Ninja Theory はいくつかの疑問に答えました。ブリーディングエッジ新しい開発者日記にファンの質問が寄せられています。
ブリーディングエッジ、Ninja Theory のマルチプレイヤー近接アクション ゲームは、プレイヤーが制御するタワーやミニオンなどのジャンルの定番を備えた MOBA として誕生しました。
クリエイティブ ディレクターのラーニ・タッカー氏は、新しい Q&A でこの興味深い事実を明らかにしました。しかし、アクションが非常に多いゲームであるため、チームはプレイヤーがミニオンの制御などの戦略要素を管理しながらアクションに集中するのは難しいことに気づきました。
結局のところ、三人称視点のアクションは Ninja Theory の中核能力であるため、チームは代わりにゲームのそれらの要素を洗練することにしました。タッカー氏はまた、受け流しのメカニズムは最近追加されたもので、より満足のいく戦闘になるはずだとも明かした。
ブリーディングエッジのクローズドベータ版Game Pass メンバーとゲームを事前注文した人向けに来週開始されます。
このゲームは PC と Xbox One で 3 月 24 日に発売されます。