Did Modern Warfare 2/Warzone 2 suffer a higher player loss than Vanguard and Warzone?

モダン・ウォーフェア 2 の売上が良かったにもかかわらず、コール オブ デューティは過去四半期にヴァンガードのリリース後よりも多くのプレイヤーを失った。

Activision の四半期は全体的には好調だったかもしれないが、月間アクティブ ユーザー数は減少しているようだ。会社2023年第1四半期の財務結果を発表今週は、前年同期と比較して約 35% の収益増加を誇りました。

Activisionはリリースの中で、『Call of Duty』を含む同社の主要5シリーズ全体で純予約数が増加したと述べた。実際、この四半期における Activision ゲームの収益は前年比 28% 増加しました。

キャンペーンを早期にリリースすることは、おそらく戻ってくることでしょう。

特に Call of Duty がこの成長に大きく貢献しました。実際、Activision は、第 1 四半期の Modern Warfare 2 の売上が、Vanguard の発売後の前年同期よりも「大幅に増加」したと指摘しました。

しかし同社は、ローンチ後のコンテンツとライブサービスが「エンゲージメントにプラスの影響を与えた」と述べたが、全体的な月間アクティブユーザー数は減少したようだ。これは実際にはこのシリーズではかなり典型的なことで、新しい Call of Duty の発売により第 4 四半期にプレイヤー数が増加し、翌年の第 1 四半期にはプレイヤーが減少するにつれて減少します。

Activision の 2023 年第 1 四半期の MAU。

ただし、Activision が言及していないのは、2021 年第 4 四半期から 2022 年第 1 四半期 (Vanguard/Warzone) の減少幅が、2022 年第 4 四半期から 2023 年第 1 四半期 (Modern Warfare 2/Warzone 2) に比べて大幅に低かったということです。今週の 2023 年第 1 四半期レポートに含まれている上記のグラフからわかるように、月間アクティブ ユーザー数は、2022 年 12 月末までの 1 億 1,100 万人から、2023 年 3 月末までに 9,800 万人に減少し、11.7% 減少しました。

これを、Activision の月間アクティブ ユーザー数が 1 億 700 万人だった 2021 年 12 月と比較してください。これは、2022 年 3 月末までに 1 億人に減少しました (6.5% 減少)。モダン・ウォーフェア 2/ウォーゾーン 2 は、売り上げの増加、期待、全体的な評判の向上のおかげで、大幅に高い数字でスタートしましたが、ヴァンガード/ウォーゾーンよりも大きく減少しました。

Activision の 2022 年第 1 四半期の MAU。

Activision が個々のフランチャイズやゲームの数字を分割していないことは注目に値します。つまり、次のようなシリーズです。クラッシュバンディクー、Call of Duty Mobile もすべて同じカウントの一部です。

とはいえ、Call of Duty Mobile の人気は高まるばかりのようです。公式な統計や最新の統計はないかもしれませんが、アクティブプレイヤー昨年の夏以来、このゲームはかなり安定した成長を示しており、過去 30 日間で 6,100 万人以上のプレイヤーがいると推定されています。

Warzone 2 のリリース以来、プレイヤーの反応が鈍かったことがこの失敗の原因であると推測するのは簡単です。バトル ロワイヤル モードでは、デザインとゲームプレイに多くの重要な変更が加えられました。最初のメジャーアップデート後にそのほとんどすべてが放棄されました。この変更がWarzoneの視聴者の心に響かなかったのは明らかであり、Activisionが新しいマップを除いて新しいゲームをオリジナルのコピーに変える変更や追加を続けていることは明らかです。

これらすべてを考慮すると、Activision では最近頻繁に発生している月間プレーヤー数が 1 億人をさらに下回ることになります。実際、バンガードの評判が悪く、3年ぶりに1億ドルを下回った(2022年第2四半期)。