Call of Duty: Advanced Warfare PS4 レビュー: Future Imperfect

シリーズの本質を捉えようとする Advanced Warfare の取り組みは、それ自体が少し成功しすぎています。私たちの完全なレビュー。

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ほぼ 10 年前、『Call of Duty 4: Modern Warfare』が初めてシューティング ゲームのジャンルに扉を吹き飛ばしたとき、当然の疑問はこうでした。「それで、『Future Warfare』はいつリリースされるのですか?」

7 年が経った今、私たちはその答えを見つけました。コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェアドローン、ナナイト、殺人ロボット、外骨格を導入し、比較的新人の Sledgehammer Studios が陣頭指揮を執るシリーズの新時代の幕開けです。しかし、『Advanced Warfare』が何度も示しているように、『Call of Duty』では物事が変われば変わるほど、変わらないものになります。

予想通り、Advanced Warfare は、過去数年間で一人称視点シューティング ゲームのジャンルに深く根付いた方式で比較的リスクが少なく、主に長年のファンと、コール オブ デューティのプリズムを通してゲームを見ている人たちを主な対象としていますが、それ以外はほとんどありません。 。 Sledgehammer はメカニックを少しいじって、回避動作や 2 段ジャンプを導入していますが、それ以外の点では、名前が示すようにこのジャンルの限界を押し上げることはほとんどありません。可能性に満ちた設定では、Advanced Warfare では想像力が驚くほど不足していることがわかります。

ケビン・スペイシー: 完璧なプロフェッショナル。

代わりに、Advanced Warfare は Call of Duty ゲームが始まるとほぼ同じように始まります。爆発寸前の飛行機の中で、主人公のジャック ミッチェル二等兵が韓国のソウルに降下する前に仲間意識と友情についてスピーチをします。

「私たちは戦友だったんだ」ミッチェルは、上空の飛行機が爆発するのを見ようとポッドを放す直前に、厳かに声を上げた。

この後に続くのは、ソウルでの北朝鮮との戦いですが、正直なところ、これはほんの始まりにすぎません。核となるメカニズムの一部を紹介し、今後の準備を整える機会です。本当の物語は葬儀から始まり、ミッチェルは民間軍事の大物ジョナサン・アイアンズ(ケビン・スペイシー)に会う前に、葬儀で「スクエアを保持して敬意を払う」ように勧められます。重傷を負った後、名誉退院したミッチェル氏は、600万ドルの男スタイルのバイオニックアームであり、アトラスでアイアンズの私設軍隊に加わります。

その後のミッションで展開されるストーリーは、ボンド風の悪役とニューバグダッドにある彼の私設施設を中心に、マイケル・ベイ風の楽しいばかげた内容となっている。これは、恐ろしい世界的災害の背後にある真の勢力が明らかになり始めるにつれて、トゥルーサーの物語として最もよく理解されています。 Advanced Warfare の世界は、陰謀論者が偽旗作戦や制御された破壊について語るときに想像する世界、つまり政府のあらゆる動きの背後に闇の勢力が存在する世界です。 ISISがアメリカ人を中東での新たな戦争に誘導するために仕組まれた心理作戦であると本気で信じている人がそれほど多くなければ、この作品を最も純粋なアクションの戯言として片付けるのは簡単だろう。

メカはすぐに出てきます第9地区;そして、それらが数回現れると、それらは驚くべきものになります。

しかし、私はそれました。デザインの点では、Advanced Warfare のキャンペーンはシリーズの以前のゲームとほとんど区別できません。そして実際、以前のゲームからの比喩が頻繁に再利用されています。 『モダン・ウォーフェア』で大好きだったギリーウィードのステルスミッションですか? Advanced Warfare での話ですが、今回のみクローキング装置を着用しています。 『Advanced Warfare』には、敵の車列が轟音を立てて通り過ぎるときに、うずくまってほとんど息を切らしているような動きもあります。このキャンペーンが実際に独自のアイデンティティを確立し始めるのは、最後の四半期かそこらになってからであり、次のような SF のインスピレーションに目を向けます。第9地区そしてスター・ウォーズふさわしい爆発的なグランドフィナーレに。

