『Call of Duty』は現在 3 つのスタジオによるフランチャイズであり、3 年間のローテーション スケジュールで展開されており、『Modern Warfare 3』の共同開発者である Sledgehammer Games がその仲間入りを果たしています。
コール・オブ・デューティ
このニュースは、双子出版社の 2013 年第 4 四半期およびカレンダー財務報告書から得られたものです。 Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games はそれぞれ、Call of Duty ゲームの制作期間を 3 年とし、毎年のリリース サイクルを継続するために時差方式でローテーションします。
Sledgehammer は 2014 年の Call of Duty の背後にいますが、詳細は明らかにされていません。
発売後の投資家向け電話会議で、Activision Blizzard CEO の Bobby Kotick 氏は、Sledgehammer の 2014 年の Call of Duty ゲームが「史上最高ではないにしても、Call of Duty ゲームの 1 つ」になると期待していると述べました。
シリーズの業績については、『コール オブ デューティ』が 5 年連続で北米でトップのフランチャイズであり、発売後の電話会議でパブリッシャーは付け加え、『ブラックオプス 2』だけでも 2013 年には 40 億時間以上プレイされました。
これもヨーロッパと北米を合わせたもので、コール オブ デューティ: ゴースト第 4 四半期の販売本数とドル売上の両方で最も売れたゲームでした。また、PlayStation 4 と Xbox One の両方で最も売れたゲームでもありました。その直前の前作である Black Ops 2 は、ドルと販売本数の両方で 9 位を維持することができました。
今後のリリース
Kotick氏は、2014年以降、Activision Blizzardは同社史上「最強かつ最も多様なゲームのパイプライン」を提供すると述べた。
財務発表後の電話会議で、パブリッシャーはブリザードのサービスに非常に満足していることを明らかにした。ハースストーン: Heroes of WarCraft と Kotick は、今後の移植を強調しました。Android と iPhone に提供され、その後 iPad にも提供される予定で、これは Blizzard にとって初めてのことです。コティック氏は、このカードバトラーがブリザードの次の主要フランチャイズになる予定であると述べた。
Kotick 氏は、Destiny についても非常に興奮しており、これが Activision Blizzard の「3 番目の 10 億ドル シリーズ」となり、「ビデオ ゲーム史上最も売れたゲーム」になると期待しています。
Activision Blizzardによると、2014年のスカイランダーはオリジナルクリエイターのToys for Bobによって開発され、前年よりも多くのおもちゃがリリースされる予定だという。 「競争上の理由により」新しいスカイランダーは後日まで公開されないが、これはおそらくディズニー・インフィニティへの言及である。
2014 年のコール オブ デューティについてはそれ以上の言及はありませんでしたが、現在中国本土限定の無料プレイ タイトルであるコール オブ デューティ オンラインの進行中の開発については多くのことが語られました。ハースストーンの中国版リリースも宣伝されました。出版社は中国での発売に必要な許可を確保しています。
ブリザードはディアブロ 3 の拡張版リーパー オブ ソウルズを楽しみにしています。ワールド オブ ウォークラフトハースストーンのモバイルポートであるWarlords of Draenorの拡張版であり、すでに第3章と最終章に「熱心に取り組んでいます」スタークラフトMOBA Heroes of the Stormに加えて2。
Activision Blizzard は、ハースストーン、ヒーローズ オブ ザ ストーム、コール オブ デューティ オンラインと、基本プレイ無料のタイトルという三重の脅威に直面しており、これに非常に満足しているようです。電話会議中、CFO デニス・ダーキン氏は、Activision のさまざまなゲームにおけるマイクロトランザクションの優れたパフォーマンスを強調しました。
ハイライト
北米とヨーロッパの売上を合計すると、Activision Publishing が 2013 年のカレンダーのコンソールおよびハンドヘルド パブリッシャーのトップになったと同社は主張しています。同社は、それぞれ 2 番目と 3 番目のベストセラー シリーズである Call of Duty と Skylanders を保持していました。おそらく、Take-Two の Grand Theft Auto が優勝したと思われます。同社は全体のトップ 10 タイトルのうち 4 タイトルを出版しました。
一方、両市場全体で、『スカイランダーズ ジャイアンツ』はドル売上高でハンドヘルドおよびコンソール ゲームの 4 番目に売れたゲームであり、『スカイランダーズ スワップ フォース』はドル売上でハンドヘルドおよびコンソール ゲームの 6 番目に売れたゲームでした。 Skylanders フランチャイズは、これまでに 20 億ドル以上の売上を生み出しています。 2013 年 12 月 31 日の時点で、スカイランダーズのおもちゃは約 1 億 7,500 万個販売されました。
Blizzard 側へ: StarCraft 2: Heart of the Swarm は、2013 年に米国で最も売れた PC ゲームでした。World of Warcraft は約 780 万人の加入者を抱えており、これは、ナンバーワンのサブスクリプションベースの MMORPG としての称号を維持していることを意味します。前四半期に報告された760万人という数字から増加した。
Diablo 3 は発売以来 1,500 万本を販売しました。
財務詳細
Activision Blizzard は、前年比での落ち込みにもかかわらず、2013 年 12 月までの四半期および通期で予想を上回る好業績をあげました。
同社の四半期売上高は15億8000万ドルと、前年同期の17億6000万ドルから減少したと報告した。この結果、純利益は 1 億 7,400 万ドルとなり、前年同期の 3 億 5,400 万ドルから減少しました。
年間売上高は45億ドルで、これも2012年の48億ドルから減少した。純利益は10億ドルで、2012年の11億ドルから減少した。
Activision Blizzardの予想を上回る業績は株主を満足させるだろうが、Kotick氏はとにかくこの落ち込みを説明したいと感じ、元親会社Vivendiからの独立性を模索し取得する過程で過去12年間に同社の経営陣に大きな変化があったことを指摘した。
「2013 年は、Activision Blizzard と私たちの業界にとって変革の年でした。 Vivendi との取引により、私たちは独立性を取り戻し、企業としての課題や制約が解消されました。
管理されている会社だ」と彼は語った。
「当社のゲームの継続的な成功により、純収益と一株当たり利益の増加、12億6,000万ドルを超える営業キャッシュフローなど、予想を上回る財務結果がもたらされました。」
消費者支出がソフトウェアからハードウェアに移行したにもかかわらず、同社はなんとか利益を返すことができたとダーキン氏は付け加えた。