With Breath of the Wild, a sequel, Link's Awakening and Cadence of Hyrule, Zelda is in another golden age

続編の『ブレス オブ ザ ワイルド』、『リンクの目覚め』、そして『ケイデンス オブ ハイラル』により、ゼルダは新たな黄金時代を迎える

リンクの覚醒ハイラルのケイデンスE3 では、任天堂のアドベンチャー シリーズが最も多様なものの 1 つであることが改めて証明されました。

ある意味、任天堂のゲームはかなり保守的であることが多いと言っても過言ではありません。マリオは、ゲーム内でどんなギミックが与えられても、一般大衆の間でのミッキーマウスの認知度が低下しないように、常に多かれ少なかれ同じように見えます。ポケモンはゲームシリーズと同じくらい予測可能で、世代ごとにコンテンツ、機能、生き物をゆっくりと積み重ねていきます。すべてを含めないというアイデアにファンは大騒ぎ。イギリスの表現を使うと、任天堂は本当にそうします。パンのどちら側にバターが塗られているかを知るほとんどの場合、これらのパラメータ内でうまく機能しますが、その外にゼルダがあります。

任天堂に公平を期すために言うと、ゼルダの伝説は 80 年代から常にマリオの奇妙で実験的ないとこでした。ゼルダ シリーズの最初の作品が成功した後、当然の帰結として同様の続編が制作されるはずでしたが、その代わりに、まったく異なる、より RPG らしいリンクの冒険が誕生しました。革命的な性質時のオカリナ10 年余り後のゼルダの物語は、現在でも何らかの形で使用されている Z ターゲティングなどの機能のおかげで十分に文書化されていますが、ゼルダのあの時代の本当のスター瞬間は続編でした。

シリーズのより現実的な見方に慣れた後、暗くてひねくれたサイドストーリーが続いた後、風のタクトは完全にUターンしました。実際のところ、これはかなり保守的でおなじみの「時のオカリナ」のフォローアップですが、そのアート スタイルは人々をループさせました。紛れもなくゴージャスではあるが、依然として「セルダ」という嘲笑的なあだ名が付けられ、否定的な認識があったが、実際に漂流したのは近年のカルト的人気と再評価によってのみである。

『風のタクト』の直後は、中核となるゼルダ シリーズにとっては荒野の時代だったと今では考えられています。トワイライトプリンセスとスカイウォードソードどちらもまともなゲームですが、どちらも時代の厄介な亡霊​​を引きずっているようです。 『トワイライト プリンセス』は、ゲーム界で最も折衷的でカラフルなシリーズの 1 つに茶色の汚れを与えたセルダの嘲笑に対する過剰修正のように常に感じていました。 Skyward Sword には良いアイデアが詰め込まれていましたが、Wii のよりカジュアルな視聴者が確実に理解できるようにすることに執着しており、その結果、想像できる限り最悪の種類の手持ちのゲームに投資しました。ゼルダも最高ではない。

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そしてもちろん、『ブレス オブ ザ ワイルド』が登場しました。任天堂は最高の状態にあり、間違いなくこの種のゲーム史上最高のゲームの 1 つであり、初代ゼルダ、スカイリムのような成功したオープンワールド アドベンチャー ゲーム、さらにはゼルダのオカリナのようなゼルダ最大の成功作など、必要なあらゆるところからヒントを得ました。時間。その成功は、シリーズに対する任天堂の姿勢を本当に高めたようで、それは重要なことだ。時のオカリナに続いてムジュラの仮面や風のタクトの実験的な狂気を我々が得たように、うまくいけば今、ゼルダの外の良さがまた味わえるはずだ。 。

今週の E3 では、任天堂の発表の目玉として 3 つのゼルダ ゲームが登場しました。プレイ可能なのは「Link's Awakening」で、クラシックなゲームボーイゲームを Switch 用にリメイクしたもので、ゴージャスで魅力的な人形のようなアート スタイルが採用されています。私の知る限りでは、おそらくそうかもしれません。オリジナルゲームの日本のテレビ広告からインスピレーションを得たもの。 『Link's Awakening』の E3 エリアは、ゲームのキャラクターと夢のような世界観を表現した愛らしい小さなジオラマ スタイルのフィギュアで飾られていました。正直に言って、私はこの作品に夢中になりました。

さらに良いのは、このアートスタイルに対するファンからのキックバックが基本的に存在しないことです。少数の人々が自分たちのシステムから少し不満を言わなければなりませんでしたが、大規模な拒否はもうありません。風のタクトからは長い道のりを歩んできました。ファンは今、ゼルダが同時に複数のことを実現できることを理解しています。さらに、このゲームにはライトタッチのダンジョン作成モードがあり、これは私の夢、つまりマリオ向けに提供されたものの流れを汲む 2D ゼルダメーカーに向けての最初のベイビーステップのように感じられます。

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また、E3 では、「クリプト オブ ネクロダンサー」のチームが開発したスピンオフ作品「ケイデンス オブ ハイラル」も同じ週にニンテンドー eショップで発売されます。これはおそらく、ブレス オブ ザ ワイルド以降の世界における任天堂のゼルダに対する自信を最もよく表している。フランチャイズを任天堂バブルの外の独立系開発者に渡し、シリーズの慣習(そしてこの例ではその象徴的なサウンドトラック)をつついたり突いたりできるようにしたのだ。何か特別なものを生み出すために。来週はケイデンス・オブ・ハイラルについてさらに詳しくお話します。

それから、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編。 『ムジュラの仮面』と同様、これも史上最も高く評価されたゲームの 1 つを直接フォローアップするといううらやましい義務を負っていますが、前回は任天堂にとって非常にうまくいき、ゼルダのチームが冷たい古典を作り上げました。サイドストーリー。予告編では、ホラーのヒントを含んだ暗いストーリーが予告されています - そしてゼルダシリーズのボス、青沼栄二はすでに、歪んだムジュラの仮面よりも暗い物語になることをほのめかしている。 『ブレス オブ ザ ワイルド』のデザインはさらなる可能性に満ちており、新しいエリアやメカニックを備えた全く異なるストーリーによって、その可能性がさらに引き出されることを期待しています。

ゼルダのファンにとって、今は本当にエキサイティングな時期だ。そして数年間、不確実性が曲がりくねったように感じられたゲームをプレイした後、シリーズが再び活性化された目的のように感じられるものに向かって進んでいるのを見るのは素晴らしいことだ。