Rome 2 は技術的に混乱していますが、Creative Assembly はそうならないように取り組んでいます。上記の作業の証拠は、Rome 2 プロパティ ウィンドウのベータ タブからアクセスできる新しいベータ パッチで利用できるようになりました。パッチメモ内部。
注: どうやらこのアップデートは、alt+tab と解像度の変更でいくつかの問題を引き起こしているため、ベータ版に指定されています。注:
技術的およびパフォーマンスの問題
マルチプレイヤー キャンペーンの速度が大幅に改善されました。これは、最も遅いプレイヤーのマシンによって制限されるようになりました。
ウィンドウ モードの低スペック Core2 Duo CPU 上のキャンペーン マップのフレーム レートが向上しました。
DirectX9 での戦闘へのロード時に報告されたロックアップを修正しました。
エフェクトの品質を低または高に設定すると、すべての構成でキャンペーン マップのフレーム レートが向上します。
地形をレンダリングする際の一部の GPU での軽微な途切れと地形レンダリングの不具合を修正しました。
グラフィックス ベンチマークのフレーム レート表示で、誤ったフレームごとの時間が報告されるバグを修正しました。
Steam がオフライン モードのときに LAN マルチプレイヤー モードにアクセスできるようになりました。
新しいキャンペーンをロードした直後にゲーム画面の解像度を変更することによって引き起こされるグラフィッククラッシュを修正しました。
キャンペーンモードで負傷/暗殺されたユニットに対してエージェントアクションを実行するときのクラッシュを修正しました。
キャンペーンマップのさらなる最適化。
キャンペーン マップ上の火と煙の効果を最適化しました (特にすべての派閥の領土が明らかになるゲームプレイ後半で、すべてのグラフィック設定で 1 秒あたりのフレーム数を改善しました)
マルチプレイヤー キャンペーンで、プレイヤー 1 がプレイヤー 2 に外交をオファーした後、プレイヤー 2 がカウンター オファーを行った後、そのオファーをキャンセルしたため、プレイヤー 1 に対してゲームがロックアップする問題を修正しました。
SLI が有効になっているときにゲームのユーザー インターフェイスがちらつくのを防ぐように修正しました。
カメラが特定の角度に設定されているときに小道具 (ピラミッドなど) が消えるのを防ぐために、キャンペーン マップ上のカリングが改善されました。
Total War: ROME II のデスクトップ アイコンが複数の解像度をサポートするように改善されました。
ゲームプレイの改善
プレイヤーが小規模な居住地 (州都ではない) にいるときに攻撃された場合、戦闘前パネルに新しい「Sally Forth」ボタンが表示され、野戦で攻撃者と戦うことができます。
撤退を余儀なくされ、その後攻撃を受けたすべての軍隊には、*手荷物列車の戦いがなくなりました。これは通常のオープンフィールドの戦いであり、キャンペーンによって生成されたペナルティは以前と同様に適用されます。
キャンペーンマップ上で強行軍中の軍隊が攻撃された場合、荷物列車の勝利点の戦いではなく、待ち伏せの戦いが引き起こされるようになりました。
防衛同盟に海軍がいない連合戦闘には * 勝利ポイント/荷物列車はありません。
防衛側が海軍を持っている連合戦闘では、勝利ポイントが保持されます。
勝利ポイントのキャプチャ時間は以前の 3 倍に延長されました。
攻撃AIは、攻城戦/都市強襲戦で勝利ポイントを獲得することを優先する可能性が高くなります。
AI 制御のエージェントは、プレイヤーの居住地の外に立つのではなく、プレイヤーの居住地に基づいて行動する可能性が高くなります。
包囲攻撃グループが近くの脅威に反応できなくなる戦闘 AI の問題を修正しました。
港攻囲戦での攻撃 AI の更新が停止する可能性がある戦闘 AI のタイミングの問題を修正しました。
戦闘中にユニットが敵ユニットの間を移動するとき(敵ユニットを攻撃せずに)、敵からのフリーヒットが大幅に減少したため、ユニットはより少ないペナルティで離脱できます。
小規模で消耗した AI 制御部隊は、キャンペーン モードでの自動解決された戦闘で生き残る可能性が低くなります。
騎兵隊は騎馬中に戦闘で勝利ポイントを獲得できなくなりました。以前に敵の支配下にあった場合でも勝利ポイントを無力化し、降車時に勝利ポイントを獲得することができます。
沿岸戦での占領ポイントのサイズ/半径が増加しました。
AI が防御しているときの川渡り戦闘中のパッシブ AI の一部のインスタンスを修正しました。
増援砲兵艦の配備を妨げていた問題を修正しました。
AIが到達できない突破口や門を使用しようとした攻城戦の問題を修正しました。
