EA's attempt to explain the rocky Battlefield 4 launch wasn't good enough

バトルフィールド 4の発売時の問題は、リリース時およびその後の EA シリーズのファンにとって大きなフラストレーションと失望の原因でした。同社の最高経営責任者(CEO)アンドリュー・ウィルソン氏は最近、状況を「容認できない」と呼び、説明を行った。 VG247のデイブ・クック氏は、自分の理論的根拠は弱いと考えている。

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「私個人としては、過剰な野心だけがゲームのローンチ時の苦境の唯一の原因であるとは信じがたいが、おそらく DICE がそこに詰め込みすぎた可能性があることは認めます。締め切りを守れなかったり、物事がすぐに崩れてしまうことはよくあります。」

注:これは意見ブログです。

ラバーバンディング、分隊の問題、イライラするラグ、混乱を招く一発死などは、昨年 10 月のバトルフィールド 4 のマルチフォーマット リリースを悩ませた一般的な問題のほんの一部にすぎません。

怒ったゲーマーやブロガーはソーシャルチャンネルでこのシューティングゲームが未完成であると非難し、ゲームのDLCスレートは調整にもっと時間を与えるために延期され、シーズンパス所有者を非常に残念にさせ、汚職の申し立てを調査するために訴訟が起こされた。

より良い打ち上げが行われました。

しかし、約 8 か月が経過し、Battlefield 4 はほぼ正常になりました。欠陥やバグが 100% ないゲームはありませんが、あの壊れたオリジナルのビルドよりもパフォーマンスがはるかに優れていることは認めざるを得ません。それをDICEから奪うことはできません。チームは話を聞き、学び、問題を解決するために最善を尽くしました。それは素晴らしいことです。

どうしたの?さて、最近のインタビューでユーロゲーマー, EAの最高経営責任者(CEO)アンドリュー・ウィルソン氏は、前途多難なスタートは野心が強すぎたせいだと述べた。開発者のDICEは、PS4やXbox Oneなどのテストされていないプラットフォームの新しいソフトウェアに、あまりにも多くの新しいメカニズムとコンテンツを詰め込もうとしただけであるという事実。彼はそれを「受け入れられない」と呼んだ。

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ただし、どちらのコンソールも PC と同様のアーキテクチャを備えており、DICE が長年にわたってこのフォーマットに取り組んできたことを忘れないでください。私個人としては、過剰な野心だけがゲームの発売失敗の唯一の原因であるとは信じがたいが、おそらく DICE がそこに詰め込みすぎた可能性があることは認めます。締め切りを守れなかったり、物事がすぐに崩れてしまうことはよくあります。

「発売当時、『Battlefield 4』は高価で、前世代のフォーマットでは完全に窮屈に見える、ゲームのめちゃくちゃな残骸でした。何ヶ月もいじられ続けて我慢しなければならなかった、Premium にお金を払っている人たちのことを忘れないようにしましょう。」

ウィルソン氏は事実上、技術的な能力の無さが問題ではないと述べたが、バトルフィールド 4 の機能不全の原因はサーバーではなくクライアント側にあると付け加えた。このことから、おそらくこのゲームはソニーとマイクロソフトの新マシンの発売に合わせて急いで作られたのではないかと推測される。これは確かに、野心的すぎるという主張と結びついていますね。

ウィルソン自身も、EA は今後ゲームのバグを潰すために DICE にもっと時間を与えたいと付け加え、間違いから学ぶことについて繰り返し言及しているため、これは私にはもう少し可能性が高いように思えます。したがって、DICE がゲームの開発中に急ぎすぎて、テストの段階になって不十分になった可能性があります。

しかし、同氏は、EAがこれらの新世代機の発売に合わせてシューティングゲームを急かしたことを否定し、年間化された開発サイクルとリリース日が非常に厳格であるため、バトルフィールドのライバルであるコール オブ デューティを薄っぺらい一掃する機会さえ利用したことを否定した。冬眠状態を設定します。

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ウィルソン氏は、「業界の一部の人たちがやっているような、非常に保守的な道を歩むこともできるし、あなたのゲームにはそうした問題は何もなかったが、以前と同じように感じるというフィードバックも得た」と語った。 。

