Bound By Flame PS4 感想:口は悪くて残虐だけど、何か良いの?

炎に縛られては、Mars: War Logs の開発者 Spiders による新しいアクション RPG です。ファンタジーというジャンルに対してタフで成熟した見方を提供している一方で、スカイリムやウィッチャー? Dave Cook は最終的な PS4 コードをプレイして確認します。

「私は確かに葛藤を感じていましたが、それがゲームにおける優れた、挑戦的な道徳的決断がどのように感じられるべきなのかだと思います。スパイダーは明らかにあなたの道徳観を露骨に宣伝するつもりはありません。マスエフェクトのパラゴンまたはレネゲードのメーターですが、この問題についてもう少し明確にしてほしかったかもしれません。」

Dave は PS4 バージョンを開始してから 6 時間以上経過しているため、これらは最終コードについての感想ですが、純粋に最初の数時間についての彼の意見です。そのため、この記事はネタバレなしと考えていただいて構いません。

ゲーム・オブ・スローンズから安全なものは何もないのでしょうか?つまり、ひげがひげを剃り落としたいほど流行に戻ってきているし、ドラゴンがあちこちで暴れているし、テレビ番組に追いつくように言われるのにはうんざりしている、なぜなら私は明らかに何をしているのかわからないからだ。行方不明です。明らかに。

なぜこれを取り上げるのでしょうか?まあ、HBO のファンタジー番組を見ている人なら、ウェスタロスの住人が剣を落として F 爆弾や C グレネードを落とすことに何の躊躇もしていないことを知っているでしょう。そしてその雰囲気は、暗くて危険な物語である Bound By Flame にも浸透しているようです。本当に誓いの壺か 3 つを得る必要があるキャラクターが登場する暴力的な RPG。少なくともそうすれば、ゲームの高価な商人から新しいギアを購入するのに十分なコインを常に持つことができます。えぐり野郎ども。

開発者のSpidersは、『Bound By Flame』ではMass EffectとThe Witcherの融合を目指しているようだ。舞台となるのは、生命のいない荒涼とした氷の荒野に変わる土地を見ることだけを望んでいる古代からのネクロマンサーと戦士の一団である無慈悲なアイスロードによって攻撃されている悲惨なバーティエルの世界です。スタジオの名誉のために言うと、NPC の憂鬱な逸話や荒廃した地域のおかげで、まるで破滅の瀬戸際にあるように感じるこの悲惨な設定ですが、具体的に感じるにはすべてがあまりにも時代遅れに見えます。

最後の努力として、レッド スクライブとして知られるグループは、アイス ロードに対して悪魔の力を利用しようとします。当然のことながら、すべてが混乱に陥り、その実体は最終的にあなたのヒーローであるバルカンと呼ばれるフリーボーン・ブレイズの傭兵と結びつくことになります。これは興味深い設定で、悪魔は本質的に悪ではなく、定命の者の窮状に興味を持っておらず、途中で人間性と引き換えに神のような力を提供してくれるでしょう。もちろんそれは完全にあなたの選択ですが、他の人があなたをどう見るかに影響します。その動機が何なのかはまだわかりません。

「これはぎこちなくて過酷な戦闘メカニクスで、一部の RPG ファンがその戦略的な性質から楽しめることはわかっていますが、他の人はもう少し滑らかなものを望んでいると思います。これは完全に個人的な好みです。」

このゲームには明確に定義された「善か悪」の道徳的バロメーターがないため、自分の行動に基づいて特定のキャラクターがどのような立場にあるのかまったくわかりませんでした。

予想通り、彼らは、私が氷の王との戦いでエルフの王に加わることを決めたときのように、特定の物語の分岐点で大声でうめき声を上げるでしょう。私の仲間の中には、戦いが終わったら君主が私を裏切ると感じてガラガラを投げた人もいたが、私が正しいことをしたと保証する人もいた。

