カップが3つあります。これらのカップの 1 つに Irrational Games があります。ぐるぐる回すとスタジオがどこにあるのか分かりますか?確かにわかりますか?
初期段階で追跡するのは非常に簡単です - Irrational は Take-Two に買収され、2K ボストンになるまでそのまま残ります。バイオショック。その後、元に戻り、2014 年にケン・レヴィンがスタジオの閉鎖を発表するまで、再び Irrational になります。
右?間違っている。もう一度見てください。私の手を見てください。
System Shock 2 の後、Irrational は 2 つのスタジオになり、1 つはマサチューセッツ州、もう 1 つはキャンベラにあります。最初が 2K ボストン、2 番目が 2K オーストラリアになった場合でも、これらは連携して移動します。その後、奇妙なことが起こります。Ken Levine のスタジオは Irrational の名前を取り戻しますが、2K Australia はそうではありません。代わりに、それは別のカップの下に消えます。バイオショック 2開発者は2Kマリン。 2014 年に世界中が Irrational Games の終了を悲しんでいるとき、オーストラリア部門はまだ存在しています。それはその後1年以上続きますが、それに気づく人はほとんどなく、注意が他のところに向けられています。
このトリックには 2 つの重要なポイントがあります。まず、パブリッシャーの巧妙な手腕により、最も評価の高い開発者さえも認知されずに失踪してしまう可能性があります。そして第二に、それはバイオショック インフィニットIrrational の最後のゲームではありませんでした。代わりに、それはボーダーランズ: プリシークエル。
Take Two がこれを良い試合だと考えた理由がわかります。『ボーダーランズ2』は驚異的な成功を収めた、そして2,200万部を販売し続けるでしょう。しかし、シリーズ開発者の Gearbox には休憩が必要で、2K Australia は社内で利用できる経験豊かなシューティング ゲーム スタジオであり、3 つの BioShocks をすべて手がけてきたスタジオでした。
思い返してみれば、その場しのぎのスピンオフは Irrational Games にとって奇妙な白鳥の歌のように思えます。これは、開発者を有名にした高いコンセプトや奥深い雰囲気を表現する機会が限られたプロジェクトでした。それでも、よく見ると、箱にはありませんが、Irrational のスタンプがそこにあります。
The Pre-Sequel は、旅行者に販売されている帽子のコルク栓を銃で撃ち抜くことができれば、これ以上にオーストラリアらしいゲームはありません。シドニーで最も有名な絶叫ハーモニーの提供者、ザ・ヴァインズのグランジーなトーンで始まります。クエスト提供者は、クーリバの木の下で見つかるビラボンやジャンバックについて大声で話します。部外者がパンドラの月で生き残ることを可能にする呼吸装置はオズキットと呼ばれます。そして、地元の人々は、アップ オーバー バーでの「ボンザ デイ」を願っています。このバーは、無限の空間に直面した下層民が、たった今出てきた家と同じくらい遠く離れた環境の中で新しい家を選んだかのように名付けられました。これは、自らが引き起こした場合にのみ許容される、執拗な風刺の一種であり、それ自体がオーストラリアのコメディの特徴です。
オズ キットは酸素を提供するだけでなく、世界における不合理な精神の最大の源です。ボーダーランズ。彼らの酸素を焼き切ることで、ヴォルト・ハンターに少しブーストを与えることができ、この月のすでに低い重力の鎖を逃れることができます。戦術的な考慮事項があります。甘い O2 を使いすぎると、健康状態の悪化に直面し、現在の目的を脇に置いて、より多くの目的を探さざるを得なくなります。
特定のスキルは空中での戦闘のダメージブーストを与えますが、とにかくそれを実行します。シロップのような大気中を横に滑りながらスナイパーライフルでスカブの酸素バブルを一発撃つことは、それ自体が報酬です。その意味で、『Borderlands: The Pre-Sequel』は、2004 年に制作され、高く評価されたジェットパック FPS Irrational である Tribes: Vengeance の予期せぬ後継作です。これも、SF の施設を飛び回るというもので、地面と接続して投げることができるだけでした。あなたの体重が新しい方向へ。
The Pre-Sequel では、ミッションはプラットフォームに新たな焦点を当て、レベルは垂直性と探索を強調します。新しいメカニックの追加により、ボーダーランズが突然没入型シムに変身したわけではありませんが、月のフロンティアの機械を扱うように求められる方法には、System Shock の感覚のようなものがあります。多くの場合、コンピューターや機構は、しっかりと力を加えないと正常に動作しません。
Irrational が『ボーダーランズ』のシューティングを空中に飛ばしたとしても、スタジオはストーリーを根付かせることに成功しました。これは、腕を伸ばした距離にある Gearbox の恩恵を受けています。 『ボーダーランズ 2』のリードライターであるアンソニー・バーチも脚本に貢献しましたが、2K オーストラリアの脚本家はシリーズのガトリングガン会話の傾向において君臨しているようです。ストーリーシーケンスは、ファークライの最も奇抜な NPC のスーパーカットにはもう似ていません。
クラップトラップがプレイアブルキャラクターになったことは、皮肉にも彼のマーマイトの悪口を避けるのがはるかに簡単になったことや、ハンサム・ジャックに不運なハイペリオン社マンから陽気な残虐者への成長を追跡する、神に対して正直なキャラクターアークが与えられたことは悪いことではない。良い奴らの。 2K オーストラリアは、表面の甘さと悲劇的な裏話を裏切るジャンクディーラーのジェニー スプリングスのように、キャラクターを深めていく言い訳としてサイド クエストを賢く利用しています。外部のスタジオを使うだけで、『ボーダーランズ』の生意気なコメディのレベルを変更し、魅力に似たものを見つけることができました。
テイクツーが世界の高価な地域への支出を削減しようとしたため、スタジオが他のことに取り組むことができず、解散したのはただ残念です。 『プリシークエル』の良い点はすべて、2K オーストラリアにとって見送りにはふさわしくありません。他人の世界に参加するというビジネスによって必然的に薄れてしまいます。かつて Irrational として知られていたこの開発者には、大胆なアイデアの創始者としての評判を再確立するチャンスがあったのですが、その前に力が尽きてしまいました。