Beyond the Brand: DICE’s Lars Gustavsson, Pt. 2

DICE の現代戦闘への愛情は特別なものではありません。パトリック・ガラット開発者の他のこだわりについてクリエイティブ ディレクターの Lars Gustavsson に語ります。

VG247 でグスタフソン氏は、あまり知られていない DICE のプロジェクトのいくつかについて、珍しい洞察を与えました。レーサーとの歴史、フリーミアム領域での成功、未来的な設定との戯れ、そしてもちろん、人気の高いミラーズ エッジの続編などです。 。

この大規模なインタビューの最初の部分をご覧くださいここ

2006 年に 2142 で未来に踏み切りました。この作品は、Battlefield 2 ほどには評価されず、Battlefield 2 のすぐ後に発売されました。1 年後にリリースされました。品質に問題があったのでしょうか、それとも「バトルフィールド 2」以降の対応が早すぎたのでしょうか?あの未来の戦場に戻りたいですか?

重要なのはそこで何がヒットしたかであり、それが1年後に発売されたという事実です。それが何なのかについてのメッセージが完全には明確ではありませんでした。そうですかバトルフィールド 2.5?そうですかバトルフィールド 3?それは何ですか?

そのため、評価が低くなったと思います。結局のところ、ゲーム自体を見ると、それは非常に堅実なゲームです。多くのエラーは、Battlefield 2 をはるかに超えて洗練されています。

そしてもちろん、現代の戦争は多くの人々の間で非常に人気がある一方で、SF はもう少し先鋭的である可能性があることに、私たちは長年にわたって気づいてきました。

結局のところ、私はそのゲームが作ったものを非常に誇りに思っており、私たちはそれを使って多くのことを試みました。その後、長い間プレイし、今もプレイしている人がたくさんいることは知っています。

スタジオにとっても本当に良かったと思います。私たちが実際にゲームを作るつもりだという事実を聞いたとき、その時点まで私たちはコンセプト アートを実際にやったことがありませんでした。私は、1942 年に地下壕内の兵士を描いた古い概念図をいくつか持っています。おそらくレベルのコンセプトアートはあると思います。しかし、そうでなければ、それはまあ、どの歴史書にも載っているようなものです。ああ、最近の戦車はどんな感じですか?

一方、2142 年では、完全な宇宙を作成する必要がありました。それが人々に愛されたものだと思います。それはヨハネス・セーデルクヴィストでした。そこでのリードアーティストはミラーズエッジのアートディレクターでした。彼とチームは何か違うことをしようとするのが本当に好きだったと思います。

『Call of Duty』の隆盛についてどう思いますか?それを見てどうでしたか?明らかに、それらはまったく異なる製品です。あなたは常に自分のファンベースを意識してきました。あなたは常にマルチプレイヤーに焦点を当ててきました。そして突然、Infinity Ward の製品は、この映画のような撮影体験によって加速しました。あれは見るのが苦痛でしたか?それとも自分のやっていることに満足していましたか?

私たちは常に自分の好きなこと、自分が得意だとわかっていることをやってきました。初期の「バトルフィールド」ゲームは初心者にとってアクセスしにくいものだったが、バッド カンパニーとこれらのゲームはその問題を解決し、問題をなくしたと主張する人もいるでしょう。

「他のミュージシャンと同じで、他の人が同じジャンル、あるいは他のジャンルで歌っていなければ、今の自分は存在しなかったでしょう。」

私にとって、それは健全な競争です。そうです。それは他のミュージシャンと同じです。他の人が同じジャンルで、あるいは他のジャンルでさえ歌っていなければ、今のあなたは存在しなかったでしょう。それは私たちにとっても同じことです。私たちは競合他社のゲームをプレイしており、全員がゲーマーです。私たちは右からも左からも影響を受けます。したがって、彼らが成し遂げたことは賞賛に値する成果であり、私たちは自分たちのやっていることを非常に誇りに思っています。

『バトルフィールド』ゲームのリストを見たところ、2002 年以来毎年製品を発売していると思います。パトリック・バック氏は最近、『バトルフィールド』を毎年恒例化することは、それを殺すことになると言いました。この規模のフランチャイズを構築するには、毎年製品をリリースすることが現実的だと思いますか?それはあなたのものですか持っているやるべきこと、それとも実際にやるべきことなのか欲しいやるべきこと - 拡張機能や新しいゲームをリリースし続けること?

振り返ってみると、『2142』と『ベトナム』で思いついたと思います。本格的なゲームではなかったため、評価が低かったのです。メッセージが明確である限り、人々は常にバトルフィールドのさらなるコンテンツを求めています。

はい、毎年何かをリリースしていますが、必ずしも本格的な製品であるとは限りません。重要な領域の 1 つは、私たちのゲームには非常に長いテールが発生する傾向があるという事実です。ご存知のとおり、人々はまだ 1942 年、特にバトルフィールド 2 をプレイしています。

私たちは人々に、すでに購入したゲームをプレイして気に入ってもらう時間を提供したいと考えています。また、新しいメジャー タイトルをリリースしたからといって、それですべてが終わるわけではありません。複数のタイトルをプレイしている人も多いでしょう。

フランチャイズとしての Battlefield は、かなり丸みを帯びた方向に拡張されており、すべての拠点をカバーすることができました。最近追加されたのは、無料でプレイできるゲームだと思います。あなたは、大規模なレベルで基本プレイ無料のシューティング ゲームに参入した最初のコア スタジオの 1 人でした。その背後にある理由を話してもらえますか?チャンスを見つけてそれに挑戦しただけですか?それがうまくいかなかったら、規模を縮小していましたか?

