Ninja Theory のヒーロー喧嘩屋は良いアイデアを持っていますが、私を夢中にさせるには十分ではありません。
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Bleeding Edge は、要求の厳しい時間制限や永遠のゲームが満載のジャンルで競争しようとしています。これは、過小評価されている DmC: Devil May Cry や物語重視の Hellblade: Senua's Sacrifice を開発したスタジオ、Ninja Theory の最新ゲームです。現在、Ninja Theory は次のような問題に取り組んでいます。オーバーウォッチそしてスマイトでブリーディングエッジ。チーム、目的、役割で構成された、真正面からマルチプレイヤーに焦点を当てたヒーロー喧嘩屋である Bleeding Edge は、開発者 Ninja Theory の必須アクション ゲーム デザインの一部を組み込むことで、その型から抜け出すことに成功しています。楽しいし、早いし、ありがたいことにコミットメントも低いです。
Bleeding Edgeもスリムでお馴染みです。簡単なチュートリアルに案内された後は、『Bleeding Edge』が戻ってくる理由を与えてくれるのではなく、プレイを続ける責任が自分にあるように感じます。数時間以内に、『Bleeding Edge』のすべてを見たように感じました。そして、それは確かに興味深いのですが、私をそれに固執させる適切なフックを持っていません。
無法者や追放者たちが未来的なバトル スポーツで戦いを繰り広げる世界を舞台に、4 人からなる敵対チームが数少ないマップで勝利を目指して激突し、コントロール ポイントやパワー セルの回収と蓄積をめぐって競い合います。各プレイヤーは、ダメージ、タンク、サポートの 3 つの一般的な役割に分けられる数人の戦闘機から 1 人を選択できます。
これがオーバーウォッチに少し似ていると感じ始めている場合、それはオーバーウォッチであると同時にそうでないためです。 Bleeding Edge は、他の役割中心のチーム ゲームと同じチーム構成とバランスの組み合わせを奨励しており、チームにフィールドにヒーラーがいない場合には通知をポップアップ表示することさえあります。このチュートリアルでは、本格的な 4 対 4 のデスマッチになるまで各戦闘の規模を段階的に拡大し、ターゲットの選択、使用される能力に注意を払うこと、チームメイトとの調整の重要性を強調しています。
しかし、Bleeding Edge はアクション ゲームでもあり、おそらく 3D アリーナ格闘ゲームにさらに近いものです。ほとんどの戦闘員はダッシュとパリィを利用でき、コンボは近接戦闘機によって実行でき、間隔とメーターの管理は適切な敵を攻撃するのと同じくらい重要です。さらに細かい点を言うと、Bleeding Edge の遠距離キャラクターは自動ロックオン ターゲティングを使用します。これは、スナイパーとして正しいピクセルをクリックするヒーローの喧嘩ではなく、敵の動きを読んで形勢を逆転する方法を見つけることです。
Bleeding Edge が最も輝くのは、その瞬間瞬間の戦闘です。 Ninja Theory の実績は、仮面の剣士 Daemon や屈強な戦車 Makutu などの戦闘機がコンボを連鎖させるのに最適なため、名簿からも明らかに感じられます。さまざまな攻撃がさまざまな連鎖に進行し、さまざまな結果が生じる可能性があります。マクトゥでは、打撃を変化させてアッパーカットを狙ったり、相手を空中に打ち上げたり、一時停止して受け流しの試みをキャッチしてからE.ホンダスタイルのロボットパームスラップを開始したりすることができました。
遠距離戦闘機でもプレイするのにやりがいを感じます。ほとんどのゲームで、私は砲塔とミニガンの雨の雨で戦場を封鎖することを目的とした遠距離ダメージディーラーであるギズモに向かって漂っていました。ギズモを正しくプレイすることは、格闘ゲームでゾーニングベースのキャラクターをプレイするのと同じように感じました。設定された距離を維持し、徐々にプレッシャーを重ねながら、追い詰められたり裏をかかれたりしないように常に注意しなければなりませんでした。
ギズモの砲塔やバイク戦車バターカップのフック攻撃など、各キャラクターの個人的なスタイルを強調する基本的な能力に加えて、各戦闘機は 2 つの異なる究極を選択できます。これらはいくつかの素晴らしいバリエーションを提供しますが、どれが実行可能でどれが紙の上でより興味深いものであるかはすぐに明らかになりました。私はゼロ クールの 1UP アルティメットが好きでしたが、その効果下で味方が死亡した場合に味方を復活させますが、彼の代替アルティメットによる他の恩恵の着実なブーストはより普遍的に役立つことがわかりました。
各キャラクターには独自のスタイルがあり、それがより大きなチームの力に反映されます。 Zero Cool プレイヤーは、特定の人物を「ポケット」に入れて、後衛からの継続的な回復の流れを提供できます。一方、Miko プレイヤーはチームをトップに保つために争いに参加し、ダメージを与えなければなりません。このようにして、Bleeding Edge はプレイスタイルにかなりうまく対応し、あらゆる役割で仕事をこなせる有能なキャラクターを提供することになります。
