Call of Duty: Black Ops 4 hands on - a more tactical, clever take on the twitchy shooter

今日のコール オブ デューティの見出しは、シングルプレイヤーキャンペーンの喪失そして、バトルロワイヤルモード、Black Ops 4のマルチプレイヤーマッチは、長い間最高であることが判明しました。

COD に関する私自身の個人的な経歴を少し説明すると、私は数ゲーム前にこのシリーズに夢中になりました。私は『モダン・ウォーフェア』とその続編のマルチプレイヤーを徹底的にプレイしましたし、最初の『ブラックオプス』でも同じことをしました。でも最近はシングルプレイヤーのCODばかりプレイしてます。

Infinite Warfare には、斬新なメカニックと刺激的な設定を備えた堅実なキャンペーンがありましたが、そのマルチプレイヤーはフラストレーションの練習でした。限られた 3 レーンのマップでは、側面攻撃の機会や遮蔽物がほとんどなく、SF パルクールの動きセットを活用できませんでした。誰が誰を最初に見るかだけの問題のように感じました。バン!彼らは勝ちます。

Black Ops 4 は、そうしたすべてから回避します。 Treyarch は、2 段ジャンプや壁走りに対応したマップを作成する代わりに、それらの未来的な移動能力を取り除いただけです。その代わりに、レインボー シックス シージのキャラクター選択と同様に、スペシャリストと呼ばれる独特の能力を持つキャラクターが配置されており、チームにはそれぞれ 1 つだけしか持つことができません。

あるスペシャリストは障壁を築き、通行できない有刺鉄線のコイルを破壊し、別のスペシャリストはマイクロ波装置でエリアを封鎖し、別のスペシャリストはダーツを発射して壁越しの敵を発見し、また別のスペシャリストは迷彩服を着たバットマンのように鉤縄を使ってマップを駆け巡る。

これらの能力は厳格ですが、10 個のパーク、アタッチメント (各武器タイプに固有になっています)、セカンダリ武器、ワイルドカード、その他好きなものを自由に選択できます。つまり、はい、役割を強制されますが、その役割を調整して自分のプレイスタイルに合わせて機能させることができます。

Black Ops 4

これらすべての新しい戦術的な考慮事項により、ペースが少し遅くなります。依然として多動で神経質で、すぐに満足感が得られるが、勝ちたいチームは以前よりも協力する必要がある。

ミニマップを一目見ると、味方とその視線がわかるので、通信することなくエリアをカバーするのが簡単です。適切な場所にガジェットをポップし、敵を妨害すれば、勝利への道は順調に進んでいます。

これに加えて、あなたの健康はもはや自然に回復しません。代わりに、健康刺激を腕に突き刺す必要があり、これにより戦闘に別の戦略が追加されます。

キルまでの時間も以前の COD ゲームよりもわずかに長いため、敵にダメージを与えた後、回復するために逃げる必要があることがわかる瞬間があります。おそらくあなたも怪我をしているので、回復して彼らが同じことをした後に再び攻撃するか、急いで彼らの回復を拒否するかの選択があります。

正確なショットを次々と繰り出し、正方形全体を切り裂く瞬間がさらに充実したものになります。そして、特に印象的なキルストリークや試合に勝利する分隊ワイプを達成した場合は、ゲーム クリップのプレイで自分がどれだけクールかをみんなに示すことができます。オーバーウォッチ

それは明らかですTreyarch は他のゲームにインスピレーションを求めています, しかし、それはすべて、CODのジャンルをリードする基盤と非常にうまく機能します。まだマルチプレイヤーを 1 時間強しかプレイしていませんが、もう一度飛び込むのが待ちきれません。おそらく次回は飛行機の後部から、銃で埋め尽くされた島に飛び込むかもしれません。