ブレイブリーデフォルト 2 レビュー: ファンを興奮させる天才的な戦闘システム - 非常に不均一なパッ​​ケージ

レトロRPGのリバイバルとして、ブレイブリーデフォルト2 は、前作同様、忠実で心のこもった作品です。高解像度の 2021 年のビデオ ゲームとしては、時には不十分です。

私はブレイブリーデフォルト 2 については少し悩んでいます。一方で、これはこのジャンルの真の愛好家向けの日本のロールプレイング ゲームです。その戦闘はテクスチャーが豊かで、奥深く、幅広い戦闘オプションに満ちています。それはやりがいのあることであり、実際には、それ自体の利益のためには少しやりすぎになることもありますが、最終的にはやりがいがあります。プレイ方法に関しては、私は全体的にかなり気に入っています。

しかし、プレゼンテーションのところで私は行き詰まってしまいます。これは、BD2 の中世の世界にさらに深くあなたを誘う、ゴージャスで絵画的な背景を持つゲームです…しかし、その後、死んだ目のキャラクター モデルが繰り返しアニメーションでストーリー シーンを身振りで示し、私はすぐに引き戻されました。良く言えば、これは少し残念です。最悪の場合、不快な芸術的なむち打ち症を引き起こします。

これは必ずしもアートスタイルの問題ではなく、むしろプレゼンテーションの問題です。ブレイブリー シリーズのアートは、特定のファイナル ファンタジー タイトルや作品の制作で知られる伝説的な日本のゲーム アーティスト、吉田明彦によって定義されました。ニーアオートマトンなど。彼はこのゲームには貢献していませんが、彼の打撃スタイルは大沼一と生島直樹による BD2 のアートに受け継がれています。キャラクターのポートレート、ボックスアート、さまざまなコンセプトアートワークは非常に見るべきものですが、ゲーム自体はそれらにあまり似ていないことがよくあります。

このシリーズの起源となったニンテンドー 3DS に戻ると、これはより理にかなっています。それは小さな画面を備えた、電力が限られたマシンでした。ファイナルファンタジー 6 で、暗い重力を持つキャラクターとして、単純でピクセル化されたピエロを購入したのと同じように、不信感を保留する必要があります。ブレイブリーデフォルトとブレイブリーセカンドではうまくいきました。しかし、そのスタイルをより強力なマシンと高解像度のディスプレイに拡張すると、その結果は驚異的になります。これらの人形は、戦闘やカットシーンを通して道をじっと見つめています。そして、音楽が (非常に) 優れているか、ナレーションが (強力で)、ストーリーが (まともである) かはまったく問題ではありません。この物語に興味を持ち、緊張した。書かれているように、キャラクターはしばしば物語のハイライトであるため、これは残念です。

これは、ゲームに最高品質のグラフィックスを求めるということではありません。スクウェア・エニックスのマナの試練リメイク版は昔ながらのスタイルを特徴としていますが、キャラクターははるかに生き生きとしています。そしてオクトパストラベラー、任天堂が西側で出版した別のスクウェア・エニックス共同作品は、完全に現代的な見た目と感触のゲームで過去をチャネリングするマスタークラスです。ブレイブリーデフォルト2はそうではない。

これらの不満を指摘した上で、実際のゲームに移ります。ブレイブリーデフォルト 2 は、ひねりを加えた伝統的なターンベース RPG であり、シリーズの名前の由来はそのひねりから来ています。戦闘で「ブレイブ」になるには、一度に複数のターンを費やす必要があり、連続して複数回攻撃することができます。 「デフォルト」とは、後で使えるターンを貯めておくことです。これら 2 つのシステムは相互作用します。そのため、ターンの「マイナスのクレジット」に勇敢に挑戦することも可能です。その場合、ゼロにリセットされるまで強制的にデフォルトになります。同様に、デフォルトで意図的にターンを保存することもできます。これはすべて、より大きな戦略の一部です。

この影響の基本的な例をいくつか挙げると、ヒーラーでデフォルト コマンドを使用してターンを節約し、パーティーが本当に負傷したときに複数の回復呪文を一度に唱えることができるようにすることを想像してください。あるいは、チーム全体をブレイブにし、デバフがかかっていて脆弱な状態にある単一のキャラクターに 4 ターンずつアンロードすることを想像してください。戦闘システム全体がこの 1 つのメカニックからカスケードしていきます。