それは私たちにできるかどうかを確認するためのテストベッドでした。今では、それができることが証明されたと思います。スタジオとして、私たちは常に自分自身に挑戦したいと考えており、これは領域の 1 つでした。戦場 1943ダウンロード可能なゲームもあり、これは大成功を収めました。

前の質問に戻りますが、私たちは毎年何かをリリースしていますが、それが常に完全なデフォルトのタイトルであるとは限りません。そしていつものように、すべてのタイトルが必ずしもすべての人の好みに合うとは限りません。したがって、誰もが好きなものをプレイする可能性があるだけだと思います。

Play4Free がよりコアなシューティング エクスペリエンスに焦点を当てていることは興味深いです。カジュアルなシューティングゲームが入り込む余地はあると思いますか、それともシューティング ゲームのジャンルはすべてコアな男性視聴者だと思いますか?

興味深い質問ですね。バトルフィールドヒーローズそれ自体は可能であり、今後も可能です。私たちは長年にわたって、バトルフィールド シリーズで、たとえシューティング ゲームの初心者であっても、他のよりコアなタイトルのいずれかをプレイしている友人、友人の友人、または兄や妹がいるかもしれないことを何度も見てきました。そして、多くの場合、それらを自分のヒーローとして迎えたり、この人やあの人を倒したいと思ったり、コンテストで優勝した人の話を聞いたりするので、おそらくある時点で自分自身に挑戦して、もう少し成功したいと思うのは非常に簡単ですハードコア。

それはサッカーをするようなものです。しばらくいじってみるのもいいですが、最終的にはゲームをプレイして、必要なものがあるかどうかを確認したいと思います。基本プレイ無料のゲームも同様だと思います。 「あれがもう一方を追い越す」とは言いませんが、そこに何があるのか​​を知り、多くの人がそのことに魅力を感じると思います。そしてそれは良いゲームだ。

Mac OS のサポートには長い歴史があります。これはリリース履歴を見て本当に気づいたことです。それらの多くには Mac バージョンがあります。ただし、「バトルフィールド 3」の Mac 版はありません。

いいえ、現時点ではその予定はありません。

その理由を説明してもらえますか?

この時点で、ああ…何と言えばいいでしょうか?

それは経済的なものですか?

正直に言うと、私の食卓には載っていませんでした。何が適切な答えになるかはわかりませんが、-

PR マインダー: 答えても大丈夫です。

いいえ、自由に答えることはできません。それができるのはパトリック・バッハです。

後で彼に聞いてみます。スタジオとして、あなたは多くのレース ゲームを制作してきました。DICE はバトルフィールドだけではなく、DICE からは本当に有名なゲームがたくさん生まれています。 - では、Criterion と協力して Need for Speed: Hot Pursuit に取り組むのは本当に興味深いものだったと思います。楽しかったですか?いつかレースに戻りたいと思うことはありますか?

私は Refraction Games で入社しましたが、その後 DICE に買収されました。当時、DICE のことは基本的に知っていました - または私は彼らのレーシング ゲームやピンボール ゲームをたくさんプレイしていました。その後、Rallisport Challenge を発表しました。そしてラリースポーツチャレンジ2。

知るか?将来的には誰にも分かりません。またやりたいと思っている人も多いと思います。そして、はい、バトルフィールドなどでたくさんの乗り物を作ることができますが、それは私たちの多くにとって大切なものであり、家に帰るためにリラックスしているとき、私はレースゲームが本当に大好きです。なぜならそれは本当に楽しいからです。私の言いたいことが分かるなら。それは運転体験であり、あなたに何も要求しません。

MMO などのゲームにサインアップするとき、自分のゲームに対して義務があるように感じることがよくあります。しかし、ドライビングゲームは本当に楽しいです。今のところ、それはシフト 2 です。家で子供たちとレゴ ゲームをするのでなければ、それが私のリラックスです。

あなたが作った『Mirror's Edge』は、いたるところに貼られているのを目にしますが、それは明らかにスタジオへの愛の結晶でした。

そうそう。

「ミラーズエッジの世界にいたのが懐かしいです。戻ってくるために、時々コントローラーを手に取って少しプレイする必要があります。」

コミュニティで夢の続編について話されるときに常に耳にする製品があるとすれば、それは Mirror's Edge 2 です。常にそのリストに載っています。それはあなたが再訪したいものですか - これはジャーナリストである私たちにとって常に思い浮かぶものです - それはあなたが戻りたいものですか、それとも夢が消え去ったのですか?

いえいえ、夢はまだ確かにあります。スイートスポットに当たったと思います。スタジオで愛されているゲームです。時々宇宙が恋しくなるゲームの 1 つだと思います。巨像の影、または、たとえば、アランウェイクが本当に好きでした。あの世界にいたのが懐かしい。ミラーズエッジの世界にいたのが懐かしいです。戻ってくるために、コントローラーを手に取って少しプレイする必要がある場合もあります。まあ、将来何が起こるかは誰にもわかりませんが、再びそこに登場するのを本当に嬉しく思います。