When did Call of Duty stop setting trends and start following them?

Modern Warfare が発売されたとき、ゲーム業界は大きく変わりました。他の FPS では突然アイアンサイトを照準に向けさせられ、熱心な AI で常にドアを突破し、ミリタリー シューティング ゲームのクソキャラは皆「おーら」と言い始めました。

誰かが私に、史上最も影響力のあるゲームを 10 個挙げてと頼んだら、『コール オブ デューティ』はトップに近いところに入るでしょう。しかし、ある時点から、これは変わったようで、私はそれが起こっていることにさえ気づきませんでした。

Black Ops 4 のライブ公開をただ座って見ていたところ、インフルエンサーからの歓声や大声の合間に、他のゲームのものがゲームプレイ映像のいたるところに出てくることに気づき始めました。

好みは変わりつつあります - Fortnite の圧倒的な成功がそれを証明しています - そして Call of Duty はこれらの変動する地殻プレートに適応する必要がありました。この適応が他のシリーズからのクリッピングをどれほど意味するかに驚いています。

Black Ops 4 のマルチプレイヤー戦闘は、事前定義されたキャラクター間で行われます。ロードアウトを選択できますが、それぞれに特定のスキルと専門分野があります。ダーツを発射して壁を透視できる人もいます。ある種のマイクロ波エミッターを設置することもできます。有刺鉄線を敷くこともできる。 1つはグラップリングフックを持っています。もう一人は犬を飼っています。

犬はさておき、これらの能力のほとんどは他のゲームの能力の真似です。レインボーシックス シージの影響もあり、オーバーウォッチは明らかです。

他には、陸、海、空の乗り物による新しいバトル ロイヤル モードである Blackout が導入されています。不特定多数のプレイヤーがマップに入り、物資をあさり、最後まで生き残れるよう努めます。

どれもいい感じだし、戦闘はこれまでと同じくらいスピーディーで、きびきびしていて、カタルシスがあるように見える。すべてうまく連携しているようです (COD 品質の戦闘を備えたバトルロワイヤルですか? はい、お願いします)。 Activision の Call of Duty スタジオがかつてのようにトレンドを生み出すことを止めた原因は一体何だったのでしょうか。そして、これはいつ起こったのでしょうか?

これは、放映されたものに対する批判ではありません。すべてが素晴らしく見えたからです。明らかに変化があったという単なる観察です。大手企業の一部が、急速に変化する業界に追いつくために急いでいるように感じます。

これらのゲームの制作に何年もかかるのであれば、将来を予測できないのも不思議ではありません。業界の偉人の一人が、本当に輝けるジャンルで特に革新的なことを何もしていないのは残念に思えます。

それでも、私はこのゲームを手に入れて、原子炉のコアのようなもので何人かの顔を溶かすことを楽しみにしています。今ではそれをビデオゲームと呼んでいます。