『Double Fine Adventure』の第 2 幕は、第 1 幕ほどではありません。
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「Double Fine Adventure」の Kickstarter 活動が終了してからわずか 3 年以上が経ち、ついにこの物語全体をプレイできるようになりました。壊れた時代。第 2 幕は第 1 幕から 1 年後に始まり、ベラ・タルティーンとシェイ・ヴォルタの物語が完結しました。 3 年と数百万ドルを費やした後、冒険はどのように終わったのでしょうか?
残念ながら、Act 1 ほど強力ではありません。
要約すると、Broken Age は 2 人のキャラクター、ベラとシェイの物語です。ベラはパン屋の娘で、怪物モグ・チョスラへの生贄の一人として捧げられました。彼女はこれを黙って受け入れるつもりはなく、その獣を倒す計画を立てます。一方、シェイは、浮遊宇宙船の唯一の生きている住人であり、荒々しいエッジや困難のない安全で健全な状態を保つように構築された世界に閉じ込められています。
昨年レビューしたとき、私は『Broken Age』の前半をかなり気に入っていました。私のレビュー要約: 「『ブロークン エイジ』は、キュートでカラフルな成長物語です。体験の「ゲーム」部分は非常に単純ですが、昔ながらのアドベンチャー ゲームのように、世界には魅力的でユニークなキャラクターがいっぱいです。ゆっくり座ってください。 、パズルを解いて、Double Fine が作り上げた素晴らしい小さな物語を体験してください。」最後にこの世界を体験してから 1 年が経っていたので、第 1 幕を再演する必要がありました。 2 回目のプレイスルーでも、私は第 1 幕のオリジナルの tkae を支持しています。しかし、後半ではいくつかの問題に遭遇します。
第 1 幕ではシェイとベラの世界を魅惑的に眺め、新しい登場人物と出会い、新たな景色を眺めることができましたが、ダブル ファインが作業しなければならなかった予算の関係で、第 2 幕では同じキャストとロケールを再訪することになります。私たちは依然として、ベラの家である島とシェイの宇宙船という 2 つのハブ エリアで作業を続けています。世界とそのキャラクターは今でも美しく、ユニークなアートとアニメーションのスタイルで表現されており、このスタジオが他のゲームにも継承してくれることを願っています。違いは、シェイが現在島にいて、ベラが宇宙船に乗っていることです。これに加えて、第 1 幕終了後の新しい現状を示すためにいくつかの表面的な変更が加えられています。
両方の行為を続けてプレイすると、ゲームが部分的に回帰しているように感じられます。第 2 幕は、第 1 幕のクライマックスから最後の瞬間まで下降傾向にあります。多くの古典的なアドベンチャー ゲームでは、最後までプレイヤーに新しいものを投げかけることが重要でしたが、Broken Age は行き詰まっています。このゲームは、Mog システム全体の背後にある犯人を紹介するときに挑戦しますが、その場合でも、アクションはプレイヤーが長い間慣れ親しんできた同じ使い古されたエリアで行われます。それは...疲れるような気がします。
Broken Age の一部は古いポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームの最高のものを表していますが、いくつかのそのパズルは最悪の状態を表しています。 (Act 2 のパズルの多くは完全に問題ないため、「一部」と強調します。) Broken Age Act 1 のパズルはかなり簡単でした。プレイヤーを数分間困惑させるものもいくつかあったかもしれませんが、特に難しいものはありませんでした。第 2 幕には、あたかも Double Fine が第 1 幕に対する特定の批判を心に留めているかのように、いくつかの本当につまずきがあります。あなたは、インタラクションできるものなら何でも、インベントリ内のすべてを使用して世界中をさまよっていることに気づくでしょう。一部のパズル ロジックは、あらゆる種類の常識から単純に切り離されており、代わりにプレイヤーは開発者の意図をリバース エンジニアリングするか、単純にプラグアンドチャグで解決策に到達する必要があります。
