Battlefield: Hardline の開発会社 Visceral Games は、単なる「拡張」を行ったとしてファンから非難されています。バトルフィールド 4、両方のゲームの見た目とプレイ感がどれだけ似ているかに基づいています。しかし、リードマルチプレイヤーデザイナーのサド・セッサー氏はインタビューで、このシューティングゲームがそれ以上のものである理由を説明しました。
続いてEA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、不安定な『バトルフィールド 4』の発売は「容認できない」と述べ、そして私自身の熱いブログ彼の不安定なスタートの理由がなぜ弱いのかについて。
今回、PlayStation Lifestyle は Sesser に、Battlefield: Hardline が Battlefield 4 とほぼ同じゲームプレイ、テクノロジー、ユーザー インターフェイス、メカニック、エンジン機能などを使用しているという主張について議論するよう依頼しました。
彼はこう答えた。「エンジンは明らかに同じだ。私たちは Frostbite 3 を使用しています。これは素晴らしいエンジンです。改善が進んでいます。警察や犯罪現場では、車両の衝突がバトルフィールドよりもはるかに重要であるため、車両の物理学などを改善しました。
「そこで、私たちはこれらのシステムの一部に内部で根本的な変更を加えています。UI に関しては、依然としてバトルフィールドと認識できるものにしたいと考えていますが、いくつかの変更が加えられており、ユーザーのフィードバックに耳を傾けています。は常にプレイヤーからのコメントやフィードバックを求めています。具体的なコメントやフィードバックがある場合は、お知らせください。
「喜んで受け入れます。リリースまではまだ少し先ですが、いくつかの変更を加える時間はあります。気に入った点、気に入らない点を教えてください。その理由も教えてください。」
『バトルフィールド: ハードライン』が単にバトルフィールド 4 の拡張版だった可能性があるという主張について尋ねられたとき、セッサー氏は次のように答えました。明らかに、幅広いマップを入手できました。もっとたくさんの武器を手に入れました。他にもクールなガジェットがたくさんあります。今後数週間、数か月の間に、さらにエキサイティングなコンテンツをご紹介できる予定です。たくさんの新しいゲームモードが追加されました。
「このゲームの価値提案がどこにあるのか理解していただけると思います。新しいコンテンツがたくさんあります。単なるスキンの変更やアセットの再利用ではありません。すべての新しいアセットがあり、まだたくさんのものが入ってくるので、楽しみにしていて、将来私たちをチェックして、プレイして、感想を聞かせてください。」
インタビュー全文は次のとおりです。
これまでの「バトルフィールド: ハードライン」についてどう思いますか?以下にお知らせください。
PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox Oneで10月21日に発売されます。
経由MP1パソコン。