Beyond Two Souls: インタラクティブ性は「銃を撃つ以上のもの」 - Cage

David Cage は、ビデオ ゲームにおけるプレイヤーのインタラクションは単に銃を撃つだけではないと考えており、この哲学は彼が Quantic Dream の最新作に浸透させようと努めているものです。Beyond: 二つの魂

gamescom 中に VG247 の Dave Cook と話したところ、Cage 氏は人々が Beyond: Two Souls を「理解」できることを望んでいます。これは、ゲームのテーブルに単に「銃でインタラクティブであること」以上のものをもたらすためであり、彼が Heavy Rain のリリースで伝えようとしていたことです。

「ゲーム業界は非常に保守的です」とケージ氏は言う。 「何か違うことに挑戦するたびに、人々に現在の期待を超えてもらうために、説明し、宣伝し、多大な努力をする必要があります。

「『ヘビー レイン』をプレイしたことがない人は、『ドラゴンの隠れ家』のような、いくつかのプロンプトがある長い映画だと思っている人もいるでしょう。私は 2 年間ヘビー レインのプロモーションを行い、ヘビー レインについて説明しようと試み、それを見せました。デモを作りました。

「私は言いました、『ほら、あなたはいつでも主導権を握っています。ここはドラゴンの隠れ家ではありません、あなたが主導権を握っています。』しかし、人々はそれを理解できなかったか、『ああ、私のキャラクターは銃を持っていないので、どのように対話できるかわからない』と考えました。」

ケージ氏は、問題は業界が「射撃によってインタラクティブ性を定義している」ことだと述べ、プレイヤーが何も撃っていない場合、インタラクティブではないということだ。

「私たちが『Heavy Rain』で言いたかったのは、『銃がなくてもインタラクティブになれる』ということだ」と彼は語った。 「暴力行為以外の交流方法はたくさんあります。」

「Beyond で、私たちは多くのことを変えていきます。あなたはエイデンを直接制御することができ、この存在はより多くの人々にとってなじみのあるものであり、彼らをゲームに引き付け、それがどの点においても Dragon's Lair らしくないことを認識させるでしょう。」方法。

「完全にインタラクティブで、私が知る限りの多くの一人称シューティングゲームよりもカットシーンが少なく、これまでとは異なる方法でインタラクションするだけです。これまでとは異なる体験なので、人々が心を開いて、何か違うものを試すことにオープンになってほしいと願っています」 。」

明日、VG247 の David Cage へのインタビュー全文を読むことができます。

Beyond: Two Souls は PS3 専用で、発売日は発表されていません。ただし、一般的なコンセンサスは、2013 年中に実現すると予想しています。