いくつかの新しい武器や動きを除けば、Advanced Warfare のシリーズへの主な貢献は、率直に言って驚くべきフェイシャル キャプチャ テクノロジーです。これはまだ少し不気味の谷ですが、それ以外の点では、リアルな見た目の人間キャラクターをレンダリングするという素晴らしい仕事をしています。人間のキャラクターを間近で個人的に見ることはめったにないので、物事の大枠から見ると、それは大したことではないように思えるかもしれませんが、ケビン・スペイシーが実際に行動できるという点で重要です。そして、ケビン スペイシーは間違いなく Call of Duty: Advanced Warfare のストーリーで最も面白い要素であり、彼が登場するほぼすべてのシーンを支配しているため、この技術はリソースが有効に費やされたことを表しています。

ただし、グラフィックスの他の要素は影響を受けます。美術スタッフが一種の不毛な未来的な外観を目指していたかどうかはわかりませんが、Advanced Warfare のインテリアの多くは過度に単純に感じられます。繰り返しますが、ゲームの後半でアクションがサンフランシスコから南極に移るにつれ、状況は良くなります。しかし、マルチプレイヤーをプレイする場合、マップの多くはあまりにも特徴がなく、ほとんど気が散ってしまいます。

マルチプレイヤーが優れている点は、試合のペースとバランス、ラウンドの迅速な完了、ゲームの学習の容易さなど、通常の場所にあります。マップの選択については意見が分かれていることを認めます。有能にデザインされているとはいえ、今のところどれも私にとって本当に気に入るものはありません。これらは Call of Duty のマップから期待されるものとほとんど同じです。少数の狙撃兵の止まり木、狭い廊下、絡み合った通路を備えた比較的小さなサンドボックスに、大きなアトリウムやテラスがいくつか追加されています。プレイするとほとんどのマップが混ざり合ってしまうため、大量のマップの中から特徴的なマップを選ぶのは難しいですが、おそらく唯一目立つのは、狙撃兵にとって理想的な隠れ場所となるネオンサインのある曲がりくねった小さな村でしょう。同じことは、標準のウェーブ キル協力プレイだけでなく、新しいマルチプレイヤー モードであるアップリンクとモメンタムにも言えます。前者はキャプチャ ザ フラッグのスープ版であり、後者は綱引きバトルです。チームはいくつかのキャプチャポイントを連続して保持しようとします。

マルチプレイヤーに関して私が驚いたことの 1 つは、自慢の外骨格が最終的にゲームプレイにほとんど組み込まれていなかったことです。つまり、確かに、あなたはよく飛び跳ねたり、滑り回ったりしますが、ほとんどのエクソアビリティを使用する理由を見つけることはめったにありませんでした、最も普及しているのはシールドとクローキングデバイスです。同じことが手榴弾にも言えますが、通常の破片手榴弾と、おそらく壁越しに敵を見ることができる脅威手榴弾以外にはあまり役に立ちません。実際のところ、Advanced Warfare は、表向き戦争の未来を描いたゲームであるにもかかわらず、驚くほど現代的であるように感じられます。確かに、HUD が詰まったり、クローキング装置が作動したりするのはクールでした。しかし、ほとんどの時間、私は古典的なアサルトライフルやショットガンを持って飛び回り、手榴弾を投げていました。

そして、それが私にとって『Advance Warfare』が最終的に少しつまらないところです。何年も『Call of Duty』をプレイしてきたが、Advanced Warfare の調整ではこの公式を混乱させるには十分ではなく、静かに陳腐化しつつある。まるで第1回を見ているような気分だマトリックス2000 年代半ばに模造品が作られ、バレットタイムなどの要素に完全に圧倒されました。 そうですね、7 年前は素晴らしかったですが、特定の比喩はありきたりな表現になるまで徹底的に打ちのめされています。つい最近まで、「ロシア人お断り」が誰もが口にしていた時代があり、コール オブ デューティは RPG 要素をマルチプレイヤーに持ち込んだその大胆さと野心で称賛されました。2007 年当時、これは物議を醸した選択でした。当時、XP はアクションのバランスが大幅に崩れ、経験豊富なプレイヤーに有利になります。このシリーズはリスクを負い、シューターの慣例を常に実験しており、セットピースはしばしば驚くべきものでした。

