2 つの新しい競争モードが真の緊張感とドラマを生み出すバトルフィールド ハードラインとマット・マーティンは言う。
私は幸運にも「バトルフィールド ハードライン」のマルチプレイヤーを約 11 時間プレイすることができ、新しいモードやマップにはすでにお気に入りのものがありました。
コンクエストとデスマッチは相変わらずおなじみですが、このシリーズと競争力のあるマルチプレイヤー ゲームにとって特別なものとして際立っているのは、警官対犯罪者をテーマにした新しいモードです。 Heist と Hotwire は興味深いですが、もっとやりたかったのは Rescue と Crosshair です。
十字線
ここでの目的は非常にシンプルです。警察は VIP を 2 か所ある脱出ポイントのうちの 1 つに護送し、生きたまま救出する必要があります。詐欺師たちは勝つために彼を倒す必要がある。 5 対 5 で、持ち時間は 3 分、ライフはそれぞれ 1 つです。ポップされた場合は、ダウンしたままになります。 5ラウンドを先取したチームが勝利を収めます。
調整とコミュニケーションが鍵であり、ここでの装備が非常に重要です。サプレッサーがあなたの地位を明け渡すことはありませんが、VIP は金色のハクトウワシ ピストルしか武装していません。銃撃戦では真の阻止力を持っていますが、引き金を引くと、Fast Unspot パークを持っていない限り、誰もが自分がどこにいるのかを知ることができます。
ローテーションとは、誰もが VIP になるチャンスがあることを意味します。あなたはカーディガンを着た密告者かもしれませんが、地図上で最も重要な人物です。私は死なないように(少なくとも愚かな死をしないように)、重武装した同僚に寄り添うという本当の責任を感じました。このモードのマップはサイズが縮小されていますが、通常はいくつかの異なるクリアルートが用意されています。
数人の警官が暴徒盾であなたを守りながら、ゆっくりと動きながら、あなたは後頭部を立ててマップ内を足を引きずりながら進みます。常に隅々までチェックし、時計に目を光らせ、隅から隅まで全力疾走する警官プレイヤーにとって、そのガンホーでマッチョなでたらめはすべて窓の外に消え去ります。あなたが VIP を安全に連れ出す任務を負っている最後の警官なら、世界の重みが自分の肩にのしかかるのを感じるでしょう。
The Block マップでは十字線が非常にうまく機能します。老朽化した建物が立ち並ぶ場所で、石膏ボードの壁を突き破ると、構造やレイアウトが変化するのを実感できます。のぞき見できる隠れ場所はたくさんあり、いくつかの窓から、または暗い隅に向けて発砲して、本当に満足のいくキルを達成していることに気づくでしょう。このモードは、銀行の仕事でもうまく機能します。銀行の仕事では、物陰からパニックに陥り、大通りに脱出ポイントまで猛ダッシュする必要があります。犯罪者が屋上に到達した場合は狙撃兵の発砲の危険がありますが、やはりドラマチックな結末で素晴らしい緊張感が漂います。
このモードで問題があったのはエバーグレーズのマップで、背の高いクレーンと鉄製の箱のある作業現場に限定されています。ここでは、VIP として一匹狼になって脱出ポイントまで全力疾走するのが簡単でした。私はこのマップをプレイするよりもロード画面に多くの時間を費やし、わずか 8 秒で 1 ラウンドが終了しました。もっとバランスを取る必要がありますが、どのマルチプレイヤー モードでも、エバーグレーズは最も楽しくないマップであることがわかりました。そのため、モードよりも大きな問題かもしれません。
レスキュー
救助も最後の一人、3分間の仕事ですが、警察には2つの選択肢があります。人質を捕まえて脱出地点まで連れて行くことも、犯罪者全員を完全に排除することもできます。出来事は予測不可能である可能性があるため、私は自分がその場で計画を切り替えていることに気づきました。これにより、一瞬のチャンスを見つけてそれを捉える素晴らしいゲームプレイが生まれます。
犯罪者は人質を守ることも、警官を追い詰めることもでき、どちらも有効な出発点です。ただし、繰り返しになりますが、計画は期待どおりには展開されません。そのため、バックアップとバックアップのためのバックアップを用意しておくことは常に良い考えです。
