Kotakuと話す、GRIN代表のウルフ・アンダーソン氏は、作らない理由を説明した。バイオニックコマンドーのスイングの仕組みは自動的に起こるもので、ボタンを押してしっかりと掴むかどうかの決定はすべて「集中力」にかかっていると主張している。
「クソスパイダーマンじゃないよ」と彼は言った。 「私たちは自動ではないスイング機構を作りました。
「これは、もう少し集中する必要があることを意味します。これは、ただボタンを押すだけではなく、適切なメカニズムであり、ゲームの中核となるメカニズムだからです。環境から敵に至るまで、ゲーム内のすべてがそれを中心に構築されています。」
アンダーソン氏はさらに、「スイングのメカニズムを適切に行うのは本当に難しい。正しくできているゲームは多くない。しかし、我々は皆、自分たちのスイングを本当に誇りに思っている」と付け加えた。
「オリジナルのバイオニック コマンドーはスキルベースでした。ジャンプにはリスクがありました。死ぬかもしれないし、死なないかもしれません。私たちはゲームでもオリジナルの核となる雰囲気と感覚に忠実でした。」
ゲームは来年初めにリリースされます。詳細はリンクから。