戦闘では、ランクの数が衝突システムの防御マス ボーナスに考慮されるようになりました。つまり、線が細いと、正面からの騎兵突撃に対する防御ボーナスが失われます。
戦闘終了時のルーターの追跡を修正し、より頻繁に戦闘に参加し、より簡単に殺せるようにしました。
太守はキャンペーンモードで君主の敵と和平協定を結ぶことができなくなりました(ただし、君主が敵と和平協定を結んでいれば自動的に和平を結ぶことは可能です)。
雪の地面タイプは、戦闘マップの雪の消耗エリアの草を置き換えるようになりました。
Testudo 編成のユニットは、シティアサルト戦闘でシティゲートを攻撃する命令に応答するようになります。
戦いで門に点火するために松明を投げる男性は、同じ門に点火するよう複数回命令された場合に、松明を投げて門に当たる可能性が低くなります。
AI ハウスは、キャンペーン モードで必要な年齢とランクを最初に満たさなければ、プロモーションを確保できなくなりました。
新しい可視化システムと互換性のない、距離ロジックによって隠蔽された古いものを削除しました。たとえば、範囲内で表示されているユニットが、ユーザー インターフェイス上では表示可能であるにもかかわらず、非表示になっているように見える可能性があります。
パイクファランクスが戦闘でアクティブな場合、パイク兵は近接攻撃から抜け出すことができます。たとえば、槍兵の 1 人だけが攻撃された場合でも、部隊全体が命令に無反応になることはなくなります。
攻城兵器を何度も落としたり拾ったりしたときの反応性が向上しました。
キャンペーンモードでは、包囲装備のエントリー数が包囲の長さ - 1 に制限されるようになりました。
戦闘中の Deployables による AI 衝突検出がさらに改善されました。
フォーメーション(ブロックフォーメーションなど)中に突撃するユニットは、ユニットが集中して無秩序な乱闘になる「ブロビング」を減らすために、敵と接触するとすぐに停止します。
戦闘中に船のミサイルユニットが敵に確実に発砲しないバグを修正しました。
戦闘中に船の大砲が建物に確実に発砲しないバグを修正しました。
戦闘マップで沈没した後、キャンペーンマップで生き残る船を修正しました。
射程外の陸上ユニットをターゲットにしたときにミサイル艦が動けなくなる問題を修正。
AI (敵) 増援とプレイヤー増援が同じ場所から戦闘に参加し、キャンペーン モードの戦闘で即座に戦闘に参加する可能性が減少しました。
バランスの変更
戦闘中のすべてのユニットのヒットポイントが増加しました。
ほとんどの近接騎兵ユニットと一部のエリート歩兵ユニットの近接防御力が減少しました。
戦闘中の近接武器のダメージが減少し、シールドによる近接防御が増加しました。
さまざまな特性効果が意図したとおりに機能するようになりました。
戦闘におけるパイク武器のダメージバランスを改善しました。
戦闘中、走行および戦闘中の疲労が増加しました。
戦闘におけるユニットの士気に対してさらなる調整と再バランスが行われました。
エリート歩兵の士気は戦闘中にわずかに減少しました。
ユニットの経験レベルのしきい値が増加しました。
戦闘中の特殊能力のクールダウン時間のバランスが再調整されました。
キャンペーン モードでの建築効果の変更を反映するために建築コストが更新されました。
キャンペーンモードでは、トレーニングや宗教建築チェーンによる士気ボーナスが減少しました。代わりに、これらの建物はユニットにさらに多様なボーナスを与えるようになりました。
カスタム戦闘およびマルチプレイヤー戦闘の経験値ボーナスのコストが削減されました。
キャンペーンモードでは、不潔さと食料の消費量が再調整されました(高レベルの建物の削減)。
戦闘におけるヘッドハント能力のバランスが再調整されました。
ケルト、ブリトン、ゲルマンユニットのチャージボーナスが減少しました。
戦場における大勢の馬と兵がより合理的になりました。
戦闘中のラクダユニットの質量を減らしました。
ユーザビリティの向上
「外交」画面の「勢力均衡」バーに、単なる 50/50 ではなく、正しい比率が表示されるようになりました。
マルチプレイヤー キャンペーン モードでの非同期の検出が改善され、非同期が発生したときにプレイヤーにポップアップ メッセージが表示され、ゲームを再同期して続行するか、ゲームを終了するかのオプションが表示されます。
ホストがクイック バトル マルチプレイヤー モードでチーム ロビーから離れると、新しいホストが見つかります。
Greek States DLC を所有しているプレイヤーと所有していないプレイヤーの間のマルチプレイヤー互換性が向上しました。
