"Lonely in Battlefield 4": Xbox 360 multiplayer opinion

バトルフィールド 4』は現在アメリカで公開されており、今日からヨーロッパ全土で公開されています。 VG247のデイブ・クックは今週この曲を演奏しており、根深い孤独感と絶望感を感じた。その理由については、こちらをご覧ください。

見たことがあるかもしれません「バトルフィールド 4」のレビュースコアの集中砲火今週初めに下落。

私が集めた情報によると、発売前レビューはすべてストックホルムで開催された EA イベントから作成されたものです。 DICE は報道陣をハイスペック PC リグと次世代コンソールの前に座らせ、64 人のプレイヤー、カミソリのような鮮明なビジュアル、そして Frostbite 3 と同じ火の中で鍛えられた技術的な魔法の饗宴を備えたバトルフィールド 4 を本来あるべき姿で体験してもらいました。このフランチャイズについて何と言おうと、本当に素晴らしく、PS4 版と Xbox One 版に夢中になるのが待ちきれません。

しかし、現行世代のビルドではどうでしょうか?さて、この動画を見てもわかるように、私は Xbox 360 版をプレイしていますが、テクスチャ パックがインストールされていないとかなり窮屈に見えることを認めざるを得ません。たとえなんと6.6GBのインストールまだ次世代ビルドには及ばない。これは、少なくとも DICE にとって、その賞賛に値する技術的野心は今や現在の技術を超えていることを示していると思います。それは常に起こることだった。

私は Xbox 360 版をあまり楽しんでいません。ここで残酷に率直に言わなければなりません。これは主に、現行世代のビルドがオンラインでのプレイヤー数が 24 人に制限されていることが原因です。それは単に機能しません。あなたが持っているのは、64 人用に作成された地図ですが、遺体が著しく欠如しているため、しばしば不毛に感じられます。マーキー環境のパラセル ストームは、実に魅力的な印象的なダイナミックな気象効果を誇っていますが、人口が著しく過小であるように感じられます。もしあなたが、バトルフィールド シリーズでよく言われる「走れ、死ね、スポーン、走れ、死ね、スポーン」というステレオタイプを信じている人なら、これらのマップの多くは実際には馴染めないでしょう。

DICE のマップ構築能力がここで真に発揮されているのを見ると、これは残念です。ローグ トランスミッションでは、海南リゾートの突き抜けるような青い空を飛行しながら、広大なレーダー アンテナの上や下で戦うのは楽しいものです。マップには、より多くの「特徴」ポイント、つまりミニ小競り合いを念頭に置いて構築された意図的に作成されたゾーンがあります。私がプレイしたとき、Zavod 311 の列車倉庫は常に争われていましたが、Conquest でプレイした場合、Dawnbreaker の中央橋は致命的なホットスポットです。これらは素晴らしいエリアですが、周囲に空きスペースがあるため、あまりにも珍しいように感じられます。ただし、これはすべてのマップに適用されるわけではありません。

レボリューション機能は状況を少し変えると言われていますが、プレイ中にその証拠は実際には見られませんでした。壊れやすい瀾滄ダムや洪水地帯の上げ潮などの大きな瞬間が試合の展開にダイナミズムを加えるのは知っていますが、プレイヤーが引き起こす瞬間が発生するのはほとんど見ませんでした。これは純粋にバックプレイヤー数の削減によるものだと思うので、正直に言って、これらのダイナミックなイベントがクソだと言っているわけではありません。 PC や次世代バージョンでは、より規則的に開始されるのではないかと思います。繰り返しになりますが、新しいビルドについては 1 点を獲得します。

この人口問題は私が懸念を表明したものでした私の最近のベータ版の記事では。私の意見では、Xbox 360 ではゲームに単純に心が欠けている瞬間があります。敵に遭遇せずに長時間走り続けることもできますが、チームがレーダーで敵の部隊を見つけてフラグを立てることを拒否すると、その可能性はさらに高まります。私はヨーロッパでのリリースに先立ってこのゲームをプレイしているので、これがおそらく永続的な問題ではないことを認めます。仲間全員がそれを理解して、一緒に調整を始めれば、状況は改善されると私は確信しています。これは私がこれまでプレイした中での単なる観察です。ゲームがリリースされたら、フォローアップのブログをここで書く可能性があります。