このモードは、地下室で除草作業を行う暗い工場である Growhouse で非常にうまく機能しました。小さなことのように聞こえますが、ドアの使用がここで大きな違いを生み出します。後ろに近づけると追手の速度を遅らせたり、トリップマインを隠すのに最適です。あなたが警官なら、ヒンジを吹き飛ばして廊下を少し開けるのは簡単です。また、Growhouse で雑草を燃やしたり、スプリンクラーを作動させて混乱を制御することもできます。 Rescue は The Block (これまでのところ私のお気に入りのマップだと思います) や Bank Job でもうまく機能し、複数のラウンドにわたって破壊によって建物を変更することで大きな違いを生むことができます。 Riptide はカバーがほとんどなくオープンなマップなので、それほど効果的ではないようですが、時間が経てばもっとよくわかるようになるかもしれません。
Rescue に関する私の主な問題は大きな問題ですが、それでも楽しみが損なわれることはありませんでした。人質を殺すことはできない。警官が人質を肩越しに逃がしているとき、犯人は正確性を心配する必要はありません。私はターゲットに向けて自動銃を連射するのではなく、足元を狙うことを目指していましたが、すぐにスプレーアンドペイが最適な方法であることに気づきました。人質を無防備にするのは繊細すぎるかもしれないが、人質は 2 人いて、試合に勝つには 1 人を救出するだけで済むため、多少の巻き添え被害は許容できるだろう。
ブラッドマネー
『Blood Money』はとても面白いので、特別に称賛したいと思います。マップの中央に現金の山が 1 つあり、その束を掴んで金庫に戻さなければなりません。持ち運べる量には限りがあるので、戦利品の山に着くと、ブーツに荷物を詰める緊張した瞬間が待っています。危険を冒して最大限の量を持ち歩きますか、それともひったくりで持ち帰る前に少しひったくるだけですか?
他のチームのボールトと同様に、お金の山がターゲット ポイントになります。現金を運んでいる人を殺した場合、それを拾うチャンスがあるため、ブラッド マネーは敵を銃撃することと同じくらい略奪と逃走が重要な一進一退のレースとなります。これは非常に即時的なゲーム モードであり、調整は役立ちますが必須ではなく、新しいプレイヤーにとって素晴らしい出発点となります。
ホットワイヤー
私は Hotwire が最も楽しくないマルチプレイヤー モードであると感じており、これ以上時間を費やしたくないとすでに感じています。それは車のせいだ――運転するのはひどいものだ。 Hardline がドライビング ゲームではないことはわかっていますが、ここにある乗り物は非常に基本的なものなので、これまでほとんど注目されていなかったのは非常にショックです。ストップアンドゴーの制御だけで車両に実際の重量がかからないため、マッスルカーはコーナーをドリフトしたり、コーナーを滑り落ちたりすることはありません。タンカーは、制御が非常に難しいことを本当に回避できる唯一の車両です。バイクはどんな景色にぶつかっても壊れないように見えます。つまり、大まかな方向を目指してゴーを押すだけで済みます。それはロケットに乗るようなもので、スキルは必要ありません。
パトカーからぶら下がって追跡中のバイクに発砲したり、ミニガンを発射するマッスルカーの上にヘリコプターを振り下ろしたりする楽しみがあるのに、それは残念だ。しかし、あなたが運転している場合、それは鋭いエッジの周りでレンガを操縦するようなもので、予期せぬ突然の停止につながる可能性があります。私にとって、これはおそらくバトルフィールド ハードラインで最も不格好なモードです。
初期の印象
もっとプレイしたくて、バトルフィールド ハードライン マルチプレイヤーから離れました。私はまだ強盗モードに慣れるほどプレイしていませんが、ホットワイヤーについてはすでに決心しています。しかし、私にとっては、Rescue と Crosshair が最も興味深く、ドラマチックな場所です。来週、いくつかの確かな戦術を念頭に置いてオンラインに戻るつもりです。
私が EA 主催のレビュー イベントで BF Hardline をプレイするのに時間を費やしたことに注意することが重要です。それは、オンライン ゲームが実際に公開されたときにどれだけ安定するかを実際にシミュレーションしたものではありませんでした。。パフォーマンスがゲームプレイにどのような影響を与えるかを確認するために、火曜日にサーバーが立ち上がるのを私たち全員が監視することになりますが、それが十分にスムーズに実行されれば、プレイヤーはゲームがリリースされてから数か月後に新しいモードに戻ってくると思います、そしてVisceralの判断は正しかったですハードラインに対戦モードを導入します。