BlizzCon 2016 の反応: オリジナルのディアブロは素晴らしい記念日の贈り物です

さらに: StarCraft II のレクイエム、ファンはガジェッツァンの Mean Streets に反応します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

今年の BlizzCon に向けて、私たちは皆、Blizzard が発表を間近に控えているのではないかと考えていました。ディアブロ4。しかし、Diablo 3 はまだ健在であることが判明しました。

マイクが以前書いたように、ブリザードは 2017 年に新しいクラス、ネクロマンサーをディアブロ 3 に導入する予定です。残念ながら、新しいクラスには本格的な拡張は伴いませんが、少なからず多くのファンが参加するよう促すはずです。さらに別の実行で。また、適切な続編を待つ長い間、シリーズを強化することにもなります。

YouTubeで見る

しかし、さらにエキサイティングなことは、Blizzard がオリジナルの Diablo を Diablo 3 内で実質的にリメイクしており、それが完全に無料になるということです。来週パブリック テスト レルムで公開される「Darkening of Tristram」パッチには、16 のフロアとオリジナル ゲームの 4 つの主要ボスが含まれます。追加のタッチとして、1996 年当時と同じように見せるための特別な「Glorious Retrovision」グラフィック フィルターが含まれます。

完全なリメイクではありませんが、オリジナルの魔法の一部を追体験したいシリーズの熱心なファンにとって、これは素晴らしい贈り物です。さらに、シリーズの熱心なファンがプレイできる新しいコンテンツも多数提供します。 Diablo デザイナーの David Brevik が Blizzard と相談していた理由がおそらくわかったのではないでしょうか。

Diablo 3 での Diablo がどのように見えるかを初期の段階で紹介します。

もちろん、オリジナルのディアブロはディアブロ III とは大きく異なりました。その進行はまったく異なり、基本クラスは 3 つしかなく、ハードコア モードを含むシリーズの最も象徴的な機能の多くは続編まで導入されませんでした。その点、オリジナルのディアブロの雰囲気を再現するのは難しいです。結局のところ、あなたの一日を台無しにする大量のハッカーが介入しなければ、ディアブロとは何でしょうか?

それでも、これはシリーズの夜明けを振り返る窓であり、ゲームの 20 周年前夜にファンに贈る素晴らしい小さなヒントです。ブラボー、ブリザード。

ガジェッツァンの意地悪な街路が再びブリザードの独創的な側面を示す

Blizzard は新しいことに挑戦することを恐れていませんハースストーン。酒場の喧嘩からヨッグサロンのような風変わりなカードまで、彼らはたくさんのアイデアを壁に投げつけてきました。現在、The Mean Streets of Gadgetzan では、そのアプローチをさらに進めて、いくつかの新しいメカニズムを導入しようとしています。その中には非常にワイルドなものもあります。

拡張の核心はその 3 つのギャングであり、それぞれがハースストーンの 9 つのクラスのうち 3 つを網羅しています。ギャングには、所属キャラクターで使用できる専用カードがあり、実質的に 3 方向のクラス カードが作成されます。クラスはすべて異なる方法でカードを使用するため、デッキ構築に興味深い影響を与えるはずです。バランスを気にしなければならないデザイナーにとって、この拡張のプレイテストは非常に骨の折れる作業になるのではないかと思います。

YouTubeで見る

主要なメカニズムとは別に、新しいミニオンの中にはかなりクレイジーな能力を備えたものもあります。ゲームの途中で呪文を作成できるKazacusと呼ばれる新しいレジェンドがすでに登場していますハースストーンファンの間で大きな話題。プリーストもまた、過去数回のアップデートで停滞していた後、強力そうなカードをいくつか獲得し、大幅な強化を受けたようだ。

ハースストーンは常に金儲けをしているので、ブリザードは本当に金のガチョウを調理することを避けなければなりません。しかし、ガジェッツァンの平均街は、たとえ完全に機能しなくても、最終的には廃止されることを承知で、新しいものを世に送り出し続ける意欲を示しています。正直に言うと、リーグ オブ エクスプローラーズが 2016 年に素晴らしい成績を収めた後に引退するのを見るのは悲しいですが、状況が少し変わってくるのを見るのは嬉しいことでもあります。

StarCraft II は終了しました...少なくともオンラインでは

Legacy of the Void のリリースから 1 年が経過しましたが、議論の余地のない真実は次のとおりです。スタークラフトIIはドアの釘のように死んでいます。まだプレイしている人もいますが、コミュニティの大部分は移転しました。

StarCraft II の衰退は、インターネット周辺で見つかる戦略が不足していることから明らかです。繁栄したコミュニティがハースストーンをサポートする場所では、オーバーウォッチ、およびヒーローズ・オブ・ザ・ストームさまざまな専用サイト、StarCraft II に関連するものはかなり熱心に探す必要があります。すぐに入手できる素材のほとんどは、現在 2 年以上前の Heart of the Swarm の全盛期のものです。

ファンの関心を維持するために、Blizzard は、Nova が出演するエピソード形式のキャンペーンと、MOBA をアニメーション化する精神を少しでも利用することを目的とした一連の協力チャレンジに重点を移しました。 BlizzCon では、新しい協力プレイ司令官 Alexei Stukhov を紹介し、Nova ミッションの最終セットが 11 月 22 日にリリースされることを明らかにしました。その後、Blizzard がより人気のあるゲームに注力するため、StarCraft II はおそらく目立たなくなるでしょう。 。

少なくとも、レガシー・オブ・ザ・ヴォイドが到着した後も完全に諦めなかった彼らの功績は称賛に値します。 Nova キャンペーンはオリジナル ストーリーのよくできた拡張であり、協力ミッションは従来の StarCraft フォーマットにきちんとひねりを加えたものです。しかし、eSports シーンの波乱万丈な展開と、最終的にはかなり残念なストーリーを経て、ほとんどの人は StarCraft を終える準備ができているようです。

理想的には、これはBlizzardが長い間噂されていたStarCraftとWarCraft IIIのリマスター、さらにはWarCraft IVに移行する合図となるだろう。 eSports 分野で衰退しつつあるリアルタイム ストラテジー ジャンルを活性化できるスタジオがあるとすれば、それは Blizzard です。しかし、それが起こるまでは、StarCraft II にしがみついても無駄です。最後のうなずきはさておき、これで終わりです。