いBF1メディック武器)を独占している。
これにより、DICE が 4 つのクラスのいずれかとしてプレイする際にプレイヤーにどのような役割を期待しているかがわかるはずです。
最後に、現状では、誰もがアクセスできる普遍的な武器タイプはありません。特定の武器を使ってプレイしたい場合は、その武器がロックされているクラスを見つけてください。とはいえ、戦闘の役割の選択は、アクセスできる武器には影響しません。
要塞
消耗に次ぐ、「Battlefield 5」のもう 1 つの大きな機能は要塞です。このシステムにより、プレイヤーはさまざまな目的で破壊によって受けたダメージの一部を元に戻すことができます。
要塞は、土嚢を重ねて壁を作ったり、窓に板を張ったりするような単純なものから、塹壕を掘ったり、橋を修理したり、機関銃の巣を設置したりするような複雑なものもあります。ロッテルダムの橋など、特定のエリアに到達したい場合は、特定のマップでも要塞が必要です。
すべてのクラスは構築ツールにアクセスでき、これらの事前に決定されたポイントを操作して構築することができます。ミニマップ上には白いブラシ ストロークでマークされた場所が表示されますが、時間の経過とともにどこに何を建設できるかがわかるようになります。
サポートは要塞の作成と維持において最高のクラスです。他のすべてのクラスよりも高速に実行され、他のクラスでは利用できないいくつかの高度なオプションにアクセスできます。前述の機関銃の巣など。
プレイするすべてのラウンドで何かを強化したり構築したりする必要はないかもしれませんが、特にグランド オペレーションでは、ポイントを守るときに確実に強化を利用できます。適切な設定を行うと、戦車の進入ポイントをロックし、歩兵を狭い通路に押し込んで簡単にピッキングすることができます。
強化された破壊
プレイヤーに破壊の影響に対抗するツールを提供することに加えて、DICE はバトルフィールド 5 でこの人気のバトルフィールド メカニクスもアップグレードしました。これらのアップデートは主に視覚的な性質のものですが、すべてのマップで得られる没入感を高めます。
建物は平らにならされ、木は伐採され、最初は青々とした緑の草に覆われていたフィールドさえも、試合が終わる頃には茶色に変わってしまいます。地面破壊も復活。
戦車が家々を通過できるようになり、建物はより現実的な方法で反応します。屋内で爆発した爆発物は外部に破片を送り出しますが、屋外で爆発物を探索する場合はその逆が当てはまります。
この微妙なアプローチにより、家の屋根に雪が積もり、建物に衝撃が加わると粉々になって落下するといった印象的な光景も生まれています。
立ち止まって破壊を鑑賞する時間がない場合は、必要な速度があれば、戦車を比較的簡単に建物の中を通過できることを知っておいてください。
複雑な車両機構
「Battlefield 5」の各戦車に付属するさまざまなスキル ツリーと、これらのビルドが戦車のパフォーマンスにどのように影響するかはさておき、戦車戦闘にはすぐには理解できない側面が 1 つあります。
今回、DICE は戦車の移動方法と射撃方法をかなり変更しました。まず、戦車の速度は主にクラス (軽戦車、重戦車など) によって決まります。砲塔の速度も主な照準レティクルから切り離されています。
これは、照準を約 180 度に向けることはできますが、砲塔が追いつくまで少し待つ必要があることを意味します。もちろん、軽い戦車のほうがこれをより速く実行できますが、その理由は明らかです。
これにより、戦車に忍び寄るのが容易になり、その後、タンカーとして飛び交うロケット弾の集中砲火から身を守ることが難しくなります。自己修復は可能ですが、能力の効果は限定的です。
また、限られた弾薬でスポーンするため、すべてのショットを考慮する必要があります。繰り返しになりますが、1 人以上のプレイヤーが戦車をサポートすることで違いが生まれます。
次に、プロシージャル ダメージ システムがあり、攻撃を受けたときに車両のどの部分がダメージを受けるかを決定します。たとえば、踏み板に命中すると動けなくなる可能性があり、一方、砲塔を撃たれると攻撃能力が制限される可能性があります。
最高の武器を探していますか、それとも新しい戦闘の役割を試してみたいですか?詳細については、バトルフィールド 5 ガイドをご覧ください。