Call of Duty: Black Ops 4 Blackout beta gets solo Close Quarters playlist, armor balancing

コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス4 - Blackout ベータ版は明日から PC および Xbox One プレイヤーに拡張され、公開に先立ち、Treyarch は新しい Close Quarters プレイリストと追加のアップデートを追加しました。

Call of Duty: Black Ops 4 の Blackout ベータ版の 4 日目が進行中ですが、Treyarch は新しいプレイリストやキャラクターのアップデートとともにコンテンツを追加しました。

スタジオはまた、弾丸の貫通力、メリットとレベリング、ピックアップなど、プレイヤーから報告されたさまざまな問題にも注目しています。

ソロプレイヤーでも新しいゲームに飛び込むことができます接近戦今日のプレイリスト。ここでは、プレイヤーは SMG、ショットガン、ハンドガン、拳のみを使用して「間近で個人的に」体験します。

アーマーを受け取りましたTreyarch が以前に説明したバランシング パス。レベル 3 アーマーはより早く壊れ、それを着ているプレイヤーにより多くのダメージを与えるようになります。レベル 2 アーマーも若干の調整を受けました。ベータ版が進むにつれて、さらに多くの装甲調整が行われる予定です。

Black Ops のキャラクター、メイソン、メネンデス、レズノフ、ウッズのロックが解除され、一緒にライドできるようになりました。

Blackout ベータ版のアップデート今日は以下です。

Call of Duty: Black Ops 4 - Blackout ベータ アップデート

プレイリストの更新

  • 注目のプレイリストを に変更しました接近戦(ソロのみ)

キャラクターアップデート

  • メイソン、メネンデス、レズノフ、ウッズがキャラクターメニューでロック解除されました

その他

  • キルカメラを有効にする

  • 一般的な安定性の修正

  • UIエラーの修正

チューニングのアップデート

  • :

    • レベル 3 アーマーはより早く壊れ、それを着ているプレイヤーにより多くのダメージを与えるようになります。ヘッドショットやその他のダメージを軽減します。レベル2アーマーも若干調整されました。最初のショットと 2 番目のショットの間の時間がミリ秒単位で測定できるゲームでは、類似したゲームプレイ アイテム間の違いを確実に感じられることが私たちの設計哲学の鍵となります。ベータ版からデータを収集するにつれて、さらに多くの調整が行われる予定です。

  • パーク消耗品:

    • すべてのPerkをアクティブにするのにかかる時間を2秒に変更しました。現在、それが永続的な変更になるかどうかを評価中ですが、特典の使用時間が特典の使用方法とタイミングにどの程度影響するかを知りたいと考えています。

のリストは次のとおりです停電の問題チームは現在以下を追跡しています:

  • アイテム受け取りの近接性:私たちは、アイテムを直視しなくても簡単にアイテムを拾えるように取り組んでいます。これはベータ版でパッチを適用できる可能性は高くありませんが、発売日に利用可能になる予定です。

  • 足音:自分の足音や味方の足音が敵の足音より大きく聞こえないよう、水面下で足音の音量を調整しています。ベータ版への追加に関連する問題については現在も調査中です。

  • 消耗品パーク - 意識:足音に関して言えば、上記に加えて、チームの足音をさらに小さくするために、Awareness に変更を加え、テスト中です。私たちは、これがベータ期間が終了する前に登場するかもしれないと楽観的に考えています。

  • 弾丸貫通力:窓が壊れる前に最初の発砲をブロックしたり、弾丸の貫通力が天井を貫通するが床を貫通しない、またはその逆の場合にどのように機能するかに関する問題の報告を私たちは目にしています。私たちはその調子で、ゲームのリリース前に弾丸の貫通が期待通りに機能することを確認します。

  • 訃報 (別名: キルフィード):チームメイトがダウンして殺されたときに、より良い情報を求めるリクエストが寄せられています。ベータ期限までに訃報に関して私たちが望んでいたすべてのことを完全には実現できませんでした。そのため、ゲームの最終バージョンでは、重要なゲーム アクティビティに関するより堅牢な通知セットが表示されることを期待しています。

  • メリットとレベリング:ゲーム統計は最終ゲームまで引き継がれないため、メリットとレベルの進行はベータ版の重要な部分となることを意図していません。それにもかかわらず、私たちはバグを解決し、統計レポートの精度を向上させています。さらに、私たちはフィードバックをはっきりと聞いており、このエクスペリエンスを改善するための最善の次のステップについて積極的に議論しています。

  • ウイングスーツ/ベースジャンプ:潜入中に潜って勢いを増せば、マップ上のほぼどこにでも到達できることが一般的に気に入っています。ただし、場合によっては、移動できる距離と潜水速度によって、意図されていないヘリコプター自体の速度を上回ることがあります。現在、お客様が選択したほぼすべての目的地に到達できるよう、修正された調整を評価中ですが、ヘリコプターが飛行経路に沿ってさらに進むまで、もう少し待つ必要があります。この変更が週末までに反映されるかどうかは、明日の夜にもっと良いアイデアが得られるでしょう。

  • 崩壊:私たちは現在、特に初期段階で、崩壊のダメージティックレートの調整変更をテストしています。インベントリに十分な基本的な医療品があるため、現時点では、意図したよりも長くマップの崩壊エリアに滞在することができます。

Blackout ベータ版は週末中利用可能で、明日再び公開されますPC および Xbox One で