Call of Duty 2014 は Modern Warfare 4 であるかもしれないし、そうでないかもしれないが、それはそれほど重要ではない。重要なことは、Sledgehammer Games が Infinity Ward の栄光の日々にふさわしいスタンドアロン デビューを実現し、Activision のフランチャイズが新世代でも幸せに存続できることを世界に証明することです。 Dave Cook は権利を取得し、いくつかの機能を要求します。
「Modern Warfare 4 は近未来が舞台で、主人公は手首に Black Ops スタイルの PDA デバイスを装着しているという噂を聞きました。技術的に高度な設定のスペースを考えると、スレッジハンマーが物事を新鮮に保つためにいくつかのきちんとしたガジェットやおもちゃを放り込むことができるので、私はそれが好きです。」
はい、それでは『Call of Duty: Ghosts』は私にとってあまり役に立たない, しかし、私は今でもこのシリーズのファンです。私は、Treyarch の次の作品 (間違いなく Black Ops 3) がすべてを再び正しく設定してくれるという希望を抱いていると思います。私はどの曜日でも、Infinity Ward のゲームよりもそのスタジオのゲームの方が好きですが、街の新しい競争相手である Sledgehammer Games に興味があります。
私は長い間、Sledgehammer が『Modern Warfare 3』の開発後に欠席したのは、Sledgehammer が最初の適切な次世代版 Call of Duty を作成したためであると考えてきました。そして偶然にも私は正しかった。しかし、この新しい謎のゲームとは何でしょうか?私たちはいくつかの噂を聞いたInfinity Ward の Modern Warfare シリーズの 4 番目のエントリーだということですが、実際に座って考えてみると、このブランドは他にどこに行くことができるのでしょうか?
マカロフのカプト、プライスは間違いなく彼の9つの命をすべて使い果たし、ソープは今モヒカン刈りの天国で衰弱しています。スレッジハンマーが新鮮なキャストとプロットを備えた新しいモダン・ウォーフェアのアークを考案した可能性は十分にありますが、正直に言うと、スタジオが舞台を舞台にしたさらに別の「アメリカがならず者国家Xから世界を救うストーリーライン」を発表するかどうかを非常に心配します現在。冗談ではなく、そのクソは古くなりました。
3月に私たちは聞いた噂それ『モダン・ウォーフェア 4』の舞台は近未来、ゴーストリコンシリーズに少し似ており、主人公は手首にブラックオプススタイルのPDAデバイスを固定しています。技術的に高度な設定のスペースを考えると、Sledgehammer が物事を新鮮に保つためにいくつかのきちんとしたガジェットやおもちゃを放り込むことができるので、私はそれが好きです。他にクソみたいな懸垂下降セクションがない限り、私は幸せだ。
そうだよ、さあ…
さあ、冗談は冗談ですよ...
君たちはみんなバカの集まりだ。ラペリングディック。
噂が憶測の火をかき立てるのには良いのですが、私たちが知っていると思っていることについてあれこれ話すよりも、この白紙療法のスタイルでアプローチして、自分にとって必要なことのリストをただ走り書きしようと思いました。長年の『コール オブ デューティ』ファン - ゴーストという混乱の後、すっかり魅了されました。 Sledgehammer の Glen Schofield 氏は、彼のチームのゲームは「これまでに作った中で最も野心的で、最もクリエイティブなゲーム」であると述べているので、私はその言葉に沿って、その革新性がどこにあるのかについて理論を立ててみたいと思います。
まず最初にお話しましょうこの Sledgehammer Games の求人広告3月に出たもの。役割の記述では気象システムについて言及しているため、『コール オブ デューティ』はサンドボックス路線を歩もうとしているのではないかと思われます。
