ベセスダのピート・ハインズ氏、『ドゥーム・エターナル』の遅れは『フォールアウト76』の経験が原因だと語る

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Fallout 76: Wastelanders アップデートのリリースに先立って、ベセスダは 76 の最初の発売から学んだ厳しい教訓についてかなりオープンに語っていました。 『Wastelanders』はファンからの温かい歓迎を受け、その反省が功を奏したようだが、ベセスダのグローバルマーケティングおよびコミュニケーション担当シニアバイスプレジデントのピート・ハインズ氏は、76への反応も『ドゥームエターナル』を延期するという苦渋の決断に影響を与えたと述べている。

USG の新しいポッドキャスト「Branching Narratives」でホストのジェフ・グリーンと話したハインズ氏は、『Fallout 76』の広く批判されたローンチが、完成に至るまでの Doom Eternal と Wastelanders アップデートの品質をベセスダがどのように評価するかに顕著な影響を与えたと述べています。

「何かがうまくいかないという事実、つまり、うまくいかないことは決して望んでいませんが、それが『これを試してみるべきだった』という基準であってはなりません」とハインズ氏は言う。 「それは、物事をどのように異なるやり方で行うべきかの基準です。昨年の『Doom Eternal』と『Fallout 76: Wastelanders』の評価に確かに影響を与えたと思います。そして我々はこう言いました。『これらはまだ準備ができていない、我々は準備ができている』たとえその時間が痛くて苦痛で、休暇を逃したとしても、私たちは余分な時間を費やすつもりです。」

『Doom Eternal』と『Wastelanders』の延期は昨年 10 月に発表され、両方の発売が 2019 年のホリデーシーズンから今年の春に延期されました。ハインズ氏は、ベセスダの判断は正しかったと確信している。 「ドゥーム・エターナルの方がずっと良かったし、Wastelandersへの反応延長戦の方がずっと良かった」と彼は言う。

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さらに、ハインズ氏は、ベセスダは 76 でリスクを冒すより、シングルプレイヤー RPG にこだわり続けるほうが良かったという考えには同意できないと述べています。ハインズ氏は、Doom は延長時間の恩恵を受けていることに加えて、ベセスダとそのスタジオは「限界を広げて他のことも試してみるべきだ」と述べ、例としてArkaneのDeathloopの最近のショーケースを挙げた。 「彼らは単に『Dishonored 3』を作りたかったわけではありません」と彼は言います。 「たとえそれが 1 回限りで、他のことに戻ったとしても、経験としてはそのほうが良いですし、新たな学びも奪います。最終的には、それが個人を開発者として向上させ、開発者の能力を向上させると思います」全体的な経験という点では、スタジオの方が優れています。」

エピソード全体では、ハインズとグリーンが、ベセスダの最近のゲームや近々リリースされるゲームについてだけではなく、さまざまなことについて話し合います。ハインズ氏はベセスダでの数十年にわたる自身のキャリアを振り返り、在宅勤務への適応について検討し、子供たちには出版社のプロジェクトについて決して話していないにもかかわらず、子供たちの友人たちがとにかく子供たちから情報を聞き出そうとしていることをグリーン氏に語った。 「彼らはいつも『おい、いつになったらもっと詳しく学べるんだろう』と迷惑しているんだ」スターフィールド? [エルダースクロールズ 6] についてお父さんに聞いてください」とハインズは言います。 「そうだね、何も言ってないよ。」

ハインズ氏の「Branching Narratives」のエピソードはここでご覧いただけます。ベセスダの過去、現在、未来について聞き終わったら、オースティン ウォーカーとサマンサ カルマンが登場するエピソードを遡って聞くこともできます。