Binary Domain's robots to span visual divide

セガの新作シューティングゲームバイナリドメインは、敵意のあるデザインで 2 つの異なる美学派にまたがりながら、東西の溝を埋めることを推進しています。

「ロボットのデザインは、最初のコンセプトから何度も繰り返し行ったものです」とセガの坂本博之氏は語った。シリコーン

「アニメ風のロボットを使えばゲームがもっと面白くなるのではないかと考えていました。次に、よりリアルなロボットを作ろうとしましたが、敵としては面白くありませんでした。結局、途中で合流して、私たちがデザインしたそれぞれのロボットが結びついています」彼らの[攻撃]パターン。」

各ロボットは可能な限り視覚的に区別できるため、プレイヤーは敵の種類をすぐに識別し、それぞれの種類の行動について学習した内容に従って反応することができます。

「チームが設定した主な目標の 1 つは、優れた AI を開発することです」と坂本氏は述べました。

「これはまだプレアルファ版であり、最終バージョンに至るまで、プレイヤーが感動してもらえるよう、できる限り取り組んでいきたいと考えています。」

バイナリ ドメインの裏話国際的に孤立した日本が世界的な規制に反して人型ロボットを世に送り出す様子が描かれている。

『龍が如く』シリーズの開発チームがセガ ヨーロッパと緊密に協力して開発したこのゲームは、国際的な工作員チームが主人公です。2月に予定されているPlayStation 3 と Xbox 360 で。