The Black Ops 4 private beta didn't feel like a traditional Call of Duty game

私はモダン・ウォーフェア以来、コール オブ デューティのすべてのゲームをプレイしてきましたが、ブラックオプス 4 は今までのものとは著しく異なっているように感じます。

Call of Duty の最大の強みの 1 つは、個々のゲームが歴史的、現代的、未来的な設定のいずれを使用しているかが問題ではないことであり、一般的になじみのある体験を可能にするためにゲームプレイが合理化されていました。はい、第二次世界大戦は厳密に「地上戦」でしたが、インフィニット・ウォーフェアにはウォールランニングがありました。それでも全体的には、プレイヤーはどの続編を選んでも、同じ核となる射撃体験を期待できます。長年のファンにとって、これはシリーズが快適で、信頼でき、親しみのあるものであると感じるのに役立ちました。

Black Ops 4 はそこまでは興味がありません。

あなたが取った場合先週末の Black Ops 4 ベータ版、おなじみのロゴや戻ってきた文字を取り除き、別のタイトルで私に渡しましたか?おそらく、まったく別のシリーズであることを受け入れていたでしょう。個人戦はより戦術的に感じられます。クラスよりもスペシャリストのキャラクターが強調されます。特別な能力は、従来のスコアストリークよりも目立ちます。

現在のベータ版はマルチプレイヤーのみを対象としているため、他のゲームプレイ モードはクラシックな Cal​​l of Duty に近いものになる可能性があります。バトルロイヤル「ブラックアウト」モードは9月に登場します。ゾンビも標準の Call of Duty 機能に似ている可能性がありますが、ストーリーとゲームプレイにすべての変更が加えられているため、それは疑わしいです。

「最終結果は、少なくともベータ版では、Rainbow Six: Siege と競合するようなゲームになります。オーバーウォッチ、または以前のものよりもフォートナイト」

Treyarch は、Call of Duty ブランド内で通常行っていることの限界を押し広げています。最終結果は、少なくともベータ版では、これまでのものよりも、レインボーシックス: シージ、オーバーウォッチ、またはフォートナイトと競合しているように感じられるゲームです。

それが最終的に成功するかどうかは誰にもわかりません。でも今のところは違うし、楽しいです。

Black Ops 4 の最も注目すべき変更点はスペシャリスト システムです。技術的には Black Ops 3 で導入されましたが、ここでは完全に作り直されました。各試合の開始時に、ユニークな特殊能力を持つゲーム内キャラクターを選択します。一部のスペシャリストの能力は、装備された特別な武器を使用することで戦闘スキルを強化します。他の者は防御的な役割を持ち、味方が撃ち破ることができる防護壁を落とします。敵の位置を明らかにしたり、新しいリスポーンポイントを作成したりするサポートキャラクターもいます。

はっきり言っておきますが、最高のスペシャリストはノマドです。彼は、あなたの背後を監視し、周囲をパトロールし、一口で敵を一撃で殺す K-9 サイボーグ ユニットを生成します。ノマドの犬はとても良い子です。これらは客観的な事実です。

スコアストリークとは異なり、各アビリティにはクールダウン メーターがあり、死亡してもリセットされません。つまり、通常の試合では、メイン アビリティを 1 回、セカンダリ アビリティを数回アクティブ化できる可能性があります。

すべてのスペシャリストは、Call of Duty の再生ヘルス システムに代わる治癒注入能力も備えています。ほぼすぐに更新されるため、一見するとそれほど違いがないように見えるかもしれません。数発の弾丸でヒット ポイントが 30 になった後、突撃します。L1 ボタンを連打しながら、急いで遮蔽物を探します。ヒーリングをプレイヤーの手に戻すだけで、戦闘をより激しく、本能的にするのに十分です。

直感的な話といえば、Black Ops 4 の主要なゲーム モードであるコントロールについて話しましょう。各試合で、チームは交代で対戦相手から重要な目標を獲得します。あるいは、敵を倒すたびに共有リスポーンプールを減らすことで勝利することもできます。

言い換えれば、標準的なコール オブ デューティ デスマッチのようにコントロールをプレイすると、あっという間に負けてしまいます。プレイヤーは戦術的に考えて協力する必要があり、貴重なリスポーンを消耗している間に不用意に部屋に逃げ込まないようにしてください。数回ラウンドすると、誰もがもう少し注意深く出入り口を観察し始め、角を曲がるときも少し慎重になります。また、コントロールにより、スペシャリストと武器の装備のバランスが勝利の鍵となるため、チーム構成をより意識するようになります。

それが気に入らない場合は、Treyarch には、新しい仕組みを利用した古典的な Cal​​l of Duty マルチプレイヤー モードがいくつか含まれています。ドミネーションでは、プレイヤーはマップ全体で 3 つのポイントを占領し、保持された目標ごとにポイントを獲得することが求められます。ハードポイントでは、1 分ごとに位置を変更する 1 つのキャプチャ ポイントが提供され、プレイヤーは移動を続けるか、その場で防御位置を取る必要があります。そしてもちろん、Chaos TDM と改名された標準のチーム デスマッチもあります。

これらのおなじみのモードであっても、Black Ops 4 のメカニックは新鮮さを感じさせます。スコアストリークボーナスのコツを掴めない新規プレイヤーでも、スペシャリストの能力を楽しむことができます。コントロールのすべての戦術的考慮事項は、たとえ死がそれほど重く罰せられなかったとしても、標準のマルチプレイヤー モードにも当てはまります。体力メーターを注意深く監視しながら敵を阻止するスリルもまだあります。

技術的な観点から見ると、Black Ops 4 は私の標準 PS4 上で非常にスムーズに動作し、Pro プレイヤーはおそらく追加の機能強化に気づくでしょう。ロード時間は Call of Duty WW2 や Infinite Warfare と比べて驚くほど速く、Treyarch が最適化にかなりの労力を費やしたことがわかります。これはベータ版のゲームとしては非常に有望だが、それが Blackout と Zombies にどのように引き継がれるかはまだ分からない。

Call of Dutyに対するこれらの変更が長期的にシリーズに利益をもたらすかどうかはまだ明らかではありません。しかし、この古典的なゲームプレイと新しいメカニックの融合には可能性があり、プレイしていて確かに楽しかったです。 Treyarch がこの Black Ops の反復を可能な限り最高のものにすることに全力で取り組んでいるように見えることは、確かに役に立ちます。

何が起こっても、少なくとも Black Ops 4 では、戦場であなたを支援してくれる忠実なサイボーグ犬を召喚できます。ということは、10月の発売時には必ずプレイすることになるだろう。