Bloodborne ガイド: マルチプレイヤーの仕組み

ブラッドボーンデモンズソウルの伝統を引き継いでおり、ダークソウルいくつかの型破りなマルチプレイヤー オプションを提供します。

Bloodborne ガイド: マルチプレイヤーの仕組み

Bloodborne は、対戦 (PvP) および協力 (Co-op) のマルチプレイヤー、および非同期ネットワーク機能を提供します。

シリーズの初心者にとっては、これらを理解するのが少し難しいかもしれません。また、ベテランにとっては、Demon's Souls と Dark Souls のゲームの動作に微妙な違いがいくつかあります。それで、それを打ち出しましょう。

Bloodborne のマルチプレイヤー機能を利用するには何が必要ですか?

Bloodborne のオンライン機能にアクセスするには、最新のアップデートをインストールする必要があります。によると、1日更新がある予定ですプレイステーション.com

協力プレイ、PvP、非同期ネットワーク機能、および聖杯ダンジョン データのアップロードには、有効な PlayStation Plus サブスクリプションが必要です。ただし、聖杯ダンジョンのデータをダウンロードするためにサブスクリプションは必要ありません。

マルチプレイヤー機能を使用するには、「オンラインでプレイ」を選択する必要があります。

協力プレイ

協力プレイの目標は、取り組んでいるレベルのボスを倒すことです。 1 人のプレイヤー (ホスト) が 2 人のゲストを招待し、ボスと、ボスから最寄りのチェックポイントまでの間にある多くの課題を克服するのを手伝ってもらうことができます。

協力セッションを開始するには、ホストは招き鐘このアイテムには 1 洞察ポイントがかかります。このアイテムは、洞察ポイントを 1 つ獲得すると、ハンターズ ドリームで与えられます。

すでにボスを倒したエリアでは協力パートナーを召喚することはできません。

ゲストはボランティアで協力することができます。小さな共鳴ベルアイテム。このアイテムは、Hunter's Dream の Insight ショップから 1 Insight ポイントで購入できます。上の階にあるバードバスで、下のバスメッセンジャーストアとは異なります。このストアを使用するには、少なくとも 10 個のインサイト ポイントがアクティブである必要があります。

クリアしたボスアリーナでは協力プレイに志願することはできません。 Sould ゲームで召喚マークを置くのと同様に、ベルが鳴っている間は通常どおりプレイを続けることができます。ただし、クリアされたボスアリーナを除いて、エリア間を移動するときにベルが鳴り続けます。

Co-opのマッチメイキングは自動かつランダムだが、プレイヤーは最大8文字のパスワードを設定でき、優先的にマッチメイキングされる。 [設定] - [ネットワーク] - [パスワード マッチング] に移動してパスワードを入力します。これにより、お好みに応じて、プライベート セッションだけでなく、きちんとした小さなクラン機能も作成できます。

パスワードを使用していても、特定の友達と協力セッションを開始するのに問題がある場合は、次のことを試してください。

  • 両方のプレイヤーがゲームを終了して PS4 を再起動し、Bloodborne アプリをロードする前に PSN 接続がアクティブであることを確認します。
  • ゲームを開始する前に、両方の側でパスワードを設定してください
  • 両方のプレイヤーがゲーム内の同じ場所に行きます
  • ゲストプレイヤーが最初に小さな共鳴ベルを鳴らします
  • ホストプレイヤーが2番目に手招きのベルを鳴らします

マッチメイキングは派閥にも影響され、レベルによって制限されます。 10 レベル以内、自分のレベルの 10% (小数点以下切り上げ) 以内のプレイヤーと協力できます。式は次のとおりです。

  • 最大協力パートナーレベル:
    [自分のレベル] + 10 + [自分のレベル x 0.1]
  • 最低協力パートナーレベル:
    [自分のレベル] - 10 - [自分のレベル × 0.1]

たとえば、レベル 30 では、レベル 17 ~ 43 の範囲の他のユーザーとのみプレイできます。レベル 37 では、レベル 23 ~ 51 の範囲の他のユーザーとのみプレイできます。

