バトルフィールド 5: DICE が徹底的に武装して第二次世界大戦に突入 - 壮大な情報ドロップです

「バトルフィールド」の次のイテレーションでは、次の教訓が得られます。バトルフィールド 1そして第二次世界大戦に突入します。それは悪いことではありません。素晴らしいゲームを自信を持って力強く繰り返しているように見えます。

バトルフィールドのファンは情熱的な人々です。私が参加するイベントはメディア向けであるため、より静かですが、同じイベントのファンとインフルエンサーのバージョンを間違いなく支配していた興奮の感覚は依然として得られます。 「LMG はとても強力になるでしょう」とドイツ人ジャーナリストは、ゲームの出来事についての長時間の詳細なプレゼンテーションを終えて、息を切らしながら興奮して私に向かって息を呑んだ。彼はとても興奮しているようで、私たちが小便器の前に立っているときにこのことを口走ってしまったようです。それが私たちがここで話している歓喜のレベルです - 興奮して大喜びです。

さて、私はあの先生のようなトイレ宣言レベルの熱意に達しているとは言えませんが、このゲームのビジョンと最新のシステムをじっくり見て、かなり興奮しています。私はバトルフィールド 1 をオンラインで友達とたくさんプレイしましたが、私に関する限り、それ以上はまったく問題ありません。バトルフィールド 5 (別名:バトルフィールド V、勝利と数字の両方)しかし、それ以上のものを望んでいます。これまでとは異なる、新しい種類の第二次世界大戦ゲームを目指しています。

それはマーケティングの馬鹿げたことのように聞こえるかもしれませんが、DICE は明らかにそれを認識しています。 「私たちは皆、これまでにノルマンディーの海岸を襲撃し、フランスのすべてのバンカーを排除したことがあります」とDICEのアンドレアス・モレルは説明する。その答えは、何か新しいものを与えることに重点を置いたデザインです。

プレゼンテーションを支配する 3 つの単語: Unseen、Untold、Unplayed。これがバトルフィールド 5 のモットーです。第二次世界大戦で、まだ見たことのない場所を表示し、語られていないストーリーを伝え、未プレイのゲームプレイの瞬間を提供することです。ビッグビートは以前にもやったことがあるので、何か新しいものを見つけてみましょう。

私たちは試合に出場できなかったので、最終的な判断は留保されることになるだろう。ゲーム開発について語るのは簡単ですが、DICE が良いゲームについて語らないというのは嘘になります。すべての計画がうまくいけば、新鮮でエキサイティングな新しい第二次世界大戦体験を構築する正しい軌道に乗っていることは間違いありません。それを念頭に置いて、Battlefield 5 について私が学んだことは次のとおりです。

シングルプレイヤーでは、これまで見たことのない第二次世界大戦のミッションを見つけることが目的です

DICE のプレゼンターはプレゼンテーションでその可能性を排除しませんでしたが、私はバトルフィールド 5 でノルマンディーを襲撃するとは予想しませんでした。代わりに、DICE はストーリー モードの取り組みを、第二次世界大戦内でまだ描かれていない新しくエキサイティングなストーリーを見つけることに重点を置いています。ビデオゲームでも同様に探求されています。

私たちにはほとんど情報がありませんが、キャンペーンはバトルフィールド 1 の「戦争物語」の構造を維持します。イベントでは、1943 年のノルウェーで「家族を救うために考えられない代償を払おうとしている若いレジスタンス戦士の物語」という 1 つのスレッドがからかわれます。 。」

チームは意図的に歴史を掘り下げ、オリジナルのバトルフィールドの舞台である 1942 年を超えて探索を試み、感情を客観視し、プレイヤーが「戦争について異なる視点を持って立ち去る」のに役立つ新しい物語を見つけようとしました、と述べています。 DICEのベテラン、ラース・グスタフソン。

要塞とマップ変更能力は、マルチプレイヤーのサンドボックスに多くの機能を追加します

「バトルフィールド 5」のまったく新しい機能は要塞です。これはフォートナイトのように小屋やその他の避難所を設置するわけではありませんが、重要な位置を強化して強化することで戦場でのチャンスを高めることができる建物全般です。

