Call of Duty: Ghosts マルチプレイヤーが Treyarch の影に逆戻り - 意見

コール オブ デューティ: ゴースト』は現在リリースされており、VG247 の Dave Cook は指が血を流すまでオンライン コンポーネントをプレイしています。まあ、実際にはそうではありませんが、彼がそれについて意見ブログを書くことができたのは十分です。

私は、現在のコンソール形式と新しいコンソール形式の間の世代を超えたギャップは非常に刺激的なものになるだろうと考えていましたが、実際には失望が絶えません。

ステイスが彼の中で書いているように、Xbox One のローンチ プレビュー昨日、システム販売者にとって必須のゲームとして彼に思われたゲームはありませんでした。 Forza Motorsport 5 のすべての技術的な不満とデッドライジング 3の野望は、誰よりも多くのゾンビを画面上に押し込むことです。彼は、このコンソールには、これまでのところ、「新しい」という点ではあまり提供されていないと感じていました。

私も同意しなければなりません、そしてそれは両方とも私が指摘したことですバトルフィールド 4Xbox 360 の Call of Duty: Ghosts です。「バトルフィールド 4」マルチプレイヤーの感想このブログは、小規模で段階的な、そして最も重要なことに「安全な」続編だと感じました。フォーマットとテクノロジーの間のこの移行期は、新しいハードウェアが不確実であるため、大きな変化を確立するのに最適な時期ではありません。また、財布を抑制する必要がある時期には、同様に費用がかかるでしょう。

この点で、『Call of Duty: Ghosts』はおそらく私が長い間プレイした中で最も「安全な」ゲームですが、これが完全に悪いと言っているわけではありません。しかし、あなたは単純に 45 ポンドが「安全」であると期待していますか? Treyarch が Black Ops 2 で魔法のようなことを始めたと心から感じました。チームは、キャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビの両方のサービスを刷新するために、実際に目に見える試みを行いました。個人的には当たり障りのない『Modern Warfare 3』の後は蜘蛛の巣を払いのけましたが、『Ghosts』ではInfinity Wardが安全地帯に後退しました。

Treyarch の「ピック テン」クラス作成システムがロードアウト フォーマットにバランスと自由を追加しようとしたのに対し、Infinity Ward の新しいポイント付与システムは奇妙な改訂のように感じられます。進行状況が変更され、作成した兵士が戦闘で XP を獲得すると新しい装備や特典がロック解除されますが、その後は新しいレベルに到達して目標を達成することで獲得できる分隊ポイントを使用して購入する必要があります。これらのローリング チャレンジでは、プレイヤーはグリップに取り付けられたライフルで、たとえば 150 キルを達成することが求められ、完了するとポイントと XP 報酬が与えられます。最後にチェックすると、15 日ごとにロールされます。

目標は確かに素晴らしいアイデアであり、モバイル ゲームのような課題に似ています。ジェットパック ジョイライド。中毒性はありますが、衝撃的なものではありません。スクワッド ポイントを使用すると、プレイヤーは、進みながらすべてを段階的にロック解除するのではなく、隠し場所を節約し、スターター ギアを諦めてトップ ティアの武器を手に入れることができます。進行経路という意味では、より大きな自由感が得られますが、レベルアップする際のファンファーレが不足しています。以前は、レベルに到達し、アンロックされたすべてのグッズがマッチ レポート画面に飛び散るのを見るのは気分がよかったです。今はそれほどではありません。

もちろん特典も復活し、スライハンドなどのいくつかの主力も復活しました。システムは正常に動作しますが、照準をより速く狙うことができるクイックドローなどのいくつかのスキルが実際にフィールドで大きな違いを生むかどうかを理解するのに非常に問題がありました。長年のシリーズファンとして、これらは私がプレイ中に執着する類のものであり、それが大きく変わったという証拠は見られませんでした。

Pick Ten と同様に、武器、戦術、リーサルを省略して、より多くの特典ポイント (最大合計 12) を獲得できます。ゲームの名誉のために言っておきますが、特典にはその効果の強さに応じて異なるポイント値が与えられるため、当然 ICU のようなものになります。体力の回復が早くなります - 2ポイントかかりますが、ギャンブラーのようなあまり具体的ではないもの - 出現するたびにランダムな特典をロールします - は1ポイントかかります。彼らがここで何をしようとしていたかはわかりますが、私は Black Ops 2 の手法に好感を持っています。私の意見は時間の経過とともに良くも悪くも変わる可能性があります。

操作性に関しては、『Call of Duty: Ghosts』は、不注意だとすぐに倒れてしまうという点で、『Modern Warfare 2』に似ています。殺人者に5発の銃弾を打ち込んだ後、1​​発の銃弾でダウンするという昔ながらの感覚が戻ってきて、個人的にはこれまで以上にイライラさせられます。 Black Ops 2 では、ガンオンガンとスコアストリークのバランスが、だまされたと感じることはめったにないレベルまで改善されたと感じました - 予告されていない落雷は別として - しかし、ここでは、物陰に隠れて全力疾走した後、長い間撃たれているように感じました。もしかしたら、30歳になってからダメになってしまったのでしょうか?知るか?