これの最悪の点は、プレイヤーに説明されていないことです。各キャラクターのストーリーと世界は、第 1 幕の終わりに到達するまではつながりません。 Act 1 では登場人物を行き来することができますが、そうする本当の理由はありませんでした。それを考慮すると、多くの人はベラのストーリーを最後までプレイしてからシェイのストーリーをフォローアップしたり、その逆を行ったりしました。それは第 2 幕では機能しません。第 2 幕の大部分において、登場人物たちはまだストーリー的につながりがありませんが、さまざまなパズルの解決策が他のキャラクターのプロットラインで見つかることがあります。この情報はキャラクター間で共有されません。唯一の送信はプレーヤーを介して行われます。ヴェラのパートには、シェイが抱えている問題の解決策となる環境が少しだけ描かれています。情報を持ち込めばパズルは解けます。
このスタイルの謎解きは、第 1 幕では示唆されていません。第 1 幕をプレイしたのと同じように第 2 幕をプレイしようとすると、行き詰まってしまうだけです。パズルを解く試行錯誤の方法を利用して、エリアからエリアへと歩き回り、あらゆるものと対話します。シェイと一緒に30〜40分歩き回った後、イライラしてキャラクターを切り替えただけです。それは期待を正しく設定しないことの問題です。最後のパズルはメカニズムを限界まで引き上げており、プレイヤーは解決策を識別するために両方のキャラクターを何度も行き来する必要があります。これは痛ましいほど難しいパズルであり、一部のプレイヤーは難解な努力を費やさずにただガイドに頼ってしまうかもしれません。
この行為により、ゲームの前半に存在していたテーマの一部も失われます。 Broken Age Act 1 は、思春期から大人への旅に取り組んでいるように感じました。シェイとベラはどちらも、そこにはもっと何かがあることを知っていて、親のような決まりごとや決まり文句を拒否して自立を模索しました。これはかなり強力なテーマであり、私たちの多くの子供時代の経験を物語るものです。
第 2 幕では、そのテーマはほとんど放棄されています。おそらくこの行為は、若者としての単調な生活と責任を扱っているのだろうか?シェイは主に、第 1 幕での自分の行動によって生じた混乱を後始末することに関心を持っています。 (手元にあった情報を基に完全に理にかなった行動。第 2 幕の序盤で家族に関する暴露話は、せいぜい頭が痛くなるほどだ。) ベラは、自分の世界からゴミを取り除く探求を続けているので、このペアの中で最も強力な物語を持っている。モグの脅威はこれで終わりです。ヴェラは断固とした行動がすべてですが、シェイのプロットの半分は蛇行しているように感じられます。一人の主人公はやり手総代で、もう一人の主人公は大学で未定の専攻を追求しています。中心テーマが失われたのは残念だ。なぜならそれは強力なテーマだったからであり、彼らにはそれを前進させる方法があったからだ。
もし私が『Broken Age』について口論しているように感じるとしたら、それは私が少しがっかりしているからです。 Act 1 はタイトルの素晴らしいスタートであり、Act 2 ではそれらのアイデアやコンセプトの一部が前進しましたが、それらを活用することはできませんでした。それらが合わさって、私が懐かしく振り返ることになる堅固なタイトルができあがりました。残念ながら、第 2 幕だけを見ても、それほど満足のいくものではありません。
永続的な魅力Broken Age を一度通過すると、戻る理由はほとんどありません。
パズルシティ一部のパズルには一貫したロジックがまったくなく、プレイヤーは開発者の意図を推測する必要があります。
音一部の会話の説明的な性質により、有名な声優の協力がほとんどないとしても、声優の演技と音楽は素晴らしいものです。
ビジュアルBroken Age は依然として美しく、アニメーションも良好です。
結論Broken Age Act 1 と 2 を合わせて、プレイヤーが懐かしく振り返る堅実なゲームを作成します。残念ながら、第 2 幕は第 1 幕の約束を満たしていません。テーマは削除され、パズルはもう少し難解になり、環境は第 1 幕の焼き直しのように感じられます。
2.5/5.0