Battlefield Hardline: PC とコンソールのバランスは別々に扱う必要がありますか?

となると、バトルフィールド ハードライン、またはそれに関するどのタイトルでも、コンソール ゲームと PC ゲームは、ゲーム バランスの観点から何らかの異なる扱いを受ける必要がありますか?それが、私たちの常駐バトルフィールド専門家ウェスティが、以下に投稿された最新のビデオで提起した質問です。

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ウェスティによると, 多くの PC プレーヤーは、コンソール プレーヤーよりもゲームがはるかに簡単にプレイできると感じています。このような主張には、武器の統計情報 (反動、発射速度など) からプラットフォームへの入力 (マウス/キーボード、またはコントローラー) までのすべてが含まれます。

ビデオで取り上げられている例の 1 つは、コンソールでは大きな反動が含まれる K10 ですが、PC では事実上反動がありません。その結果、人々が「瞬時に」殺されます。

Westie はビデオで武器のバランス調整の例をさらに紹介しています。ぜひ見て、彼の意見を聞いてください。

「バトルフィールド ハードライン」の最初の DLC ドロップは「Criminal Activity」というタイトルで、6 月中に配信される予定です。プレミアムメンバーには拡張機能への早期アクセスが許可されます。