Cory Stockton 氏、リード コンテンツ デザイナーワールド オブ ウォークラフト、ゲーム内のペットの起源について説明しました。それが戦闘的なペットであれ、自慢の目的で飼い慣らすことができる単なる珍しい見栄っ張りのペットであれ。
ほとんどはすでにゲームにあるものの修正版であり、一部はスキンが変更されています。ストックトン氏は、ペットのアイデアがどのように思いつくかの一例として、Cataclysm PvP レイド ゾーンの Tol Barad を使用しました。
「キャラクターアートチームにカモメをリクエストしたところ、私のカモメがやって来ました」と、タウレン族の釣りグループがいる地域について彼は語った。この鳥は現在、その地域の代表者を高めることに対する派閥の報酬です。
「基本的なアニメーションをいくつか用意しました。止まっている様子や、円を描いて飛び回っている様子など。カモメがとても素敵だと思ったので、ペットを作りたいと思いました。その時点で、追加の楽しいアニメーションをいくつかリクエストしました。カモメがループして飛んでいるアニメーションと、地面をつついているアニメーションがあります...キャラクターチームからそれを受け取ったら、とてもクールに見えました。
「多くの場合、資産が入ってきても、それを使ってペットを作ることになることさえ知りません。しかし、それがデザイナーの手に渡ると、そのようなことは最終的にはそれ以上のものになる可能性があります」私たちが当初想定していたものです。」
ただし、追加できるペットの種類には制限があり、ストックトン氏によると、オプションが無制限であれば、プレイヤーは現在よりもはるかに多くの生き物が走り回るのを見ることになるでしょう。
「私たちはペットたちに、少なくとも宇宙から来たと感じてもらいたいのです」と彼は言う。 「Blizzard ペット ストアで販売されているペットであっても、それらは Blizzard の世界から来たものなので、当然のことです。私たちは、文脈から外れすぎて、それを見たときに、それはあなたを今いる世界から引きずり出すのです。」
ストックトン氏は続けて、WoWには「長い時間がかかる」ため、将来的にはさらに多くのペットが登場することが期待できると述べた。
素晴らしいペットガイドが掲載されています神々の遊び、これまでのところ、ゲーム内で各ペットを入手する方法について説明します。
ありがとう、MTV。