注意しなければならないのは、Last Stand やそのような野郎はもう存在しないということです。人を数回撃てば死んでしまいますが、それは確かに感謝すべきことです。 Modern Warfare 3 以降、ペースが大幅に上がっているようであることを付け加えておきます。これはマップ デザインに大きく関係しており、これは Ghosts での最も印象的な改善です。私はこれらのマップが Infinity Ward の最高のものであると心から感じています。それらのほとんどは巨大ですが、これは単にフィート平方の容量を意味するのではなく、垂直性と密度の両方の点で意味します。

スコットランドの廃墟となったストーンヘブン城は、さまざまな草が生い茂った小丘や石畳の通路のおかげで狙撃兵の間で人気の場所であるが、墜落した軌道攻撃衛星の残骸は言うまでもなく、ダンジョンやコテージ、洞窟、小川網も存在する。 Infinity Ward がオープンスペースを使用する方法のおかげで、ペースが向上しました。 Ghosts には「確実に」キャンパースポットがほとんどありません。つまり、常に 1 つまたは複数の別の角度から見えることになります。ただぶら下がって安いキルを待っているだけでは決して安全だとは感じません。常に動き続けないと死んでしまいます。

マップは Call of Duty についての考え方を変えるために作られているようで、スケールだけがここの利点ではありません。ストロムフロントの郊外の通りには、首までの高さの草が茂ったエリアがあり、さまざまな隠れ道ができますが、試合が進むにつれてマップの降雨量が増加し、視界が妨げられます。 Flooded には、いくつかの致死的な排水トラップと、その下に隠れる腰の高さの下水が溜まるエリアがあります。貨物の金属製コンテナと隠された地下道は、焼夷装置で吹き飛ばされて新しい道を作ることができます。

これらは決して革新的な機能ではありませんが、人々のプレイ方法を変えます。長らく栄光に安住し、新作のたびにグラファイトペーパーで執筆していると非難されてきたシリーズにとって、このような変更は間違いなく歓迎だ。ただし、私があまり楽しめなかった最後のリビジョンが 1 つあります。それは、Modern Warfare 3 から戻ってきた「ストライク パッケージ」キルストリーク フォーマットです。連続キルに対して報酬を与える古典的なアサルト、スタックして提供するサポートのいずれかを選択できます。ほとんどが非致死的な報酬とスペシャリストで、連鎖キルのための新しい特典をあなたのうなり声に与えます。

Black Ops 2 のスコアストリーク システムがなぜここに保管されなければならなかったのか、本当にわかりません。おそらくそれは、Treyarch が独自に保持しておきたかったものであり、計画があるのでしょうか?いずれにせよ、私は昨日サポートストライクパッケージでプレイしていて、6回のスタックキルを達成することで新しい弾薬箱の報酬をアンロックしました。これにより、味方の弾数を増やし、ランダムな銃を再ロールできるようにする再補給キャッシュをドロップできます。味方がこれを行うたびに、私は最終スコアに向けて 50 ポイントを獲得しました。 Black Ops 2 では、これらの数字は私の連勝に向けて進んでいたでしょう。ここでは、リーダーボードの優位性を考慮します。それ以上は何もありません。

Infinity Ward が Ghosts にチームワークに対するインセンティブをもっと盛り込みたいのであれば、キルに焦点を当てるのではなく、サポート ツリーのスコアベースの性質を構築する必要がありました。これは単なる個人的な不満ですが、これは無駄なチャンスだと感じています。また、Black Ops 2 のスコアストリーク形式は、個人的には、古いモデルよりも明らかに優れていました。それは単なる非道な殺人や一匹狼の遊び以上のものを奨励しました。 K/D 比を気にするのではなく、目標を達成してチームをサポートすることが求められました。

そういえば、最後になりますが、私は新しいモードの Cranked と Blitz を楽しんでいます。後者は、ランダムな人々とプレイするときにチームワークの欠如に悩まされます。私がプレイしたほとんどの試合では、チームがポータルを守る代わりに走り回っていました。目的は、マップの反対側にある敵のポータルに突入してポイントを獲得することですが、コミュニケーションがまったく不足していたため、完敗してしまいました。適切なチームで働くことが助けになると確信しています。

丸一日続けてプレイするというのは、コール オブ デューティ マルチプレイヤーの今年を代表するものではないため、まだ初期の段階です。しかし今のところ、Infinity Ward の Treyarch が示したような大きな一歩は見えていません。両方の年間チームの間で聖火が移動するにつれて、何かが失われたように感じます。確かに少し暗く光っているように見えます。最大のポイントはマップのデザインであり、それ以外はすべて「通常通り」と言いたいところですが、Black Ops 2 が変化をもたらした後では、それだけでは十分ではありません。

でも結局のところ、私はファンなので、今後数か月間はこれをプレイすることになると思います。

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開示:この記事の執筆を支援するために、Activision は Dave に Xbox 360 の Call of Duty: Ghosts のコピーを送りました。