「一部の通常のシリーズが新しい続編のたびに新しいコンテンツを提供できていないことに嘆いている人は皆いるが、私は『バトルフィールド 4』は以前のシリーズを少しずつ拡張したものだと本当に感じている」バトルフィールド 3。新しいマップといくつかの調整を加えれば、ほぼ同じエクスペリエンスが再び得られます。」

ゲームの USP に触れずに Battlefield 4 について語ることはできません。小規模な破壊はもはや DICE のショーの主役ではないと感じています。それはすべて大きなショーに関するものです。 「あの」超高層ビルの落下やその他の同様の大災害。多くの人は、私が『Bad Company 2』のマップ平準化による大虐殺に強いスポットを持っていることを知っていますが、それが『Battlefield 3』の比較的静的な環境に先駆けてゲームを推進していると私が感じたものです。これはこのシリーズに対する単なる私の個人的な見解であり、多くの人が同じように感じていないことを承知しています。ここには正しい答えも間違った答えもありません。

とはいえ、『バトルフィールド 4』の破壊は前作よりも改善されています。プレイヤーは確かに壁をさらに爆破したり、木を破壊したり、建物を桁まで削り取ったりすることができますが、建物全体を破壊することを望んでいるなら、あなたは間違った戦争に来ていることになります。現在では、構造物を倒すというよりも、表面にダメージを与えることを納得させることが主になっており、それがバトルフィールド 3 の魅力を損なっていると私も感じました。小規模なレボリューションの瞬間には新しいダイナミックなイベントが追加されますが、電車の車両のドアがスライドして開閉したり、車止めを上げたりすることは、決して革新的ではありません。

私を本当に困惑させたのは、新しい車両制御方式でした。クワッドバイクに乗ると、左スティックで加速と方向転換を制御し、右スティックでヘッドトラッキングを制御することがわかります。これは不器用なデザインで、DICE は車両に兵士を徒歩で制御するのと同じ感覚を与えると述べていますが、私にはうまくいきません。トリガーメソッドの何が問題だったのかはわかりませんが、どこかの誰かが変更する必要があると感じました。幸いなことに、新しい方法を固執できない場合は、ベテラン モードに戻ることができます。

一部の通常のフランチャイズが新しい続編のたびに新しいコンテンツを提供できていないことについて嘆いている人は多いですが、私はバトルフィールド 4 が以前のバトルフィールド 3 の段階的な拡張であると本当に感じています。新しいマップや一部のゲームでは、ほぼ同じエクスペリエンスが再び得られます。微調整。しかし、これらの調整により、私の個人的なお気に入りである Bad Company 2 を除いて、DICE のこれまでで最高のオンライン マルチプレイヤーが提供されています。つまり、Xbox 360 のビルドが咳き込み音を立てて音を立てて動いているように見えても、次世代リリースがリリースされることはすでにわかります。人口が増えるだけで、私の不満のほとんどは解消されるでしょう。それは良い前兆です。

したがって、この記事から得られることが 1 つあるとすれば、私はバッド カンパニー 3 が欲しかったから、故意にバトルフィールド 4 でゴロゴロしているような辛辣なゲーマーだということではありません。まったくそんなことはありません。ただ、Xbox 360 は、オンラインでのプレイヤー数がわずか 24 人であることと、見た目が少々ボロボロであることから、その古さを実感し始めています。これはチーム指向のシリーズであり、バトルフィールドでしか味わえない、緊急の混乱の狂気の瞬間を提供できます。しかし、その魔法を実現するには人材が必要ですが、その輝きは現行世代のビルドでは失われています。

次世代機も発売されたらバランスを考えて評価してみますが、今はただただ寂しいです。

開示:この記事の執筆を支援するために、EA は Dave に Battlefield 4 の Xbox 360 コピーを送りました。