この結果は次のとおりですレベルを大幅に超えている場合、 あなたは適格な協力パートナーを見つける可能性が低い, より高いレベルのキャラクターはより高いレベルのエリアに集まる傾向があるためです。

ボスが倒されると、ゲストは自分の世界に戻され、その努力に対して 1 つの洞察ポイントが与えられます。

ゲストは、Silencing Blank アイテムを使用していつでも退出できます。また、自分またはホストが殺された場合も自分のゲームに戻ります。いずれの場合も報酬は提供されません。

一部のエリアでは、特定のタスクを完了するまで召喚したり協力プレイを志願したりすることができません。さらに、場所によっては人間の協力パートナーの代わりに NPC を召喚することができます。これが可能であることを示唆するメッセンジャーを探して、メッセージの上に立って NPC を呼び出します。

招き鐘を使用すると、邪悪な鐘を鳴らす女の出現に対して無防備になります。彼女はあなたの地域を他のプレイヤーによる侵略に対して開放します。詳細については以下を参照してください。

プレイヤーが現在まったく同じチャリス ダンジョンをプレイしていない限り、チャリス ダンジョンで協力セッションを開始することはできません。そのため、作成したものをアップロードして共有するか、両方ともサーバーから同じものをダウンロードする必要があります。

競争対遊び

PvP はホストではなくゲストによって開始され、侵入として知られます。ゲームの一部のエリアでは、ホストが同時に 2 人のゲストによって侵入される可能性があります。

侵入は、ベルを鳴らす女性が出現するエリアでのみ発生します。これは、潜在的な PvP プレイヤーがシニスター・レゾナント・ベルを使用した場合、ホストが協力セッションを開始しようとした場合、またはゲーム世界のイベントの結果として発生する場合があります。

ゲストはアイテム「シニスター・レゾナント・ベル」を使用して侵入します。洞察力レベル 30 が必要です。ゲストがホストを倒すと、報酬とともに自分のゲームに戻されます。

ゲストが敗北するか、Silencing Blank アイテムを使用するか、ホストが侵入者から逃げてボスを倒すことができた場合、ゲストは報酬なしで自分の世界に戻されます。

PvP セッションをパスワードでロックすることはできません。マッチメイキングはファクションの影響を受けます。

ボスを倒したエリアには侵略者は出現しません。

規約

コベナントに参加すると、マルチプレイヤーに興味深い影響が及ぶ可能性があることに注意してください。特に、カインハースト・ヴァイルブラッドそして死刑執行人彼らは敵対関係にあり、協力パートナーとして接続されている場合、互いに殺し合う可能性があります。意図的にフラグが立てられていないため、ホストは訪問者が協力召喚ではなく侵略者であることに気づいていない可能性があります。

非同期ネットワーク機能

注:Demon's Souls や Dark Souls と同様に、ヒント、警告、ジョーク、その他のメッセージを他のプレイヤーに残すことができます。これらのメッセージは、他のプレイヤーのゲームに表示されます。

メッセージは、地上にいるメッセンジャーの生き物としてゲーム内で遭遇します。これらを操作して他のプレイヤーのメッセージを読んでください。メッセージを残すには、ノートハンターズ ドリーム ハブへの最初の訪問時にメッセンジャーから授与されるアイテム。

メッセージを罰金または罰金として評価できます。評価の高いメッセージは長く表示され、より多くのプレイヤーに表示されます。

スペクター:プレイヤーが死亡すると、墓石が残され、ノートのように他のプレイヤーの世界に表示されます。墓石を操作すると、そのプレイヤーがどのように死亡したかを示すゴーストデータが表示されます。

プレイヤーのゴースト:時々、墓石とは関係なく、ゴースト データが周囲のレベルに悪影響を及ぼしているのを目にすることがあります。これにより、あなたと同じエリアにいる他のプレイヤーのほぼライブのデータが表示され、それらを観察することで何かを学ぶことができます。