ブラッドボーンの開発は、ソニーとフロム・ソフトウェアにとってかなりの仕事でした。
ソニーとフロム・ソフトウェアが協力してプロジェクトに取り組んでいることは、Demon's Souls との関係を見れば容易に推測できます。しかし、『Bloodborne』がどれだけうまくいったか、そしてそれがどのように受け入れられたかを予測するのはおそらく簡単ではありません。
ソニーのワールドワイドスタジオプレジデントの吉田修平氏によると、PlayStation 4のライフサイクル初期に『Bloodborne』のようなゲームに賭けたのは大きなリスクであり、ソニーの関与がなければフロム・ソフトウェアは正当化できなかったかもしれないという。
「フロム・ソフトウェアの経営者である私は、彼らがパブリッシャーであること、彼らがリソースを管理しなければならないことを完全に理解しています」と吉田氏は語った。ユーロゲーマーEGX 2015で行われたインタビューで語った。
「しかし、彼らは宮崎さんのクリエイティブなビジョンもサポートしています。時々彼は彼らのために何か危険なことをしたいと思うかもしれません。その場合、私たちは私たちと協力するチャンスがあるかもしれません。それが『Bloodborne』の場合でした。」
「これはかなり大規模な開発作業でした。私たちは彼らと緊密に協力することができています。私たちは素晴らしい関係を築いています。そして、彼らがパブリッシャーであり開発者であるという性質上、それはユニークな関係です。」
吉田氏の英国訪問は、同国でのPlayStation 1発売20周年を記念して行われた。しかし、将来に目を向けると、ソニーとフロム・ソフトウェアのさらなるコラボレーションは可能でしょうか?
「もちろん」が彼の答えで、今後もスタジオと協力していきたいと付け加えた。これは、フロム ソフトウェアの作品とそのゲーム スタイルの多くのファンを大いに喜ばせることでしょう。
Bloodborne の拡張版 The Old Hunters は 11 月 24 日にリリースされる予定です。