EA CEO is banking on Battlefield picking up the slack should Call of Duty become Xbox exclusive

EA の責任者は、Call of Duty がマルチプラットフォーム ゲームでなくなった場合、Battlefield がシューター分野のリーダーとしての可能性について大々的に語っています。

EA の CEO、アンドリュー・ウィルソン氏は、同社に在任期間中、次のように見てきました。戦場シリーズは、脱出できるかどうか誰も分からないスランプに陥っているが、苦境に立たされているシリーズに『コール オブ デューティ』の栄冠を手に入れるチャンスがあると考えている。

ウィルソン氏によると、ライバルのシューティング ゲーム シリーズ『コール オブ デューティ』が Xbox に固定されるようになれば、そのチャンスは現実になるかもしれないという。

ゴールドマン・サックス・コミュナコピア + テクノロジー・カンファレンス 2022 に出席したウィルソン氏は、EA の現在のゲーム ポートフォリオ、今後それを使って行う計画の一部、およびモバイルとその先の分野における同社の野心について語りました。

一緒にエーペックスレジェンズ、FIFA、およびEAの他のすべての資産について、ウィルソン氏はバトルフィールドに触れ、繰り返し述べた問題のあるシリーズに対する出版社の取り組み。近年プレイヤー作成に力を入れている同CEOは、バトルフィールドには「バトルフィールドの瞬間だけ」というプレイヤー作成の可能性があると主張したが、これは過剰にマーケティングされたコンセプトであり、バトルフィールド以外の多くのシューターの領域になりつつある。

「私たちがもっと創作に傾いているのがわかると思います」と彼は言った。アルファを求めて。 「そしてその間にザ・シムズは 2001 年の発売以来、創造に基づいて構築されてきました。私たちは、バトルフィールド フランチャイズの中で創造の要素をバトルフィールドの瞬間だけで見てきました。また、FIFA が創造とコレクション、そして Ultimate Team を通じて拡大していくのを見てきました。それ以上。」

しかしウィルソン氏は、『バトルフィールド』の最近の2試合が的外れだったことを認めたものの、このシリーズが大復活するには遠すぎるとは考えていない。

「過去2回の反復では、我々が本来あるべき形で成果を出せなかったと思う」と彼はバトルフィールドについて言及しながら付け加えた。

「そこで私たちがしなければならない仕事はたくさんあります。しかし、本質的には、これは並外れた IP です。そして、エンターテインメントの世界で私たちが見てきたのは、優れた IP には回復力があるということです。そしてフランチャイズの期待に応えられない映画も見てきましたが、スター・ウォーズもそのようなフランチャイズのひとつかもしれません。そして、適切なクリエイティブチームを関与させると何が起こるか、そして彼らがどのようにしてフランチャイズを完全に再発明し、成長させることができるかがわかります。」

写真: 「え?」と言う戦場のスペシャリスト

ウィルソン氏は、EAがまさにそれをしようとしている、つまり新しいクリエイティブチームを迎え入れてフランチャイズを新たな高みに導こうとしていると説明した。この幹部はもちろん、開発会社DICEの経営陣の大規模な刷新とシリーズ責任者の再編について言及している。

Respawn Entertainment を商業的に成功し、高い評価を得ているゲームの強力な会社に変えた Vince Zampella 氏は、今、バトルフィールドに向かっている。彼はスウェーデンのDICE、ロサンゼルスのRipple Effect、そして最近指名されたリッジライン ゲームシアトルで。

EA がバトルフィールドの将来に向けてどのように準備しているか以外にも、ウィルソン氏はコール オブ デューティとの珍しい比較点も持ち出しました。 Activision が所有する主要なシューティング ゲーム シリーズは、数年後には Xbox 専用ゲームになる可能性があります。Microsoft が提案している 690 億ドルの Activision 買収は、規制上のハードルをクリアします。

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「『コール オブ デューティ』の将来や、どのプラットフォームに対応しているのか、どのプラットフォームに対応していないのかについて疑問があるかもしれない世界において、プラットフォームに依存せず、バトルフィールドと完全にクロスプラットフォームであることは、非常に大きなチャンスだと思います」とウィルソン氏は語った。 。