私がバトルフィールド ゲームのプレビューのために一度行ったプレスイベントについてお話しましょう。そこには私たち全員がいて、指示に従って PC に接続されたコントローラーを使用してマルチプレイヤーをプレイしていました。私は、コントローラーに精通した同時代の人たちの手で、間違いなく 1 つを食べました。もうクラスではない、彼らがバトルフィールドをプレイするのはそれほど久しぶりだった。
そこで私はパッドを置き、目の前にある完璧に優れたマウスとキーボードでプレイを始めました。そして、読者の皆さん、私はセッションの残りの間、死ぬことはありませんでした。美味しいヘッドショットの後にヘッドショットを放つ前に、私を探して静かに回転する愚かな敵を苦笑いしながら見ているのは、シュラウドまたはS1mpleに最も近いと感じました。
プレイを始めるまで何年もそのプレビューイベントのことを考えていませんでしたコール オブ デューティ ウォーゾーン。そのクロスプラットフォーム サーバーにはコンソール プレーヤーの大部分が居住しているようで、PC でプレイしている私は試合前にロビー画面を眺めて舌なめずりしています。彼らにどんなチャンスがあるのか強力なマウスとキーボードに対して?
案の定、私自身の控えめな基準からすると、PUBG、Fortnite、またはこれまでよりも Warzone のほうが良い成績を収めています。エーペックスレジェンズ。 「Twitch チャンネルを始めるために全力を尽くしている」のではなく、各ゲームでかなりの人数がキルし、すでに数人が勝利しています。私の入力方法はかなりの利点をもたらしますか?
いくつかの答えを見つけるために、私は徹底的に科学的な実験を行うことにしました。私は友達にゲームを挑戦しますハロー。
言っておきますが、ただの仲間でも、ただの Halo でもありません。この男は、2011 年から 2014 年までの昼休みのたびに、8 人プレイヤーによるスレイヤーの試合でプラズマ スクリーンに向かって悪態をつきながら過ごしていました。彼はHaloが本当に上手です。そして彼は筋金入りのパッドプレイヤーです。
最近リリースされた『Halo: Reach』と『Combat Evolved』の『マスター チーフ コレクション』を生涯のファンのような熱心な気持ちで購入したにもかかわらず、私自身は Halo が苦手です。両試合合わせて83分が記録されており、このマノア・マノは長年続いている。どの地図も知りません。私にはどの銃も同じように見えますが、丸々 20 秒ほどたってもどの銃もターゲットに到達しないようです。パワーアップはまったくの謎で、投げ手榴弾のバインドが何であるかは 100 パーセントわかりません。しかし、私はマウスとキーボードのプレイヤーです。
マスター チーフ コレクションは、Call of Duty Warzone と同様に、同じ戦場で、それぞれが快適なコントロール ゾーンで競争する機会を与えてくれます。 Warzone とは異なり、これを 1 対 1 で行うことができます。
2試合にわたって、1試合は象徴的なバトルクリークで、もう1試合はダムネーションで、これも私の知る限りでは象徴的かもしれないが、バトルクリークとは違って、2003年にクリス・スモウテンの家でその試合をプレイすることはなかった、我々は名誉のために戦う。私たちのインプットの。誰が勝つでしょうか?一方では経験、ゲーム感覚、マップの知識、武器の知識、機械的な理解、ゲームパッド、もう一方ではマウスとキーボードです。
わかりました、1 つ合わせてください。バトルクリーク。 Halo がマウスとキーボードを念頭に置いて設計されていないことは言うまでもありません。 Microsoft がかつて期待されていた PC ゲームが Xbox 独占になると発表したときの騒動を覚えていますが、振り返ってみると Halo が PC 向けの提案だったとは想像できません。シールドの再生、武器の発射速度、移動、ジャンプ速度など、タイミングに関するすべてがコントローラー向けに完璧に調整されています。それは、入力デバイスのペースと完全に一致した、ゆっくりとした、弾むような、低重力の出来事です。ああ、彼を殺してしまった。
持続時間的には接戦だ、私がスナイパーライフルを探している愚かな位置にいるとき、彼は私を捕まえることができた、私は崖の上にいたことを半分覚えている、私は彼の遅いサムスティックからCS:GOスタイルで震えることができた至近距離で攻撃してキルを獲得したとき。試合が終わったら、1点差で勝ちました。マウスとキーボードの方が優れているという証拠を求めてここに来たのであれば、すぐに立ち去ってください。以下の内容をわざわざ読まないでください。
2試合目で負けてしまいました。それも3キルで。 Damnation の垂直性は、フリックで照準を合わせるマウス プレイヤーのスキル セットに影響するかもしれないことはご想像のとおりですが、最終的にはマップの知識と適切に配置されたショットガンの弾数がチーム コントローラーの役割を果たします。これは古典的な MLG の試合のことだと言いたいが、実際のところ、私たち二人とも狙撃は何度も外し、誰にも手榴弾を投げることはなく、シールドの一部を数回奪うことなくお互いの輪郭を撃ち合っている。
つまり、Halo プレイヤーがパッドで私を倒すことができるということは、冷静な考えですが、Call of Duty Warzone にとってそれは何を意味するのでしょうか?
そうですね、第二次世界大戦のころ、『Call of Duty』は PC ファーストの一種のフランチャイズでした。ご存知の通り、初めてです。 2003 年当時、Infinity Ward のデビュー作と同じくらい大げさで、真に影響を与えるセットピースに満ちたシューターにとって、PC は唯一の賢明な居場所でした。それ以来、そして実際、最初の試合のすぐ後、状況は変わりました。
今日私たちが Call of Duty として認識しているエクスペリエンスは PC でもかなりうまく機能しますが、それは何よりもまずコンソール プレイヤー向けのシューティング ゲームです。繰り返しますが、すべてはタイミングの問題です。スコープイン速度。移動速度。マップの比率。これらはすべて、プレーヤーがおそらくパッドを手に持ってこれらすべてを体験するだろうという、数十年にわたる販売実績に裏付けられた根本的な仮定に基づいて構築されています。それは CS:GO や Quake Champions のような感じではなく、これらのゲームのテクニックを適用する - 掃射ジャンプ、コーナーを揺らす、その他私は十分ではないので知りませんが - は得られません遠い。
では、なぜ PC プレイヤーがキルを獲得しているのでしょうか?実際、Warzone はあらゆるプラットフォームのプレイヤーにとって非常に理想的な出会いの場を見つけたのかもしれません。伝統的な Call of Duty の武器の動作とギアと、明らかに PUBG 風味のバトル ロイヤル フレームワークが融合することで、すべてのプレイヤーが自分が有利であると感じている。コンソールでリリースごとに 200 時間プレイする COD マルチプレイヤー タイプは、長距離交戦や減少ゾーン内での作業に慣れている 200 時間の PUBG PC プレイヤーと衝突しており、それぞれが銃撃戦に異なる強みをもたらしています。
マウスとキーボードを使ったほうが狙いやすいですか?おそらく。しかし、Warzone とその同世代の多くが示しているように、目的は戦いの半分に過ぎません。
ドロップイン後にサポートが必要な場合は、こちらをご覧ください。Call of Duty Warzone の最高のロードアウト。