ブリザードはついにディアブロ 3 のペッ​​トをバフする予定です

最近のパッチや、ネファレム リフトやグレーター リフトなどの新しい難しいアリーナの導入により、あまり注目を集めなかったディアブロ 3 の数少ない側面の 1 つは、プレイヤーのペットです。 Blizzard はこの件に取り組んでおり、新たな課題に対してより実行可能にする方法を検討しています。

ペットは主にウィッチ ドクター クラスの専門ですが、スキルに応じて他のクラスでもペットをスポーンできます。現状では、直面しているモンスターがプレイヤーにとって回避しやすい攻撃を繰り出すと、ペットは罰を受けますが、ペットは個別に制御できないため、それほど罰を受けません。

それに対抗するために、ゲーム デザイナーの John Yang 氏は、ディアブロ 3 フォーラムBlizzard が問題に対処するために取り組んでいる変更の一部を概説します。ただし、これらの変更は最終的なものではありません。

「ペットはあなたの生存能力の統計に合わせて調整する必要があります。現在、ペットはあなたの統計のほとんどに合わせて調整されますが、すべてではありません。これは現在取り組んでいます。」と彼は始めました。 「ペットはあなたのタフネスからそのタフネスを導き出す必要があり、それを怠れば、結果としてあなたのペットの生存率は著しく低下するはずです。逆に、あなたが自分のタフネスを上げていれば、ペットは著しくタフになるはずです。あなたはそうすべきです。」ペットを飼っているからといってタフネスを軽視しないでください。」

これに基づいて、開発者はペットに対する攻撃の種類を次の 3 つのカテゴリに分類しようとしています。

  • ペットへの完全なダメージ - 基本的な近接/弱い発射体攻撃。プレイヤーが常に回避するとは限りません。
  • ペットへのダメージの軽減 - 通常、基本攻撃よりも多くのダメージを与えるファイアボールなどの特殊攻撃は、非常に明るく目立つため、プレイヤーが回避できる場合があります。良い例は、Perdition の一斉攻撃や Agnidox の火の玉です。
  • ペットへのダメージの大幅な減少 - プレイヤーが素早く移動することを意図した永続的な範囲攻撃や、プレイヤーが完全に回避することを意図した高度な通信攻撃。例としては、サンダーストームのモンスターの付加、マレットロードの腕の攻撃、モルルの流星などがあります。

どう思いますか?ウィッチドクターとの関係で問題を抱えていませんか?

ありがとう、PCゲームN