バトルフィールド 4のベータ版は現在オンラインであり、VG247 の Dave Cook がプレイしています。楽しいですが、新機能をあまりうまく表現していないようです。その理由については、彼の意見ブログをご覧ください。
私の4人チームはちょうどエレベーターに乗り込み、「あの」超高層ビルの最上階に上がっているところです。銃声と爆発のくぐもった音が金属製の小屋の外で聞こえ、銃声の雨が降る中、ドアがスライドして開き、ドアが開きました。私たちの出てくるのを待ち構えていた敵軍を倒し、外の旗点を確保します。エリアを占領したら、私は端から飛び降り、パラシュートを展開する前に次の目標に向かってベースジャンプします。
EA のマーケティング部門が「Only in Battlefield」というスローガンを掲げたとき、彼らは見事に的中しました。この方法で環境を活用するこれほどの自由を与えてくれるコンソール シューターは他にありません。 Siege of Shanghai のマップには実際のスケール感があり、本当に驚かされます。超高層ビルの棚の上から戦車とヘリコプターが路上で戦闘する様子は、まさに目を見張るものがあります。 Xbox 360 でも素晴らしく見えます。
しかし、まだ何かが足りない。あらゆる大騒ぎとめまいにもかかわらず、私は「バトルフィールド 4」のベータ版が提供するものには単純に興奮しませんでした。常連の読者は、私がバッド カンパニー 2 の大ファンであること、そして必要に応じてマップのほぼすべてを平準化する機会があることを知っているでしょう。冗談ではなく、私はそのゲームが大好きでかなりの時間を費やしましたが、対照的にシャンガヒ包囲マップには破壊がほとんどありません。正直退屈していましたが、その理由を正確に言うことはできませんでした。それは私がそれ以来格闘してきたものですバトルフィールド 3解放されました。良いゲームであることは知っていますが、私はそれに乗り切れませんでした。
破壊といえば、『Siege of Shanghai』には確かに超高層ビルが倒れるシーンがありましたが、私がプレイしたときは一度も倒れませんでした。その経験は不毛に感じられ、このシリーズが現実的な美学に方向転換したことがあまり好きではありませんでした。感触も見た目もバトルフィールド 3 に似ていることは言うまでもなく、狂気が欠けていました。マップ内の多くの新しい要素や、ゲームプレイの意味で破壊的なものを見つけるのに苦労しましたが、これが単なるベータ版であることは承知しています。
したがって、一部の人々が私をゲームで荒らしていると非難し始める前に、私がここで言うことはすべて、この小規模なベータ版のトライアルのみに純粋に焦点を当てていることを知っておいてください。これは単なるテスト段階であり、ゲーム全体を表すものではないことは承知しています。真剣に。
このマップ上のレボリューション機能は、スイッチを押して道路封鎖ボラードを上げたり、エレベーターを呼んだり、車の警報を鳴らしたりすることに始まります。これらは DICE によって主要な機能として提案されていますが、実際にはこのマップではそれほど重要ではありません。一方、Parcel Storm の座礁した船と洪水のマップは、私がもっと見たいと思う種類のダイナミックなマップチェンジャーのように聞こえます。 『Siege of Shanghai』では、『Call of Duty』にありがちな静的な環境に閉じ込められているように感じました。それはアリーナのようなもので、巨大ではありますが、私を窮屈に感じさせました。
問題の一部はプレイヤー数だったと思います。昨日は明らかに多くの人がベータ版をプレイしていましたが、私は満員のロビーにうまくジャンプすることができませんでした。あちこちに兵士がまばらに滴り落ちているため、環境は不毛に感じられました。そのため、プレイヤー数がフルの場合、Siege of Shanghai は確かにかなり熱狂的なものになると確信しています。その結果、私はまた、よくある「スポーン、戦いに参加するために何年も走って、何マイルも離れたところから狙撃され、再スタートする」ということにも苦しみました。それは本当にイライラしますが、ゲームのせいではないので大丈夫です。
「Siege of Shanghai のベータ版にはあまり刺激を受けませんでしたが、このフォーマットが壊れたり、競争相手を露骨に模倣しすぎたりするような形で見直されなかったことには感謝しています。バトルフィールドでしかできないことがあり、バトルフィールドの体験のように感じられます。」
ガンプレイは若干滑らかになったように感じられ、ペースもワンランク上がったように見えます。移動はよりスムーズになりましたが、隠れた敵に不意を突かれるのを避けるために、周囲に十分に注意する必要があります。また、RB を押し続けるとアクティブになる新しいリクエスト ホイールもあり、部隊がより多くの弾薬やヘルス パックなどを求めて叫ぶようになります。壁や低いカバーにスナップして、かなり簡単に寄りかかったり、傾いたりすることもできます。敵の発見も自動で行われます。
これらはすべて、ゲームプレイ エクスペリエンスを向上させるために設計された微妙な変更ですが、それでも、段階的に更新される Battlefield 3 のビルドをプレイしているように感じました。これが私がこの次世代ブログで話していたことです。ベータ版は以前に行ったことと同じものですが、ビジュアルが向上しています。正直文句は言えませんそれはうまく機能する堅実なフォーミュラであり、DICEは発売まで最高のカードを保持していると感じています。 『バトルフィールド 4』が提供するものの頂点はまだ見えていませんが、次に何が起こるのかを見るのが楽しみです。
そのため、Siege of Shanghai のデモにはあまり刺激を受けませんでしたが、このフォーマットが壊れたり、競争相手を露骨に模倣しすぎたりするような形で見直されなかったことには感謝しています。バトルフィールドでしかできないことがあり、バトルフィールドの体験のように感じられます。前作でほとんどのことをすでにやってしまったのが残念だ。 「そうだけど、『コール オブ デューティ』は毎年同じことをしているのに誰も文句を言わない」という人もいるだろうが、いいえ、『コール オブ デューティ』は毎年全く同じことをしているわけではない。
必要最小限のトゥイッチ フォーマットは同じです。これは Call of Duty のフックであるためです。これは、Battlefield タイトルであるためには Battlefield の基本的な公式が残っていなければならないのと同じです。どちらのフランチャイズもこれを賢く行っています。問題は、次の変化です。コール オブ デューティ: ブラックオプス 2Modern Warfare 3 と比べて重要だと感じました。Treyarch は、信じられないかもしれませんが、このゲームで本当に話題を呼びましたが、このベータ版は Battlefield 3 のアップデートのためのものである可能性があります。繰り返しになりますが、これが単なるベータ版であり、完全なゲームではないことは十分に承知していますが、今のところ大幅な見直しは見られません。ただし、すべてが完全リリースで提供されると確信しています。
もう一度強調しておきますが、このベータ版はほんの始まりにすぎず、完全な「Battlefield 4」体験はこれまでのものを大幅に拡張すると確信しています。今後の予感として、DICE はヨーロッパでの 11 月 1 日の発売に確かに興味を持っています。
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