コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア『Battlefield: Hardline』と『Battlefield: Hardline』は両方とも E3 2014 カンファレンスで爆発的なゲームプレイを明らかにしましたが、通常はどちらが優れているかを判断しようとします。 「それはひどい」とデイブ・クックは言います。どちらの試合も軽く叩かれるに値する。
「それは軍事技術のスイスアーミーナイフのようなもので、ホバリング、ブーストジャンプ、超人的な力強さ、ロケットダッシュを備え、そして私が知っている限りでは、ミッチェルのペニスをワインに変えるカテーテルに接続されています。」
カドーン!カーパワ!ブーム!そしてその他すべてのノイズ。そう、昨晩の E3 2014 カンファレンスは、おそらくここ数年で最もゲームの多い放送の一つと言える、私たち全員を石鹸のような誇大宣伝の泡に巻き込むために最善を尽くしました。友達、ゲームをしてください。
でたらめなマーケティング ラインや花のような大笑いをするスーツを着た幹部たちは去り、代わりに、PS4 や Xbox One の所有を正当化しようとして話題を提供した新しいソフトウェアの映像や暴露が登場しました。それが私たちが必要としていたもの、つまりこれらのマシンとその価格を信じる理由であり、まさにそれが私たちが得たものでした。
その素敵な騒音の真っ只中に、私たちは Call of Duty: Advanced Warfare と Battlefield: Hardline ゲームプレイの最初の味をスプーンで与えられました。どちらも新しいハードウェアでは奇跡的に見えた 2 つのゲームです。さらに、彼らはそれぞれ、単に「ならず者国家がアメリカを侵略する」または「アメリカがならず者国家を侵略する」という単なるおバカもの以上のものを提供していました。あれは本当に最後の世代の男だよ。戦争は終わった。
最初に紹介されているように、Advanced Warfare から始めましょう。ああ、そのビジュアル。真剣に、それを見ましたか?新しい Call of Duty エンジンを求めて叫んでいる人々を上記の内容で黙らせる必要があると感じました。私はファンではありますが、Ghosts が登場する頃には、それらの廊下は少し見慣れすぎていて、少しグランドホッグ デイに見えすぎていたことに同意します。
「この長年の『コール オブ デューティ』ファンを、もうほとんど熱意を示さなかった状態から取り戻してくれたスレッジハンマーにブラボー。もちろん、マルチプレイヤーは、この新しいテクノロジーが状況を変えるためにどのように使用されているかを試す大きなテストです。」
見てください。あらゆるひび割れからにじみ出るパーティクルエフェクト、表面からきらめく照明、狂気の顔のキャプチャ、流れるようなアニメーション。皆さんの言いたいことは言えますが、Sledgehammer の技術は新しいコンソールにとって良い見せ物であり、ありがたいことにゲームプレイもそれにマッチするようです。エキゾスーツはその大きな部分を占めています。
それは軍事技術のスイスアーミーナイフのようなもので、ホバリング、ブーストジャンプ、超人的な力強さ、ロケットダッシュを備え、そして私が知っている限りでは、ミッチェルのペニスをワインに変えるカテーテルに接続されています。銃に付いている非常にデッドスペースの HUD やサイクル式手榴弾の種類も好きで、血まみれのドローンの群れも素晴らしかったです。それをキルストリークとして想像してみてください。 AC-130 を紙飛行機のように見せます。
この長年の『コール オブ デューティ』ファンを、もうほとんど熱意を示さなかった状態から呼び戻してくれたブラボー・スレッジハンマー。もちろん、マルチプレイヤーは、この新しい技術が事態を揺るがすためにどのように使用されているかを試す大きなテストです。ここ数年と同様に、gamescom で発表されるのではないかと予想しています。私たちはそこにいて、ソーセージなどを食べます。真剣に、カリーヴルストを注文してください。
次は『Battlefield: Hardline』で、なんとEAの記者会見を盛り上げたのです。ほら、バトルフィールド 3 と 4 はそれほど違うとは思えません。それらはあまりにも似ているので興味を保つことができませんでした。さらに、私はバッド カンパニー 2 が今でも DICE がこれまでに制作した最高のマルチプレイヤーであると長い間主張してきました。それは私だけですが。発言を少なくしたために殺される人もいる。
「それはワーナーの『マン・オブ・スティール』の最後の戦いを思い出させた。そこではスペスとゾッドの最後の一撃で約100億人が死亡した。真面目な話、あの強硬派のデモ中に、強盗たちが金の延べ棒を持ち帰るために何人の民間人が亡くなったんだろう?」
強硬派がエキサイティングなのは、アメリカの小規模部隊がロシアや中国の敵陣に潜入し、何千人もの同志が失敗する中、ほぼ独力で戦争を終わらせるというよくある物語から脱却するからだ。それは最高級のまったくの馬鹿げた話だが、Visceral の新しい警官対強盗のシューティング ゲームは、小規模で、抑制的で焦点を絞ったものを目指している。それは賢明な一歩です。
EAカンファレンスのマルチプレイヤーデモはただただ狂っていて、ワーナーの『マン・オブ・スティール』の最後の戦いを思い出させた。そこではスペスとゾッドの最後の一撃で約100億人が死亡した。真面目な話、強盗団が金塊の入った箱を持ち去るために、あの強硬派のデモ中に一体何人の民間人が亡くなったのでしょうか?こんなに楽しそうに見えるのに誰が気にするでしょうか?
建物は倒壊し、クレーンは電子レンジで温めたチーズのように倒れてアパートを切り裂き、ヘリコプターはミニガンで猛スピードで走り、覆面をした男たちがジップラインで空を滑り、どこへ向かっていいのか分からない状況ばかりだ。これが「バトルフィールド」の最高の時期です。環境があなたの存在に反応し、あなたの周りで大虐殺が起こっていると感じたとき。
ハードラインはあまりにもやりすぎているように見えて、ただ「楽しい!」と叫んでいるだけです。楽しい!きっと楽しいでしょう!もう楽しんでいますか?いいえ?もっと楽しんでください!あなたがそれに従うまで、あなたの顔に向かって。私は実際にそのように感じたことは一度もありませんでしたバトルフィールド 4、つまり、昨夜の内臓からのショーの後、私は再び完全に投資したと数えていただけます。
それでは、2 人のシューティングゲームのうちどちらが E3 2014 で「優勝」したのでしょうか?どちらでもない。どちらも、これまでと異なることを果敢に行い、PS4 または Xbox One を所有するさらなる理由を与えてくれた勝者です。たとえ他のサイトが一方が他方に勝ったと伝えようとしても、私たちは皆勝ちます、なぜなら...そうですね、私はそれを理解したことがありません。
ゲーム!