これは伝統的なターンベースの戦闘を賢く利用したものです。実際、私の意見では、これはファイナルファンタジーを定義することになった「アクティブタイムバトル」システムと同じくらい、標準からの逸脱として賢明です。戦闘の流れは、前の 2 つの BD ゲームとは少し異なる方法で実行されますが、これらのゲームの戦闘を挑戦的でエキサイティングなものにしたすべてがここに存在します。

戦闘と同じくらい重要なのは準備です。 『ブレイブリーデフォルト 2』も同様に奥が深く、各キャラクターのジョブやサブジョブの選択によってパーティー構成が大きく変化します。これによってプレイヤーの能力が決まり、選択できるキャラクターのジョブは優に 20 種類以上あります。ただし、ゲーム後のサプライズ アンロックを台無しにしないように正確にいくつとは言いませんが。これらのジョブにはさまざまな能力が付加されており、その多くはヴァンガード、ドラグーン、モンク、白魔道士、黒魔道士、赤魔道士などの RPG の比喩に組み込まれています。素晴らしいものですよ。

ここでも装備は重要な考慮事項です。あなたの選択はあなたの能力だけでなく、ステータスにも影響します。たとえば、モンクは戦車のような存在で、攻撃を加えることも、より多くの罰を受けることもできます。これによりキャラクターの最大所持重量も決まり、装備できるものが決まります。鎧や武器が重いほど重量も重くなるため、常にバランスを維持する必要があります。

このようなバランスがブレイブリーデフォルト 2 の遊びの中心です。逆説的ではありますが、あまりバランスが取れているようにも感じられません。多くの場合、初期段階では非常に困難であり、後には楽になりますが、少し不公平に感じられることがよくあります。ダンジョンでは、時には長引くこともありますが、たとえこれまでよりも避けやすくなったとしても、ゲームは目の前にあるすべての戦闘に参加することをプレイヤーに求めているように感じます。ここでの戦闘はランダムではなく、マップ上で遭遇する敵とともに画面上に表示されます。そうすることで戦闘が始まります。優れたシステムのおかげで戦闘はエキサイティングですが、ストーリーシーケンスと同様に視覚的な欠陥があります。

ボスは非常に難しいので、そこに続くダンジョンで苦労する必要があるように感じますが、すぐに非常に強力なポイントに達し、ダンジョンの外の敵が恐怖を感じてあなたから逃げ出すようになります。ああ、あなたはこう思うでしょう - これは、圧倒されないにしても、ボスに対して準備ができていることを意味します!そうではありません。上司は相変わらず残忍です。開発チームがどのような難易度カーブを目指していたのかは分かりませんが、筋金入りの JRPG オタクである私でさえ、断続的にイライラし始めました。このゲームが任天堂から発売されていると考えるのは奇妙です。任天堂はしばしば反対の方向に進みすぎます。

不気味なキャラクターと彼らが住む美しい絵画の世界との間の不穏な不平等は、ゲームのサイド クエストなどの他の領域にも存在します。それらは 100 個以上ありますが、何が得られるかは少しランダムな抽選です。一部は完全に音声で演じられており、この世界の登場人物に関する新しくて価値のある情報を埋める興味深い旅へとあなたを導きます。他には、わずかな報酬を求めて世界中を行き来する、ボイスオーバーなしのフェッチ クエストもあります。 1 つは完全に価値がありますが、もう 1 つは、ゲームのメイン ストーリーがすでに非常に豊富なコンテンツであるにもかかわらず、間違いなく水増しです。通常のモブとボスの難易度の違いや芸術的な分割と同様に、これは多くの場合、半分のゲームのように感じられます。

プレゼンテーションとバランスの問題は、最終的にはブレイブリーデフォルト 2 からそれほど多くを奪うことはありません。ここには、心と賢さ、そしてこのジャンルの古典に対する称賛に値する崇拝を備えた素晴らしいゲームがあります。その魅力を否定することはできません。そして、不均一で粗いエッジに対する有用なクッションとしても機能します。そうは言っても、決まり文句を受け入れるのは、これは間違いなく、難しいシステム主導の RPG を望んでおり、ビジュアルプレゼンテーションをそれほど心配していないこのジャンルのファンのためのものです。