残念ながら、グラップリング フックはマルチプレイヤーにはありません。残念。

『Advanced Warfare』については、どちらにしろ、私はほとんど何も感じません。数年後には、私が覚えている唯一のレベルはサンフランシスコになると予想しています。サンフランシスコでは、太古の昔からベイエリアを題材にしたあらゆるアクション映画で使われてきた瞬間が登場します。しかし、そうは言っても、筋金入りの層はまだ気に入ってもらえると思います。なぜなら、彼らはAdvanced Warfareのスライドやダブルジャンプの本当のニュアンスを理解するのに最も適している人たちだからです。そして効果的に回転するXMGのような新しい武器は言うまでもありません。あなたは移動式砲塔に乗り込みます。 Advanced Warfare が行うことはすべて、観客を満足させることを目的として行われているように見えます。そして、誰がスレッジハンマーを責めることができるでしょうか?他の全員が転職してからずっと後、彼らはレーザー砲(ちなみに、これは長時間の怒りで敵を焼き払うのに驚くほど優れた手段である)が過剰な出力と不十分な出力を交互に繰り返すと苦情の電子メールを送信する人たちになるでしょう。

しかし、『Advanced Warfare』をプレイすればするほど、このシリーズは時代に取り残されつつあると思うようになりました。かつて、『コール オブ デューティ』は誰もが認めるナンバーワンの対戦型シューティングゲームでしたが、それに及ばなかったのです。現在でも、特にカジュアルゲーマーの間で圧倒的な勢力を誇っていますが、ライバルはタイタンフォール急速に差を縮めつつある。単なる偶然かもしれませんが、装甲戦闘服を搭載したドロップポッドが軌道から落下するときの重いドスンという音は、規模の点で並べて比較すると少し圧倒されるかもしれませんが、タイタンフォールのドロップを非常に思い出させます。

結局のところ、特にスコアを考慮すると、これはかなり生ぬるい支持だと思います。結局のところ、それをもう一段階押し上げているのは、Advanced Warfare の磨き上げです。このシリーズは 1080p、毎秒 60 フレームでこれまでと同様に美しく見えます。そして、競争力のあるマルチプレイヤーへの追加要素は、ゲームからすべてに影響を与えるバランスのとれたプラスの追加です。 Call of Duty の特徴であるスピードと精度を維持しながら、マップのデザインに合わせてペースを調整しています。 Advanced Warfare が革新を選択した点は、鋭敏でスマートであり、新しいジャンプ メカニクスに対応するためにより垂直なデザインを特徴とする宇宙エレベーター「アセンド」のようなマップのデザインを、新しいメカニクスを中心に注意深くバランスさせています。信者たちは、空中から狙撃しようとする敵に二段ジャンプとドロップキックをするのが素晴らしいという理由だけで満足するだろう、と私は思う。

ただし、コアなファンを満足させ続けることだけに努めるのは危険です。開発チームは、ゲームの最も声高なファンによって作成されたエコー チェンバーの中で迷子になることがよくあります。これにより、開発チームは、より野心的な取り組みよりもバランスの変更を優先するよう促されます。それが、『Call of Duty: Advanced Warfare』でも起こったことだと私は感じています。『Call of Duty: Advanced Warfare』は、シリーズの本質と風味を捉えようと非常に熱心に努めていますが、最終的には少し成功しすぎています。それは新しいスタジオのジッターのせいだと考えてください。結局のところ、『Call of Duty』のような巨大なシリーズに取り組むのは大変な仕事なのです。しかし、Sledgehammer Games が真に名を残そうとしているのであれば、喜ばせることに熱心なファンの怒りを買う危険を冒す覚悟が必要かもしれません。

ビジュアルエンジン内のカットシーンは非常にゴージャスですが、ゲームが動いているときは、単調な環境が多く、アートの美しさを損なうことがよくあります。

Call of Duty: Advanced Warfare は、サラウンド システムを最大限に活用した最先端のオーディオを備えています。ライフルの音とレーザーの焼けるような音が特によく表現されています。

インタフェースミニマルなインターフェースにより、敵と味方を見分けるのが難しくなることがあります。二段ジャンプは気持ちいいですが、左アナログスティックを押しながら左に押して回避するのは慣れが必要です。

永続的な魅力キャンペーンは 8 ~ 10 時間続き、通常の一連の難易度が含まれます。マルチプレイヤーは、Advanced Warfare の永続的な魅力の主な源であり続けます。

結論Call of Duty を次世代に導く使命を負った Sledgehammer Games は慎重なスタートを切っています。 Advanced Warfare は、メカ、レーザー砲、ダブル ジャンプなどのいくつかの付加機能を追加しながら、その公式を適切に実行します。しかし、Sledgehammer Games は実際に手を抜いて設定を最大限に推し進めることに消極的で、Advanced Warfare を堅実ではあるが最終的には面白くないシリーズのエントリーにしているようです。

3.5/5.0