確かに私は葛藤を感じましたが、ゲームにおける優れた、挑戦的な道徳的決断とは、そういうものだと思います。 Spiders は、Mass Effect の Paragon や Renegade のメーターのように、あからさまに道徳心を宣伝するつもりはありませんが、私は自分の心を安心させるためにも、この問題についてもう少し明確にしてほしかったと思います。邪悪であろうがなかろうが、悪魔はバルカンに火の魔法を与え、Bound By Flame の挑戦的な戦闘メカニズムの確率を変えるのに役立ちます。

特定の敵の種類やシナリオに合わせてさまざまなスタンスやトリックを使用して戦闘が展開されるため、ここでウィッチャーとの比較が重要になります。小さくて思慮のないクモ類の生き物と戦っていても、知的で無慈悲な敵の群れと戦っていても、遭遇から生きて生還するたびに私は安堵しました。上の難易度レベルでは非常に難しく、実際、あるボスが非常に凶暴だったので、先に進むために 3 番目に難しい階層から最も簡単な階層に切り替える必要がありました。

それは、小さすぎるエリアに大きすぎるボスがいて、彼の攻撃がかろうじて逃れられないという点に苦しんだ、設計が不十分な遭遇でした。ブロックしている間でさえ、私は完全なダメージを受けているように見えましたが、なぜこれが起こったのかについてほとんどフィードバックがありませんでした。氷ベースの敵だったので、これは属性ダメージではないかと思いましたが、推測する必要があるという事実は、ルールがいかに不明確であるかを示しています。それはよく言っても粗末な戦闘メカニズムです。

バルカンの主な攻撃モードは剣ベースで、ゆっくりと強力な打撃を繰り出したり、膝攻撃を使ってシールドをかぶった敵をよろめかせたりします。より速い攻撃を素早く連続して展開したい場合は、ダガーに切り替えると、土壇場での回避操作とそれに続く素早い反撃も可能になります。机上では問題ありませんし、戦闘中に方法を切り替えるというアイデアは気に入っていますが、実際には、メカニクスの端がいくつかほつれていて、決して結び付くことはありません。

例えば;敵の攻撃の間隔が非常に狭いため、遅くて重い剣を使って攻撃の合間に安全に命中させることはできませんでした。パリィしてから反撃するのも役に立たないので、数回攻撃を当てるためだけにダガーに切り替える必要がありました。ただし、ダメージが非常に少ないため、戦闘が長く続くことになることがよくありました。それぞれの勝利は、純粋な忍耐と怒りによって苦労して勝ち取ったものだと感じますが、それは決して満足と呼べるものではなく、敵の一団に追い詰められると問題はさらに大きくなります。

「男性のバルカン人は、非常にストイックに聞こえることもありますが、あまりにも頻繁に、うんざりするような会話や悪口を連発します。これはすべて「くそったれ」であり、「私たちはそれについて自分たちの責任を負っている」というものであり、これはキャストの発言の信頼性を本当に損なうものです。」

デーモンの炎の呪文とクロスボウのボルトは、息継ぎの余地を与えるために遠距離攻撃を提供しますが、そもそもダメージがほとんどないため、結果として冗長に感じられます。賢く使えば、かなり基本的なステルス機構を使って短剣による奇襲攻撃を仕掛けることができます。これは、戦闘が始まる前に敵の体力をかなりの量を吹き飛ばすのに役立ちますが、これにより周囲のすべての近くの敵に警告が発せられます。あなたの居場所までの範囲が狭くなり、ほとんど役に立たなくなります。

これはぎこちなくて過酷な戦闘メカニズムで、一部の RPG ファンが楽しめることはわかっていますが、他の人はもっともっとスムーズなものを望んでいると思います。これは完全に個人的な好みですが、これに加えて、回復命令を中継したり、より頻繁にブロックさせたり、完全な攻撃性を要求したりするなど、AI コンパニオンに行動コマンドを発行できるという事実が気に入っています。

これに加えて、環境に罠を仕掛けることができるほか、前述したすべての仕組みにより、濃密な戦闘体験になる可能性があるものを実現していますが、全員がバタバタしすぎて剣を適切に振るうことができないパブの乱闘のように、雑に感じます。 。これは決してハック アンド スラッシュ ゲームではありません。繰り返しになりますが、その点を実際に好む人もいると思います。