これは、最も技術的に要求の厳しいヒーロー喧嘩屋ではなく、キャラクターによっては、いくつかの異なるコンボが存在することもあれば、一般的なフローチャートが 1 つだけであることもあります。しかし、さまざまな構成と近接攻撃チェーンの十分な多様性により、Bleeding Edge には、研究室で最適なコンボを分析するのに何時間もかからない良好なフローが備わっています。ゲームのペースは、熱狂的な戦いと、リスポーンを待ったり、次の場所に飛行機で移動したりする長い時間の間で激しく変動しますが、戦闘が始まると、小康状態を忘れるのは簡単です。
ただし、選択できるキャラクターの種類は他のヒーローゲームに比べて少し少ないように感じます。 『Bleeding Edge』には発売時に 11 機の戦闘機が用意されており、少なくとももう 1 機、イルカが水槽に入った Mekko が登場する予定です。これらのキャラクターはそれぞれ、興味深いものから、まるで世界から出てきたかのようなものまで多岐にわたります。ボーダーランズDLC には、良いことも悪いことも含まれます。鳥足のキャスや死体に取り憑いたヘビのクレフが奇妙であるのと同じくらい、メニューのどこかに隠されている各キャラクターの歴史に飛び込む必要はありませんでした。その様式化された、臨場感あふれるプレゼンテーションは、時々少し不快に感じることもありますが、実際、戦闘は各戦闘機の最も記憶に残る側面です。
この愛着の欠如はマップ プールにも及びます。起動時に利用できる大虐殺の会場はほんの一握りであり、サイクリングを開始するまでにそれほど時間はかかりません。それぞれがそのユニークなメカニズム以外に記憶に残ることはほとんどありません。多くの場合、それは不注意を殺すイライラする能力を備えたある種の危険です。場合によっては、これらの危険が楽しいこともあります。ある夜、私のグループ全員が電車に轢かれて敵を嘲笑した後、並行する線路に立っているために全員が同時に飛び散りました。それは美しく、混沌とした傲慢なアクションであり、それを陽気にするのに十分なラグドールがあった。しかし、ほとんどのマップは記憶に残るものではなく、目的のタイプは、単に勝利のために他のチームを叩きのめすよりも、ある種の戦略的代替手段を提供するというよりは、むしろチーム戦へのインセンティブのように見えます。
戦闘を楽しみ、大笑いしたにもかかわらず、プレイ初日の夜に『Bleeding Edge』のすべてを見たような気分になりました。現時点で、Bleeding Edge の唯一の長期的な進歩は Mod システムです。各戦闘機をプレイするためのレベルが上がるにつれて、ロードアウトにスロットできるさまざまな Mod チップがドロップされました。これらの恩恵は、少なくとも初期レベルではかなり穏やかに見えます。体力などのステータスを一律に上昇させるか、基本的な能力でヒットを成功させた場合の究極のクールダウンを下げるなどの能力ベースの報酬です。これらが最終的にゲームを決定付けるものになるか、それとも破壊的なものになるかはまだわかりませんが、私が追いかけ続けるほどの影響力もありません。
Bleeding Edge は Xbox One と PC の両方にあるため、コントロールに関しては奇妙な癖もあります。昨年初めてプレイしたとき、生の戦闘はコントローラーでまともに感じられたが、ターゲット能力や特定の敵などの特定のアクションは扱いにくいと感じた。自宅でマウスとキーボードを使用することで、ターゲティングは快適に行えますが、ダッシュやその他の反応の瞬間がぎこちなくなることがあります。どちらの制御スキームも最終的には機能しますが、どちらの方向に行ってもほんのわずかであるように感じられます。選択肢を考えると、おそらくコントローラーの方が快適だと思います。
『Bleeding Edge』は、お勧めという点では奇妙な位置にあります。現状では、基本プレイ無料のサービスに近いと感じており、今後のさらなる期待に 30 ドルを費やすのは少し楽観的に思えます。これは PC と Xbox One の両方で Game Pass の一部でもあり、そのしわにより、Bleeding Edge は突然、投資収益率の期待が低い別の提案になりました。
このアクションヒーローの喧嘩屋が何か違うことを試みたことを責めるのは難しい。瞬間瞬間のプレイでは成功するかもしれないが、際立ったスタイルの欠如、初期の提供内容の少なさ、そして長期的な進歩のためのロードマップの欠如が組み合わさって、数回のゲームの夜には素晴らしいゲームを作るが、私の心を維持するのに苦労しているずっと長い間注意を払ってください。私は、Bleeding Edge がコミュニティを育成し、時間と注意を必要とするマルチプレイヤー ゲームの海で生き残れるかどうかに興味があります。これは、Xbox Game Pass 所有者にとってポケットから見つかった 1 セントに相当しますが、オーバーウォッチのキラーには程遠いです。
結論『Bleeding Edge』には非常に優れたアイデアがいくつかありますが、それを裏付けるには十分なコンテンツや進行状況がありません。 Game Pass を持っている場合は、友達と数晩ゲームをするのに最適なゲームですが、真の競争相手に成長するにはまだ時間がかかります。
2.5/5.0