第二次世界大戦の大部分は要塞化に関するものであり、BF5 は主にこの新機能を通じてそれを実証することを目指しています。要塞にはさまざまな形があります。そのため、破壊され粉々になった家の外壁を中心に構築して、実行可能な防御陣地に変えることもできます。土嚢を投げて遮蔽物を作ることができます。有刺鉄線を降ろして歩兵の前進を遅らせたり、遮蔽物として塹壕を構築したり、最も危険な装甲が近づきすぎないように戦車のストッパーを設置したりすることが可能です。

「バトルフィールド 5」のすべてのクラスは構築ツールにアクセスできますが、サポート クラスの方が優れています。彼らはより良いものをより効率的に構築できるようになるため、このクラスは依然としてそれなりに価値があります。実際、クラスの役割は全体的に平坦化されています。これについては後で説明します。

実際、交戦地帯自体の実際の構成を変えることは、BF5 の重要なテーマのようです。大砲や巨大な対戦車兵器などの固定兵器を車両の後部に取り付けて牽引できるようになり、目的に合わせて位置を変更できるようになりました。これは、その影響を実際に考慮するまでは大したことではないように思えます。過去のゲームでは、エース パイロットはマップ上の対空位置を学習し、それらの間を回避することができました。 BF5ではそんな贅沢はありません。

Battlefield はマルチプレイヤーに最も適しており、DICE によれば、これらのツールは、いわゆる Battlefield サンドボックスでプレイヤーが利用できるツールセット全体に追加するように設計されています。これらは実際に重大な影響を与える可能性のある変更のように見えます。

サポートとメディックの能力が部分的に誰でも利用できるようになりました。これは適切な分隊プレイを奨励するためのものです。

『バトルフィールド 5』では、開発者の DICE はプレイヤーがチームに留まることに特に熱心に取り組んでいます。バトルフィールドのシステムに対する多くの重要な変更は、それを促進しようとしていますが、その中で際立っているのは、すべてのプレイヤーがクラスに関係なく他のプレイヤーを蘇生できる機能です。ただし、自分の分隊内でのみです。

つまり、BF5 の大規模なマルチプレイヤー マッチで小規模な分隊を維持し続ければ、仲間は自分の役割に関係なくあなたを復活させることができます。一方、メディックにはそれを補うための特典があります。メディッククラスは治癒できる唯一のクラスであり、メディックがあなたを復活させるとき、完全な健康状態までより早く回復します。他のクラスが復活する場合、プロセスは遅くなり、限られた量の体力しか回復されません。プレイヤーは自分自身でフルヘルスバーの一部のみを回復することもできます。

蘇生は一般に、より複雑なプロセスになりました。あるプレイヤーが別のプレイヤーの上にしゃがむと、救助者の顔があなたを引きずり上げるのを見ることになります。これにより、蘇生もより複雑になり、より脆弱になりますが、出血したプレイヤーを安全な場所に引きずり込むことができるようになったことでバランスが取れています。つまり、蘇生する前に、初めて誰かを物陰の安全な位置に引きずり込むことができるようになりました。彼ら。

リスポーンループさえも、プレイヤーがチームとして定着することを奨励するために編集されています。あなたが死ぬと、戦闘マップを見る代わりに分隊メンバーを観察し、誰にスポーンするかを選択することになります。戦闘マップ全体が表示されるのは、マップに戻ることを選択した場合、または分隊全体が全滅した場合のみです。

サポートをより実行可能にするために、同様の変更も加えられています。それらは要塞にとって不可欠ですが、弾薬に対するより深い制限により、補給を維持するために支援に身を寄せるか、敵から略奪する必要があります。

デザインディレクターのダニエル・バーリン氏は、プレイヤーが常に全力で戦うのではなく、補給して次の対戦に備えることを強制される「テンポの休息」を生み出すことが目的であると説明しています。これは最大のライバルであるコールとはかなりの音色の違いです。義務の。

業務が再開されました - そして決定的に重要な変化があります

オペレーションは私のバトルフィールド 1 で一番好きなモードだったので、BF5 でオペレーションが戻ってくるのをとても嬉しく思います。今回は大きな調整が 1 つありました。作戦のすべての段階で同じ基本的な攻撃目標と防御目標があるわけではありません。

