Fortnite と PlayerUnknown's Battlegrounds がゲームの世界に忍び込み、旋風を巻き起こしたとき、ほとんどのトリプル A 開発者はバトル ロイヤルの準備ができていませんでした。
しかし、バトルフィールドとスタジオの両方がついに追いつきつつあります。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス4 では、大規模なマップ、限定された武器、過酷な永久死のメカニクスを特徴とする新しいゲームプレイ モードが導入されます。
Black Ops 4 バージョン (Blackout) は、来月発売される既存の主要なフランチャイズでバトル ロイヤルを実験する最初の例となります。ただし、事前注文した場合、プレイヤーは今週のプライベート ベータ版を利用して、今後の内容をいち早く知ることができます。
過去 1 年間に Fortnite Battle Royale または PlayerUnknown's Battlegrounds の試合をプレイしたことがある場合は、Blackout にすぐに親しみを感じるでしょう。アバターをデザインした後、または以前の Black Ops ゲームからキャラクターを選択した後、あなたと他の 79 人のプレイヤーは広大なマップに空中投下され、互いに殺し合うよう命じられます。すべての武器、防具、装備、アイテムのアップグレードは島を探索して調達する必要があり、完全に装備している場合でも後方に注意する必要があります。
一方で、コール オブ デューティの試合のテンポの速いテンポに慣れている人でも、ブラックアウトはまったく新しい体験のように感じるでしょう。リスポーンと体力の回復に別れを告げ、時折突然の銃撃によって打ち破られる、長い静かな緊張感に別れを告げましょう。敵の分隊全体が一緒に移動しているのを見つけたら、完全に避けてください。車が近づいてくる音が聞こえたら、車が通り過ぎるまで隠れて息を止めてください。銃撃戦を始める前に、できれば必要に応じて屋内に逃げられる窓から身を守るようにしてください。
だからといって、『Call of Duty』のすべてが翻訳で失われたというわけではありません。実際、分隊ベースの戦闘と軍事戦術はバトル ロワイヤルに非常に適しています。 2 人または 4 人のプレーヤーのチーム オプションが利用可能で、これが Blackout を体験する最良の方法です。分隊でマップを移動し、お互いの背中を監視し、一緒にゆっくりと建物を片付けることは、Modern Warfare 3 の Spec Ops モード以来、シリーズでは見られなかった一種のマルチプレイヤー エクスペリエンスを思い出させます。 Call of Duty ゲームでの実際のチームワーク!
戦闘のゆっくりとしたペースは良い気分転換になりますが、コツを学んでいるのにベテランのプレイヤーに殺されるとイライラするかもしれません。標準のマルチプレイヤーとは異なり、死は永続的であり、アクションにリスポーンして戻ることはできません。ただし、チームメイトが近くにいる場合は、復活させることができます。死の恐怖を感じることなく、この巨大な新大陸の様子を知ることができるモードがあればよかったと思います。
Blackout のマップは明らかに Call of Duty 史上最大であり、さまざまな新しい場所や過去の Black Ops ゲームからリミックスされた設定が特徴です。本土から離れた島は人気のあるニュークタウンの地図に基づいていますが、東の亡命施設は古典的なゾンビレベル。おなじみのバトル ロイヤルのエネルギー フィールドがマップを囲み、数分ごとに閉じて、プレイヤーが同じ場所にキャンプするのを妨げます。しかし、Treyarch には、Blackout を際立たせるためのゲームプレイ イースター エッグがまだいくつかあります - ご覧のとおりもしあなたがその精神病院に長く留まるなら。
80 人のプレイヤーがいる場合でも、マップには多くのオープン スペースがあり、プレイヤーは敵の待ち伏せを心配することなく探索できます。 ATV や小型ヘリコプターなどの乗り物は、ファスト トラベルのオプションとしてマップのあちこちに点在していますが、他の人にはあなたの走行音がはるかに簡単に聞こえます。実際、この規模の試合ではサウンドがますます重要なゲームプレイ機能となっています。分隊がいない場合でも、敵の銃声を注意深く聞いて、それがどこから来たのかを判断することになります。
前回の Black Ops 4 ベータ版の間、マルチプレイヤーモードは機械的な変更が加えられたようで、従来のCall of Dutyゲームのように感じられなくなりました。これらの変更は、Blackout のバトル ロイヤルの文脈では自然に感じられ始めています。体力のプールが大きいほど、回復のために逃げる可能性が高くなります。建物内で戦利品を探している場合、ボディアーマーシステムは完全に理にかなっています。
そうは言っても、Blackout にはまだいくつかの小さな機械的な癖があり、発売に向けて調整してもらいたいと思っています。スナイパーライフルのズームは、この大規模な設定の広大な範囲ではなく、小規模なマップでバランスが取れているように感じられます。長距離戦闘は完全にバトルフィールド シリーズの方向に進む必要はありませんが、現在のスコープ アップグレードを超える可能性があります。
さらに重要なのは、アイテムを拾ったり、装備を使用したりすると、必須の「アクションを完了するまで長押し」メーターが開き、イライラするほどゲームの速度が低下します。試合が始まって走りながら銃を掴もうとすると、見逃してしまいがちで、後戻りしてやり直すことになります。これはペーシングを台無しにするものであり、少なくともコンソール システムでは実際には必要ありません。たとえ回復アクション自体に数秒かかるとしても、ボタンを 1 回押すだけで十分です。
しかし、全体として、Blackout は Black Ops シリーズへの有望な追加作品です。確かに微調整が必要であり、競合他社から目立つために追加機能を使用することもできますが、Call of Duty に新鮮な体験を提供します。最も重要なのは、たとえ試合に負けたとしても、魅力的なままであることです。これは 79 人のプレイヤーと戦う場合に起こります。
ある試合中、私はよく隠れていた敵からの激しい銃撃を受け、チームからはぐれてしまいました。体力も落ちていたので、状況を把握しようと建物の周りを急いでいると、ヘリコプターを発見しました。自分の幸運を讃えながら、私はそれに向かって走り、エンジンを始動させ、安全な場所まで飛びました。私は安堵のため息をつきました。
一発の狙撃弾がコックピットを突き破り、私のキャラクターは即死しました。私が落下したとき、ヘリコプターは制御を失い、丘に激突しました。衝撃で爆発した。
たとえ一撃も殺さなかったとしても問題ではない。その驚くべき表示の後、もう一度試してみないわけにはいきません。詳細については、Call of Duty: Black Ops 4 Blackout ベータ版、時間などの専用ガイドをご覧ください。