「あるいは、限界を押し広げて、私たちが最終的に陥った状況に陥る可能性もあります。どちらも良くありません。しかし、私は限界を押し広げる会社にいたいのです。」

ここでのウィルソンの理論的根拠と安っぽいポットショットはまったく理解できません。彼は、Activision とその包括的な Cal​​l of Duty スタジオが毎年ゲームをリリースすることで保守的であり、イノベーションを控えていると言っているのでしょうか?まあ、Infinity WardやTreyarchのようなチームが怠惰だと非難されるのはこれが初めてではない。

「顧客の信頼、忠誠心、感謝がDICEやEAにとってある程度の鍵であることは疑いないが、『バトルフィールド 4』が株主の要求であれ、小売店であれ、ゲーム機の発売であれ、他の目標を達成するために急いでいるように感じたのは、まったくそうではない」飛ぶ。"

これらの企業がトリプルAの製品を生産するのにどれだけの時間を費やしているかを考えると、私はそのような考えを共有することはできません。 Call of Duty ゲームは革新的ですか?そうではありませんが、開発者は課せられた過酷な開発サイクルを考えると決して怠け者ではなく、いわゆる保守主義が年々許してきたことを知っていますか?人々が最大 50 ポンドを支払って購入したゲームは、約束どおり完全に機能する製品のように実際に動作しました。

コール オブ デューティ: ゴースト, Black Ops 2 などは発売後もパッチが必要で、型を破ることはほとんどありませんでしたが、実際には満足のいくレベルで動作しました。バトルフィールド 4 の大多数はそうではありませんでした。

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発売当時、バトルフィールド 4 は高価で、前世代のフォーマットでは完全に劣悪に見えるゲームの壊れた大破品でした。何ヶ月もいじられたり、特典の DLC が遅れたりするのを我慢しなければならなかったプレミアムの料金を払っているユーザーのことを忘れないようにしましょう。重大な問題を補うために。そもそもゲームの出荷を妨げるはずだった問題。

『Battlefield 4』の発売前後、EA はそれらの問題を解決するためにタイトルを延期すべきだったと述べているゲーマーを何人か見かけました。店舗での予約注文のインセンティブ、Microsoft と EA のパートナーシップ、広告主など、小売食品チェーンのあらゆる層に資金が拘束されていた可能性が高いことを考えると、論理的には悪夢だったでしょう。

「その過程で、より高い給料をもらっている人、あるいはより大きな『声』を持つ人が、すべての理性をかき消して、利益に焦点を移し、新世代熱で盛り上がっている市場のピークタイムを捉えることに重点を置いたような気がしました。」

もう一つの注目タイトルは、ウォッチ・ドッグスは昨年11時間に遅延され、その開発者は当時悩まされていた問題に対処するための追加のスペースを与えられました。それはおそらく、このタイトルを抱えて寝込んでいたユービーアイソフトとソニーに多額の費用をかけたか、少なくともその年の12月に数枚のクリスマスカードが届くことになったのだろう。

Watch Dogs にはその後 PC 上で問題が発生しましたが、重要なのは、EA も他の圧力に屈するのではなく、Battlefield 4 を延期することで消費者を第一に考え、提示価格に見合った実用的な製品を提供すべきだったということです。 。

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顧客の信頼、忠誠心、感謝がDICEやEAにとってある程度の鍵であることは疑いないが、株主の要求であれ、小売店であれ、ゲーム機の発売であれ、他の目標を達成するために急いでいると感じた「バトルフィールド 4」のやり方はまったくうまくいかない。本当なら。

2013 年 10 月に発売されるべきではありませんでした。

私の最終的な意見は、昨年のクリスマスの DICE は、バトルフィールド 4、ミラーズエッジ、スターウォーズがあったと信じるなら、限界点近くまで薄く引き伸ばされたスタジオのように見えたということですバトルフロントすぐに外出先で。それが本当なら残念なことでもある。

私は、DICE が意図的にゲーマーを操作したり、壊れた製品を出荷してバトルフィールド 4 を獲得したかったとは一瞬も信じません。私は人間性をあまりにも信じているのでそれを信じることができませんが、その過程で、より高い給与グレードの誰かが働いているような気がしました、または、より大きな「声」ですべての理由をかき消し、利益と、新世代の熱で暑い間に市場のピーク時間を捉えることに焦点を移しました。

利益と顧客の信頼どちらが重要ですか?針がどこにあるのかわかりにくい場合があります。