ちなみに、それらは現在グランド オペレーションと呼ばれており、複数のマップにわたる歴史にインスピレーションを得た戦いであることに変わりはありませんが、複数のモードも追加され、カスタム ルールが起動します。

ティーズされた作戦では、プレイヤーは空挺部隊としてロッテルダムに降下します。これはすべて、先ほどの分隊に関するメモにつながります。あなたが死んで分隊にスポーンしないことを選択した場合、再び飛行機から飛び上がらなければなりません。この作戦の第 2 フェーズでは、空挺部隊が大砲を撃破した後に地上攻撃を試みる可能性がありますが、空挺部隊が失敗した場合、次の段階では攻撃者は次の目的を達成するために車両とチケットを減らして開始することになります。

グランド オペレーションは 4 つのパートで構成されますが、未完了の作業がある場合は、双方のリソースが枯渇した最後のパートであるファイナル スタンドに進む可能性があります。それは死への総力戦です - リスポーンはありません (ただし、復活は機能するので、分隊に固執してください)、極度のプレッシャー、さらには限られた弾薬 - 最初は 1 つのクリップから開始し、その後、犠牲者からさらに清掃する必要があります。ストレスフルで素晴らしいサウンドです。入っています。

スポッティング システムが刷新され、戦略的オプションを増やすことを目的としたその他の変更も加えられています。

マルチプレイヤーの場合、最終的には戦略がすべてです。試合のピッチ中、DICE は、要塞化、負傷した味方の引きずり込み、重火器の再配置など、いくつかの機能を使用してこの家を何度もドライブします。より馴染みのある機能も同じ効果を得るために微調整されています。

スポッティングを考えてみます。敵をスポットしてマークすることは、もはや一般的なエリアを狙い、ボタンを押し、AI が見えないものを見つけてくれることを期待するだけのケースではありません。実際、『バトルフィールド 5』にはリアリズムとシミュレーションに対する一般的なアプローチがあり、敵の発見がこれまで以上に自然になるはずです。

つまり、背の高い芝生がずれたり、移動したり、プレーヤーによって邪魔にならないように圧力をかけられたりすることになります。私たちは、背の高い草の動きを監視するだけで、狙撃兵が敵を発見して仕留める例を示しています。あるいはその逆で、うまく隠れていた狙撃兵が、周囲の木の葉の窪みによって最終的に無力化される例があります。

しばらくの間、全力疾走からうつ伏せの姿勢に身を投げることができましたが、BF5 ではそれがより自然になり、それによってより戦術的な可能性も高まりました。うつ伏せではなく仰向けになりがちなときに寝返りを打ったり、後ろ向きに体を動かしたり、近づいてくる敵を脚の間で狙うことができるようになりました。 DICE のトレーラーでは、これはアクション映画の雰囲気のように見えますが、実際のゲームのアルファ テスト ビデオ映像を少し見ると、より似ています。アルマ: 経験豊富なプレイヤーの手に渡れば、系統的な選択として使用できるもの。

銃撃戦自体も大幅に調整されています。バイポッドはより簡単かつシームレスであり、DICE は武器による最初の数発のショットを予測可能にすることに取り組んでいます。その目的は、ランダムな銃や弾丸の揺れで混乱する瞬間が少ない、またはまったくないことを保証することです。

ちなみに、弾丸の貫通力は大幅に戻っていますが、弾丸の口径も考慮されています。デザインディレクターのダニエル・バーリン氏によると、据え置き型のLMGは「家を粉々に砕く」可能性があるという。

Combined Arms は、ストレスの少ない新しいマルチプレイヤー モードです

「バトルフィールド」のファンは非常に情熱的であるため、「バトルフィールド オンライン」は気が遠くなるような挑戦的な体験となる場合があります。そのために、Battlefield 5: Combined Arms には新しいモードがあります。

本質的には 4 人プレイの協力モードであり、DICE は、BF オンラインをソーシャルでプレイするための「ストレスの少ない」方法であるコンバインド アームについて説明しています。また、彼らはこれを、より馴染みのあるマルチプレイヤー モードとソロ向けのモードの間の「橋渡し」とも考えており、これが一部の人々に一方からもう一方へのジャンプを促すことを期待しています。

Combined Arms にはミッション ジェネレーターが付属します。つまり、ゲーム自体が友人のグループが取り組むための新鮮な新しいミッションをまとめることができ、理論的にはこれまでにプレイしたものとは異なります。