戦闘は主観的な問題ですが、きらめくポジティブな点の 1 つは、奥深くも創意に富むものではありませんが、プレイヤーが武器や装備を新しい特性でカスタマイズできるようにする作成メカニズムです。兜に毒耐性を追加したり、ブレードのクリティカルチャンスを高めたりすることは、適切な材料をクラフトスロットに適用するだけで簡単です。これらのバフは、特定の課題に対処するために他のバフと交換できます。たとえば、火を噴くモンスターに直面した場合、装備から氷耐性を削除し、炎防御に切り替えることが可能です。何よりも、そのような変更を加えるのに作業台は必要ありません。

また、豊富な XP 報酬と各エリアに点在する豊富なサイドクエストのおかげで、レベルアップが非常に早いという事実も気に入りました。むしろ、自分の行動に対して常に新しいスキルポイントや能力が与えられているような気分になりますが、これらのサイドタスクのほとんどは、メッセージを届けたり、設備の整っていない医師に物資を寄付したりするなど、単純なものです。

他のものには、全体的な世界に重みを与える独自の中ボスやストーリーが付属していますが、関連性、想像力、興奮のレベルには決して達しません。バーティエルの伝説を具体化するために多くの作業が費やされたことは明らかですが、暗記的なクエスト、悲惨な演技、そして下品な会話のせいでそのほとんどが無駄になっています。

男性のバルカン人は時々非常にストイックに聞こえますが、あまりにも頻繁に、うんざりするような会話や悪口を連発します。これはすべて「くそったれ」であり、「私たちはそれについて自分たちのことをやっています」であり、これはキャストの発言の信頼性を本当に傷つけます。女性アバターは、他のアバターよりもはるかにひどい演技に苦しんでおり、物語への没入感と重大な結果を前面に出すことを目的としたゲームにおいて、これは残念な間違いです。

「世界中に注がれた努力、不器用ではないにしても思慮深い戦闘システム、そしてバルカンと彼の悪魔のようなパートナーの間の興味深い力関係を考えると、私はこのチームからもっと見ていきたいと思っています。」

私のパートナーも女性のバルカン人として独自のキャンペーンを開始しましたが、世界中のすべての NPC やコンパニオンが彼女のキャラクターを男性と呼び続けたとき、非常に当惑し、落胆しました。これは、女性キャラクターのオプションの追加が、埋め込まれた機能というよりも後から考えられたものであることを示唆しています。最近では本当に飛ばすべきではない失望です。

『Bound By Flame』は、大きなリリースが遅れ始める毎年恒例の時期に開催されます。ウォッチ・ドッグスもちろん他のタイトルもいくつかありますが、ゲーマーはそのギャップを埋めるために「風変わりな」ものを探していることに気づくでしょう。初めての大規模かつ大規模なリリースである Spiders は、小規模なスタジオであればもっとひどいことをすることもできたはずであり、これが Mass Effect や Dragon Age のような巨大な作品に決して匹敵するものではないことは明らかですが、いくつかの常識的な場面で的を外しています。

このスタジオがすでにいくつかのゲームを開発していることは知っていますが、確かにこれほどの規模のものはありませんでした。戦闘や難易度にイライラしたときは常にそのことが頭の片隅にありました。おそらく、ここで噛むことができる以上に噛んだかもしれませんが、より大きな予算とより良いツールが与えられることがあれば、私はこのチームからさらに多くのことを見ていきたいと思っています。

私はヴァルカンと悪魔の内なる葛藤がどこに向かうのか、そしてその実体が本当に悪なのかどうかを知りたいと思っているので、その目的のために『Bound By Flame』に投資したのだと思うが、その関心は急速に薄れつつある。

ここで私が述べたことに基づいて、どのようにアプローチするかについてより公正なアイデアを持っていただければ幸いです。すみません、今からクソ魔術師か何かに悪態をつきに行きます。

開示:この記事の執筆を支援するために、Koch Media は Dave に『Bound By Flame』の PS4 コピーを送りました。