Beyond: Two Souls には、ジョディが死んでもゲームオーバー画面はありません

デビッド・ケイジは失敗状態やゲームオーバー画面を信じていないため、たとえプレイヤーが主人公のジョディを死なせたとしても、Beyond: 二つの魂最後のチェックポイントまでロードバックされません。

「私は常々、『ゲームオーバー』はプレイヤーよりもゲームデザイナーにとっての失敗の状態だと感じてきました。それは、『あなたは私が望んでいたようにゲームをプレイしてくれなかった』という人工的なループを作り出すようなものです。だから今、あなたは罰を受けて、私がしてほしいことをするまで戻ってきて、もう一度プレイするつもりです。」アクション ゲームではそれがわかりますが、それはすべてスキルの問題ですが、ストーリー主導の体験では意味がありません」とケイジ氏は語った。ジョイスティックゲームコムで。

プレイヤーはゲームの各セグメントで特定の目標を持っていますが、各セグメントの後には複数のシナリオが用意されているため、「失敗」とは、戻って再度何かを行う必要はなく、2 つの選択肢のうちの 1 つが表示されることを意味します。これは、目標がジョディの生存である場合にも当てはまります。

「これは死に関するゲームなので、このすべてに死が関与していることは想像できるでしょう。実際、これは大きな発見の 1 つです。ゲームの大きな謎の 1 つは、反対側に何があるのか​​を発見することです。そしてそれは間違いなく、黒い画面ではありません」とケイジは約束した。

『Beyond: Two Souls』は PlayStation 3 独占で 10 月初旬に発売されます。