すべてがより自然に見えるように努力が払われました

上記のような動きも、より自然に見えるはずです。リアクティブ アニメーションに関しては、本格的な作業が行われています。先ほど草がぺしゃんこになると言いましたが、兵士も反応します。兵士を深い水に連れて行くと、彼らは実際に人間がするのと同じように、膝を高く上げて水中を歩き始めます。

障害物に頭から突っ込んでいき、障害物に近づくと兵士は肩で衝撃を吸収するために体をわずかに傾けます。

それは人だけではなく、全体的にです。 DICE は、爆発と破壊がダイナミックになったことを誇りに思っています。そのため、建物の内側から爆発が起きた場合、破片と破壊は外側に吹き飛ばされます。逆に、外部からの爆発によって吹き飛ばされることもあります。また、建物は、一度損傷すると、構造物に損傷を与えてはいけない場所にかかる重量の負担により、時間の経過とともに劣化する可能性があります。

プレミアム パスは終了しました - バトルフィールド 5 には広範な「ライブ ゲーム」コンポーネントが追加されます

はい、本当です。バトルフィールド プレミアム パスは廃止されました。以前のゲームでは、これは基本的に、追加のコンテンツに事前にサインアップし、その過程で自分を特別なプレイヤーとしてマークする方法でしたが、Battlefield 5 ではそうではありません。代わりに、すべてのコア BF5 コンテンツは基本的にゲームを所有したら自由になります。つまり、拡張にお金を払う必要も、コミュニティを細分化する必要もありません。それは良いことだよ。

代わりに、Tides of War - Battlefield 5 のライブ サービスが提供されます。 BF5 には大量のキャラクターの成長とカスタマイズがあり、その多くは Tides of War と関連システム (ユニークでカスタマイズされた兵士からなる自分の中隊の構築など) を進めることで獲得できます。

ライブ サービス ゲームに期待するすべてのものが用意されています。チャレンジ、限定報酬の期間限定イベント、大量のカスタマイズ、獲得できるゲーム内通貨などです。 DICEは、その通貨を実際の現金で補うことについては何も言及しなかったが、開発者とEAがそのプレミアムパスの現金の損失を相殺する方法はおそらくそうすることになるだろう。

タイズ・オブ・ウォーのボス、ライアン・マッカーサー氏は、このサービスは「進化するゲームプレイ」を提供する機会であると説明し、戦争の進行がゲームのライブサービス側の進歩を促進するのに役立つという主なアイデアを掲げた。新しいキャンペーン ミッション、新しいマップ、新しいゲーム モードがあり、それらは第二次世界大戦の現実世界の物語をサポートするように設計されています。ライブサービスミッションの初期段階では、初期の戦争作戦にインスピレーションを得たミッションでプレイすることになるかもしれませんが、その後、戦術とテクノロジーの飛躍に関連した後のイベントで戦うことになります。 DICE がサンドボックスで少し風変わりになることを可能にする「非正史」イベントもあります。

プレゼンテーション内のスライドがそれを最もよく説明しています。進化する物語は進化するゲームプレイにつながり、それが自然に新しいプレイ方法と新しいコンテンツにつながります。第二次世界大戦については十分に文書化されているため、調べられる資料はたくさんあります。 DICE によれば、数か月ごとに新しいコンテンツがリリースされる予定で、少なくとも 4 つの主要なコンテンツのドロップがすでに計画されているようです。

そして、バトルフィールド 5 のリリース日は次のとおりです - 今年の 10 月にリリースされます

最後に、非常に重要ですが、発売日です。 『バトルフィールド 5』は 10 月 19 日に発売されますが、熱心であれば早めに手に入れることができます。デラックス エディション所有者は 10 月 16 日に入手でき、Xbox One と PC の「Play First」EA および Origin Access プレイヤーは 10 月 11 日からプレイできます。 。

ベータ版も提供される予定ですが、それについてはまだ発表されていません。詳細については、E3 2018 の最初の主要プレス イベントである EA Play で発表される予定です。イベントのあちこちのロゴに基づいて、「バトルフィールド 5」は Xbox と協力して販売されますが、PC、PS4、Xbox One で利用可能になります。