RPG からシューティングまでスライディング スケールで、マスエフェクトシリーズは両端に出撃しましたが、中央を目指しています。
「あるジャンルが別のジャンルに勝っているとは言いません。私たちはただ、素晴らしいシューターという文脈の中で最高のストーリーを伝えたいだけなのです」とプロデューサーのマイケル・ギャンブルは語った。CVGマスエフェクトのジャンルをめぐる挑戦に応えて。
Gamle 氏は、第 1 作の大きな特徴だったが、第 2 作では減少した、より RPG のような機能が復活すれば、ジャンルの溝を埋めるのに役立つだろうと述べた。
「Mass Effect 3 では、Mass Effect 2 に欠けていた多くのカスタマイズ要素、つまり武器、防具、パワーを実際に復活させたと思います。各パワーには 9 つの可能な進化方法が用意されています。」と彼は言いました。
「試合間の移行と同様に、私たちはすべてを磨き上げたいと考えています。」
Mass Effect 3 は PC、PlayStation 3、Xbox 360 で 3 月に発売予定です。