「Sledgehammer Games は当初、Visceral Games の元メンバーで構成されていたことを忘れないでください。彼らは Dead Space を作り、USG 石村に「ある種の」オープン環境を備えたタイトルを作りました。その廃船にはとても個性と緊張感があった。本当の場所の感覚。」
皆さんは廊下のあるシューティングゲームが好きですよね?いいえ、もちろんそうではありません。新しいコール オブ デューティ ゲームがオープンワールドになった場合、または少なくとも次のような大規模なゲームになった場合、どれほど広大になるかを想像してください。戦場: バッド・カンパニー2. その理論は、車両破壊技術と環境への影響に関する求人情報の言及を裏付けるものです。
これは希薄なつながりかもしれないが、破壊されないように保護する必要がある破壊可能な乗り物を徒歩で進む必要があるような方法で横断できる大きな場所で、Sledgehammer が何ができるか見てみたいと思う。
これを想像してみてください。あなたは何らかの報告会のために友好的な基地からスタートし、その後、ストーリー ミッションやサイド クエストに向かう前に、協力プレイの仲間 3 人と装甲ジープに飛び乗ります。道路上のイサキからの攻撃をいくつかかわした後、敵の施設の隣に駐車し、古典的なコール オブ デューティ スタイルで車を降りてその場所を襲撃します。最終製品ではこのようなことは起こらないと確信していますが、それは私が喜んでお金を払うものです。それはシリーズの大胆で新しい方向性になるだろう。
Sledgehammer Games は当初、Visceral Games の元メンバーで構成されていたことを忘れないでください。彼らは Dead Space を作り、USG 石村に「ある種の」オープン環境を備えたタイトルを作りました。その廃船にはとても個性と緊張感があった。本当の場所の感覚。さて、Sledgehammer が「錆びた施設 A」や「泥だらけのフィールド B」の代わりに実際に試してみたサンドボックス設定を提供してくれるとしたら、それはすでに叫ぶ価値があります。 Ghosts は弱いゲームだと感じていますが、キャンペーンの黙示録的な雰囲気は実際に気に入りました。
それはシリーズにとって新しいことでしたし、Sledgehammer なら、あらゆる種類の地獄を訪れ、探索し、育てるためのテンポの良い、独特で興味深い場所を提供するチョップを持っていたと思います。 Activision の新しい Call of Duty ローテーションによると 3 年ですか?正直に言うと自信はありませんが、私の中の楽観主義者は、コール オブ デューティ 2014 のキャンペーンは、これまでに 100 回も見たのと同じ古いセットプレーを備えた別のストック プロットだけで構成されるわけではないと考えています。
「『バトルフィールド: バッド・カンパニー』シリーズが懐かしいです。 DICE の過去 2 つのエントリーを高みから見たものだと思います。ユーモア、大虐殺、大規模な環境、協力キャンペーン、ストーリー モードの定義されたクラスなどが含まれていました。スレッジハンマーにはそれを撤回してもらいたい、なぜなら正直に言うと、我々はおそらく当分バッド・カンパニー3を手に入れることはできないからだ。」
Dead Space には、Call of Duty 環境でうまく機能すると思われるインベントリ システムもありました。たとえば、壊れた銃の部品や新しい装備を野外で集めたとします。その後、トラックやヘリコプターを安全地帯に飛ばして、その部品を使って新しい銃、アタッチメント、またはデバイスを作成できます。
クラスがキャンペーンに参加し、特定のプレイヤー タイプが特定の武器 (たとえば、ショットガンやずんぐりした SMG を使用するエンジニア) のみを使用できるようになったらどうなるでしょうか。もしそれらのプレイヤーだけが壊れた車両を修理する権限を持っていたらどうなるでしょうか?