マルチプレイヤー待ち伏せバトルで、プレイヤー 1 が「戦闘開始」ボタンをクリックし、プレイヤー 2 が戦闘開始のタイマーが切れるのを待った場合、プレイヤー 2 はユーザー インターフェイス コントロールが制限されたシネマティック モードにロックされなくなります。
すべての戦闘は、勝利が決定してから 5 秒後に終了するようになりました (以前は 10 秒でした)。
マルチプレイヤー地上戦では、展開が終了すると、隠れているはずの敵軍が数秒間表示されなくなり、その後フェードアウトします。
マルチプレイヤー戦闘では、敗北を認めたプレイヤーが観客に変わります。その後、必要に応じて戦闘を終了できます。
戦闘速度が遅いときに戦闘音楽が一時停止する問題を修正。
キャンペーン マップ上で、拡張する (建設スロットに建物を建てる) ときにエージェントが敵の居住地の端近くに配置されると、エージェントは拡張の邪魔にならない場所にテレポートされるため、動けなくなることはありません。集落内で。このアップデートの前にエージェントがすでに拡張された居住地に閉じ込められていた場合、エージェントは動けなくなったままとなり、解散する必要があります。このアップデートにより、今後このような状況が発生するのを防ぐことができます。
戦闘でのフォーメーション攻撃の戦闘応答性とアニメーションをわずかに改善します。
戦闘で一人称モードを使用した後、船の大砲がまったく発砲しないバグを修正しました。
Attacking Testudo は戦闘中に近接攻撃で発動できなくなりました。
戦闘で門を打ち破った後、破城槌は正しく移動します。
亀の破城槌のアニメーションがわずかに調整され、壁が破壊されたときの衝撃点で壁に衝突しやすくなりました。
以前は 1 つだけが表示されていましたが、攻城兵器内のユニットに対して複数のウェイポイントが表示されます。
戦闘での配置中に継続的に騎乗ユニットの「降車」を選択すると、降車後にユニットが最後に指示した位置に向かって移動する時間が少なくなります。
戦闘中に、騎兵ユニットが特定の場所に移動するように命令され、その後降馬するように命令された場合、兵士は降馬しますが、以前に命令された場所には移動し続けません。
戦闘中にユニットが移動中に発砲すると、矢の数が正しく減少するようになりました。
ワークショップの建物からのユニットに正しいボーナスが適用されるようになりました。
パイクファランクスが走った後にパイクスタンスに戻らないバグを修正しました。
チャージボーナスが特定の州で採用されたユニットに正しく適用されるようになりました。
ユニットや建物に当たる発射体の衝撃エフェクトがより正確に配置されるようになりました。
戦闘中の建物、攻城兵器、展開可能な兵器の火災効果が改善されました。
戦闘中の一部の視覚効果を改善しました。燃え残りがあり、雨が降ると屋根や垂直面に水が流れ落ちる、建物のより良く焼けたバージョン。
キャンペーンの破損した視覚効果が改善されました。
Briton Chariotユニットの属性を修正しました。
スキタイの馬ユニットのバリエーションを修正。
アチーブメント「Noble Master」、「Spymaster」、「Champion of the Gods」は、要件が満たされた後、より早くロック解除されるようになりました。
キャンペーン マップとキャンペーン タクティカル マップを繰り返し切り替えると、キャンペーン マップの地形が消える問題を修正しました。
キャンペーンモードの州概要に表示される食糧レベルに、領地レベルのボーナス(食料ボーナスを伴う布告など)が考慮されるようになりました。
キャンペーン マップ上の決済ラベルがより正確に配置され、決済からオフセットされなくなりました。
キャンペーンモードの「プロヴィンス」パネルで、プロヴィンスを食糧生産のレベルによって並べ替えられるようになりました。
いくつかの東部の建物は、キャンペーン モードで (何も消費しないか、矛盾する治安効果を与えるのではなく) 食料を正しく消費するようになりました。
カナートの建物 (東部農業チェーン内) は、キャンペーン モードで少量の食料を生産するようになりました。
シングルプレイヤー キャンペーンで「ターン終了」ボタンを押したときに、テクノロジーを研究していないことをプレイヤーに通知する警告メッセージが、マルチプレイヤー キャンペーンでも表示されるようになりました。
まれに発生していた、待ち伏せスタンスのプレイヤー軍がキャンペーン モードで単独で移動することはなくなりました。
キャンペーンモードで「税金の州」ボタンがチェックされたときに、「州の詳細」パネルに間違った税金レベルが表示されるユーザーインターフェイスのバグを修正しました。
一部の文字からのカルチャ変換が、カルチャ ツールチップに「建物」ではなく「文字」として正しく表示されるようになりました。