このように言ってください。 『バトルフィールド: バッド・カンパニー』シリーズが懐かしいです。 DICE の過去 2 つのエントリーを高みから見たものだと思います。ユーモア、大虐殺、大規模な環境、協力キャンペーン、ストーリー モードの定義されたクラスなどが含まれていました。 Sledgehammer にはそれを撤回してもらいたい。なぜなら、正直に言うと、おそらくすぐには Bad Company 3 が手に入らないからである。
それはギャップを残し、チームが競争を見てその欲求を満たす貴重な機会を生み出します。前回確認したところ、第 3 試合の開催を望んでいるのは私だけではありません。 『Call of Duty』のぶっ飛んだアクションシーンの傾向を加えれば、勝者の可能性は十分にあります。
しかし、マルチプレイヤーについてはどうでしょうか? Sledgehammer Games が Modern Warfare 3 のオンライン コンポーネントにどれだけの影響を与えたかを言うのは難しいですが、このモードの当たり障りのないマップ デザインやその他の弱い要素にもかかわらず、私は実際に責任ある開発者集団によってもたらされたいくつかの変更を楽しんでいます。ストライク パッケージは、ゲームごとに多くのキルを獲得できるものの、重要な連続キルストリークを達成するのに常に苦労してきたプレイヤーである私にとって大きな魅力でした。
「選手たちは間違いなくもっと健康であるべきです。私はタフなシューティング ゲームをプレイするのは大歓迎ですが、ゴーストでの体力のかけらは冗談です。要するに、多くの状況で「見つかったら死ぬ」ということだ。あなたの死体はすでに地面で冷えているので、対戦相手があなたを羽ばたかせたとき、返答する余地はほとんどありません。」
サポート パッケージのおかげで、私のような人々が報酬なしで置き去りにされることはなくなりました。Treyarch が Black Ops 2 でキルストリークを完全に廃止したことで、そのことはさらに強まりました。それを念頭に置いて、Sledgehammer がこのゲームで提供されたスコアストリーク形式を維持することを心から願っています。全員がキル、キャプチャ、アシスト、防御などに対して何らかの形で報酬を確実に得られるようになり、人々が自分の報酬を得るために一匹狼で行動するのではなく、チームとしてより良く協力できるようになりました。 K/D は利己的な野郎のようにアップします。
Call of Dutyはチームゲームではないと言われています。彼らは死んでいる、まったく間違っている。これらのタイトルのいずれかでチームとしてプレイし、パーティー チャットで互いに話し続ければ、おそらく試合の大部分を支配できるでしょう。
チーム重視のメカニクスが少ないことは理解していますが、これらのシューターをチームとしてプレイできないと言うのは単なる愚かです。 Sledgehammer はこの通説を絶対に払拭し、キルよりもスコアに重点を置くとともに、味方に弾丸の補充や武器の再ロールの機会を与えるゴーストの弾薬箱報酬など、チーム重視の報酬をテーブルにもたらす必要があります。 。
プレイヤーの健康状態も絶対に向上させる必要があります。私はタフなシューティング ゲームをプレイするのは大歓迎ですが、ゴーストでの体力のかけらは冗談です。要するに、多くの状況で「見つかったら死ぬ」ということだ。何が起こったのか理解したときにはすでに死体が地面で冷たくなっているため、相手があなたを羽ばたいたとき、返答する余地はほとんどありません。 Infinity Ward もこのことを知っていたに違いありません。プレイヤーに体力を与え、その後すぐに再び体力を奪うヘビーデューティ プレイリストをリリースしたからです。迷惑な。
それでも、敵の弾が当たったときはとても楽しいです。ハイテンションモードになり、その後立ち直ったり、射手とのいたちごっこになったりするのです。私はこのようなアクションと応答のゲームプレイは非常にスリリングだと思いますが、Ghosts では数秒で死んでしまいます。それは実際には同じではありません。また、Sledgehammer は、過剰な特典を削減し、空飛ぶ UAV を再び導入し、プレイヤーがアバターのカスタマイズにおいてより大きな発言権を持てるようにする必要があります。
そういえば、Infinity Ward の誰が Treyarch のエンブレム作成者を捨てることに決めたのでしょうか?確かに、その結果、不幸な卍や、何かに貫かれている人々の写真が生成されましたが、それはモデレーターの懸念です。シューターは表現力を発揮できる余地を与えてくれたときに最高のパフォーマンスを発揮するので、それを妨げるものはすべてビンに入れるべきです。表現は破壊と密接に関係しているので、実際には 100% スクリプトで作成された Ghost の偽の「動的」要素の代わりに、マップ内で適切に動的減衰も確認したいと考えています。
純粋な大虐殺を提供し、バランスを取り、公平性を保ち、定期的なアップデートとコミュニティとのディスカッションによってプレイヤーを第一に考えます。 Treyarch は現在も Black Ops 2 をアップデートしており、最近 PC バージョンに新しいプレイリストを追加しました。そのゲームは11月で2周年になります。 Sledgehammer が本当に Call of Duty の新たな寵児としての地位を賭けたいのであれば、このフランチャイズが何を意味するのかを再評価させる新しいイノベーションを私たちにもたらしながら、新たなレベルでプレイヤーと関わりを持つ必要がある。
問題は、Activision がそうする余地を与えるかどうかです。今年のある時点で分かるだろう。