キャンペーン モードでは、Consecrated Grounds が属している文化がタイトルに表示され、変換する必要がある理由が明確になりました。
キャンペーンモードでコモンズの建物セクションにある「奴隷商人」の上にマウスを置くと、情報パネルの「奴隷人口の減少を減らす」アイコンが赤ではなく緑で表示されるようになりました(これはプラスの効果であるため)。
装備チェーンの最初の建物 (例: ギリシャのワークショップ、東部の補給官など) は、研究せずに別の勢力の装備チェーンから変換することによってバイパスできなくなりました。
悪用を防ぐために、レベル 4 の宝石細工師の建物を作成するにはテクノロジーが必要になりました。
戦闘における船の近接/体当たりターゲットの選択が改善されました。
戦闘中に船に乗り込もうとするときの搭乗モードボタンの状態の問題を修正しました。
戦闘において、すでに敵の船に乗り込んでいる兵士は、船が沈み始めても海に飛び込んだり、沈みつつある船に戻ったりすることはなくなりました。 (沈没船に残った人々は依然として水に飛び込みます。)
キャンペーンモードのさまざまなアドバイスにおけるアドバイザーのリップシンクが改善されました。
ユニットが攻城塔に人員を配置しようとしているときに「四角」特殊能力をクリックしても、戦闘中に攻城塔がそのユニットに貼り付けられなくなります。
キャンペーン モードでエージェントが選択されており、プレイヤーが居住地を右クリックして敵を妨害する場合、メニューが不規則に動作することはなくなりました。
プレイヤーが政治画面で扱う主題があり、その主題が悪名効果を持っていた場合、一度見られたこの効果は、主題が無視された場合でも他のすべてのキャラクターに表示され続けました。これは修正されました。
港のある集落が敵によって封鎖され、プレイヤーが敵を選択して集落の上にマウスを置いたときに表示されるツールチップのテキストの位置がずれていた問題を修正しました。
ユニットの移動時にキャンペーン選択マーカーと強制行進の視覚効果が間違った位置に表示されることがある小さな不具合を改善しました。
一般スキルタイプの一部の矛盾した能力名を修正しました。
キャンペーン モードでは、ローマの「X の聖堂」の名前が「X の管区」に変更されました。
攻城前の車両 (ギャラリー、攻城塔、はしご、破城槌のすべてのバリエーション) に対する「装甲攻城ユニット」テクノロジー ボーナス効果に関するツールヒントがより明確になりました。
キャンペーン モードのテクノロジー パネルの戦争演習、戦士の規範、部族経済、ドルイド評議会のテクノロジー ツリーの列 I、II、III にマウスを置くときのツールチップを修正しました。
側面攻撃に関する戦場顧問からの 2 つのアドバイスがイタリア語とスペイン語で混同されていました。これらは現在修正されています。
戦場アドバイザーの発言がスペイン語で表示されるテキストと一致しないいくつかのインスタンスを修正しました。
ギリシャのマイナー港の戦闘マップの一部の険しい地形は、船が下船するときにビーチの下に潜ることを防ぐために平らにされました。
ギリシャの港湾戦闘マップにおける壁の接続性が改善されました。
戦闘中にゲートハウスから注がれた沸騰した油は、地面と交差する場所で見栄えがよくなります。
戦闘で大砲を構成する毒弾が発射されたときに豚の死骸が地面に当たるときの衝撃アニメーションを改善しました。
戦闘で川を渡る際、ユニットの足音はデフォルトで水音ではなく泥音になるようになりました。
ギリシャのマイナー港の戦闘マップの地形にある小さな穴を修正しました。
プレイヤーがキャンペーン モードからの包囲戦で防御しており、敵が戦闘マップ上の勝利ポイントを部分的に占領し、その後プレイヤーが勝利ポイントの制御を再び獲得した場合、戦場アドバイザーは「敵は負けました」と言うことはなくなりました。勝利点」。
バトルフィールドアドバイザーが戦闘中にプレイヤー自身の増援を「敵の増援」と呼ぶことがある問題を修正。
フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、ロシア語、ポーランド語、トルコ語のローカライズ テキストとオーディオの修正を追加しました。
これらの座標 0.137、0238 (イスカ) にストーンヘンジをカスタム戦闘マップに追加し直しました。
英語の「徴兵」布告のタイプミスを修正。
戦場での特定の岩の選別が改善されました。
キャンペーン モードのエージェント アクション パネルの「決済」という単語にフランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語のローカライズを追加しました。
Campaign ユーザー・インターフェースのさまざまなテキストと文法を修正しました。